Photoshop CS4. Секреты и трюки
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Группа авторов. Photoshop CS4. Секреты и трюки
Предисловие
Глава 1. Компьютерная графика и Photoshop
Растровая и векторная графика
Размер и разрешение растрового изображения
Глубина цвета и цветовые модели
Глава 2. Общие сведения об Adobe Photoshop
Интерфейс Photoshop CS4
Панель Tools (Инструменты)
Плавающие панели
Панель Options (Параметры)
Строка меню Photoshop CS4
Глава 3. Основные операции с изображениями
Как создать новый документ
Как открыть файл
Как создать копию открытого документа
Как изменить размер и разрешение изображения
Как изменить размеры холста
Поворот и зеркальное отражение холста
Сохранение изображения
Глава 4. Рисование в Photoshop CS4
Выбор цвета
Панель Color (Цвет)
Панель Swatches (Образцы)
Инструмент Eyedropper (Пипетка)
Инструмент Color Sample (Образец цвета)
Инструменты для рисования («раскрашивания»)
Как настроить инструменты рисования
Как добавлять наборы и управлять отображением кистей
Как настроить кисть
Форма кисти
Мазок кисти
Как создать новую кисть
Группа инструментов Eraser (Ластик)
Инструмент Eraser (Ластик)
Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик)
Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик)
Закрашивание области изображения
Инструмент Paint Bucket (Заливка)
Инструмент Gradient (Градиент)
Как редактировать и создавать градиенты
Глава 5. Выделенные области
Инструменты выделения
Как выделить область правильной геометрической формы
Инструменты создания сложных выделенных областей
Как комбинировать выделенные области
Инструмент Magic Wand (Волшебная Палочка)
Команда Color Range (Цветовой Диапазон)
Инструмент Quick Selection (Быстрое Выделение)
Операции с выделенными областями
Как модифицировать выделенную область
Как перемещать или копировать выделенную область
Как обводить и заливать выделенную область
Использование альфа-каналов
Как работать в режиме быстрой маски
Пример использования режима быстрой маски
Рекомендации по созданию и применению выделенных областей
Глава 6. Работа со слоями
Что такое слои
Как создать слой
Слой Background (Фон)
Как скопировать слой
Как удалить слой
Панель Layers (Слои)
Как задавать режим наложения слоев
Прозрачность и заливка слоя
Как защитить слой от редактирования
Группы слоев
Команды для выделения слоев
Как трансформировать, распределять и выравнивать слои
Что такое маска слоя
Как создать маску слоя
Управление масками слоя
Как создать коллаж при помощи маски слоя
Как создать плавные переходы
Как создать обтравочную маску
Стили и эффекты слоев
Как настроить эффекты слоя
Операции с эффектами слоев
Стили слоев
Использование смарт-объектов
Особенности работы со смарт-объектами
Как применять фильтры к смарт-объектам
Глава 7. Векторные контуры и фигуры
Контуры в Photoshop
Составляющие элементы контура
Создание контура
Инструменты группы Pen (Перо) и режимы их работы
Инструмент Pen (Перо)
Инструмент Freeform Pen (Свободное Перо)
Режим Magnetic Pen (Магнитное Перо)
Рабочий Контур (Work Path)
Редактирование контуров
Как конвертировать узловые точки контура
Трансформирование и выравнивание контуров
Как комбинировать контуры друг с другом
Рекомендации по созданию контуров
Как разомкнуть контур
Как скопировать контур
Панель Paths (Контуры)
Как залить контур
Как обводить контур
Как создавать выделенные области
Как создать обтравочный контур
Использование векторных фигур
Прямоугольники и Эллипсы
Многоугольники
Линии и стрелки
Пользовательские фигуры
Редактирование фигур
Как создать новую пользовательскую фигуру
Глава 8. Общий инструментарий
Как просматривать изображения и управлять масштабом
Масштабирование изображения
Как прокручивать изображения
Панель навигации
Позиционирование и привязка объектов
Линейки
Направляющие
Умные направляющие
Сетка
Отображение и привязка к вспомогательным элементам
Примечания
Как измерять углы и расстояния
Инструмент Measure (Линейка)
Как выравнивать и распределять объекты
Как трансформировать объект
Общие принципы применения трансформаций
Выбор объекта для трансформации
Как использовать команды трансформации
Использование клавиш-модификаторов
Использование панели Options (Параметры)
Как обрезать изображение
Настройки инструментов и их повторное использование
Как управлять наборами заготовок
Использование панели History (История)
Панель History (История)
Снимки (Snapshot)
Как восстанавливать изображение
Очистка памяти и быстрый просмотр информации об изображении
Отображение информации о документе
Освобождение памяти
Глава 9. Работа с текстом
Как создать текстовую надпись
Как настроить параметры текста
Панель Character (Символ)
Панель Paragraph (Абзац)
Как проверить орфографию
Поиск и замена текста
Особенности различных типов текста
Блочный текст
Текст, введенный с точки
Как расположить текст по контуру
Работа с текстовым слоем
Как применить к тексту эффект слоя
Использование фильтров
Как преобразовать текст в контуры и фигуры
Ограничивающая маска
Текст-маска
Как деформировать текст
Глава 10. Цветовая и тоновая коррекция изображений
Основные понятия коррекции
Tоновый диапазон и гистограмма
Основы цветокоррекции
Корректировочные слои
Команда Levels (Уровни)
Автоматическая тоновая коррекция
Как определить черную и белую точку в изображении
Как настроить контраст
Команда Curves (Кривые)
Как отрегулировать цветовой баланс
Как настроить яркость и контрастность
Как сделать изображение черно-белым
Команда Variations (Варианты)
Как сделать выборочную цветокоррекцию
Как заменить цвет
Команда Selective Color (Выборочный цвет)
Команда Channel Mixer (Микширование каналов)
Как создать эффект фотофильтрации
Другие команды настройки изображения Photoshop CS4
Глава 11. Ретуширование изображений
Локальная коррекция резкости
Как дублировать детали изображения
Инструмент Clone Stamp (Штамп)
Инструмент Pattern Stamp (Узорный Штамп)
Как исправить мелкие дефекты
Инструмент Spot Healing Brush (Локальная Целебная Кисть)
Инструмент Healing Brush (Целебная Кисть)
Инструмент Patch (Заплата)
Как устранить эффект «красных глаз»
Как выполнить локальную коррекцию тона и цвета
Инструменты Dodge (Осветлитель) и Burn (Затемнитель)
Инструмент Sponge (Губка)
Советы по использованию инструментов ретуширования
Глава 12. Использование фильтров
Фильтры в Photoshop
Галерея фильтров
Имитация (Artistic)
Размытие (Blur)
Мазки кисти (Brush Strokes)
Искажение (Distort)
Шум (Noise)
Мозаика (Pixelate)
Визуализация (Render)
Усиление резкости (Sharpen)
Эскиз (Sketch)
Стилизация (Stylize)
Текстурирование (Texture)
Другие фильтры
Пластика (Liquify)
Исправление перспективы (Vanishing Point)
Глава 13. Photoshop для Интернета
Как разбить изображение на фрагменты
Как создать анимацию
Создание анимации с помощью промежуточных кадров
Как оптимизировать изображение для Web
Глава 14. Автоматизация работы в Photoshop
Что такое Actions
Панель Actions (Операции) и ее возможности
Предустановленные наборы операций
Как записать собственную операцию
Как обработать группу файлов
Как создать панораму из нескольких изображений
Глава 15. Работа с трехмерной графикой
Инструменты для работы с 3D-моделями
Меню 3D
3D и панель инструментов
Панель 3D
Настройка сцены
Настройка сетки
Настройка материалов
Настройка света
Глава 16. Художественные трюки и эффекты в Photoshop
Разлетающееся на фрагменты изображение
Почтовая марка
Наложение объектов на текстурированную поверхность
Капли воды
Прозрачные трехмерные объекты
Карандашный рисунок из фотографии
Объект «на нитке»
Новая планета
Волшебная бабочка
Магический шар с изображением внутри
Акварельный портрет
Мозаичная фотография
Заключение
Отрывок из книги
В данной главе освещены вопросы, касающиеся деления графики на растровую и векторную, характеристики, влияющие на качество и размер растрового изображения, такие как разрешение, цветовая модель и глубина цвета. Понимание взаимосвязи всех вышеперечисленных параметров позволяет оптимальным образом осуществлять выбор параметров для поставленной цели при работе с компьютерной графикой.
В зависимости от алгоритмов хранения и представления информации компьютерную графику делят растровую и векторную.
.....
Дуплексом называется полутоновое изображение, напечатанное ограниченным количеством красителей (от одного до четырех). Дуплексы, как и изображения в градациях серого, имеют только один цветовой канал.
Дуплексные изображения создаются на базе полутоновых изображений. Если исходным является цветное изображение, его необходимо сначала преобразовать в режим Grayscale (Градации серого).
.....