Crisis digital

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Автор книги: id книги: 2200901     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 940,39 руб.     (9,25$) Читать книгу Купить и скачать книгу Электронная книга Жанр: Изобразительное искусство, фотография Правообладатель и/или издательство: Bookwire Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9788426727510 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

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Описание книги

Tras 10 años ayudando a empresas a digitalizarse, he visto de todo: desde gastar 300 000 euros en solucionar un problema que nadie tenía, a tirar meses de trabajo por un malentendido entre cliente y proveedor, pasando por la contratación de un software que después nadie sabía utilizar.
No saber identificar a los buenos profesionales y comunicarte con ellos te hará desperdiciar tiempo, dinero y salud mental, además de poner en juego tu puesto de trabajo.
Si lees este libro, en unos días estarás hablando de tú a tú con ingenieros y proveedores tecnológicos, y perderás el respeto por los gurús que acaparan el atril en los eventos de innovación. Después de leerlo serás capaz de:
oElegir la tecnología más adecuada para tus proyectos oAcertar siempre en la contratación de ingenieros y proveedores tecnológicos oEliminar las improductivas conversaciones tecnológicas que tanto nos gustan a los ingenieros
Si eres directivo, empresario o quieres contratar servicios tecnológicos, no te puedes permitir pasar un día más sin leer este libro.

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Luis Monge Malo. Crisis digital

CRISIS DIGITAL. Por qué las empresas fracasan en su transformación digital y cómo evitarlo

Índice

Introducción

Los nativos digitales no existen

La transformación digital tampoco existe

Cómo leer este libro

Quién soy

1 Glosario

Breve historia de la computación

2 ¿Cómo funciona una computadora?

Los ordenadores son estúpidos

Por qué la inteligencia artificial no es inteligente

¿Qué es una computadora?

Hardware y software

Apps

¿Qué es un sistema operativo y por qué Linux es tan importante?

Linux no es un sistema operativo

Existen decenas de sistemas operativos

El lenguaje binario

Bits y bytes

¿Qué son físicamente los «1» y los «0»?

¿Qué es la corriente y la tensión?

Comunicándonos a través de señales eléctricas

Transformando bits en imágenes

Que no te engañen los fabricantes de televisores

3 ¿Qué es el HTML y el CSS?

¿Qué es el HTML (versión fast food)?

¿Qué es el HTML (versión rigurosa)?

¿Qué es el CSS (versión fast food)?

¿Qué es el CSS (versión rigurosa)?

¿Cómo funciona el HTML? Etiquetas

Validación de código HTML

Anidación de etiquetas

Propiedades en las etiquetas HTML

Self-closing tags

Comentarios

HTML en detalle

Es imposible programar en HTML y CSS

No todo el HTML y CSS es creado igual

Editores WYSIWYG

Accede al código HTML de cualquier página web

HTML5 y CSS3

Resumen

4 Desmitificando la programación

En este capítulo aprenderás…

¿Qué es un lenguaje de programación?

Bugs y parches

Pensando como un programador

Tu primer programa: sumar dos números

Historia de la programación

Tu segundo programa: aprendiendo a comparar

Tu tercer programa: encuentra el número mayor

Librerías

Un cuarto programa: comparador de números usando una librería

Frameworks

Programar con un lenguaje de programación real

Código en PHP

Código en C

Lenguajes compilados y lenguajes interpretados

Programador bueno, programador malo

Un problema, muchas soluciones

Un problema de huevos

Solución 1

Solución 2

Solución 3

Solución 4

Solución 5: minimización del máximo arrepentimiento

Contratar desarrollo de software no se parece a nada

Qué es un algoritmo

El test de Turing

Poema a Alan Turing

Software libre

Modelos de negocio

Resumen

5 ¿Qué es una base de datos y qué son los gestores de contenido?

Lenguajes de bases de datos y sistemas de gestión

Programar con bases de datos

Gestores de contenido o CMS

Cómo funciona un gestor de contenido

¿Cuál es el mejor gestor de contenido?

Gestor de contenido ≠ lenguaje de programación

Gestores de contenido y diseño

Gestores de contenido y extensiones

Gestores de contenido autoalojados oself-hosted

Formatos de intercambio de datos

CSV

XML

JSON

CSV ≠ base de datos

Big data

Resumen

6 ¿Qué es un servidor y cómo funciona Internet?

La red de redes

Arquitectura cliente-servidor

¿Qué es eso del HTTP? Protocolos de comunicación

Un poco de historia de Internet

Hosting o alojamiento

Cloud computing

No todas las direcciones IP son iguales

La cara oculta de Internet

Una empresa de diseño web no es suficiente

Logs

Analítica web y pixel tracking

Resumen

7 ¿Cómo funciona una página web?

Páginas web estáticas

Páginas web dinámicas

JavaScript

¿Qué es AJAX?

Caché web

TPV, CRM y ERP

TPV

CRM

ERP

API y servicios web

Iframe (también llamado script o widget)

Resumen

8 Tu próximo trabajo: director de proyectos

En qué consiste la dirección de proyectos

Lo más difícil es contratar

Herramientas

Documentación y calidad

Metodologías de trabajo en el desarrollo de software

Alabanzas al desarrollo ágil

Crítica al desarrollo ágil

Manifiesto por el sentido común

El mejor lenguaje de programación

Excusas para intervenir en la elección de tecnología

«En el pasado probé con esta tecnología/metodología y salió mal»

«Mi amigo me ha recomendado otra tecnología/metodología»

«Quiero que sea compatible con nuestra tecnología»

«Quiero un proyecto que pueda crecer, seguro, que pueda gestionar yo mismo…»

«“Tal” empresa usa “tal” tecnología»

Contratar en un mundo digital y vivir para contarlo

Cómo acertar en la contratación de un proveedor

Cómo acertar en la contratación de un programador

Cómo acertar en la contratación de un puesto no técnico

Resumen

9 Setenta y tantas ideas para mejorar tus proyectos

Antes de empezar un proyecto

Durante su ejecución

Para conseguir que lo usen

Para mejorarlo

Conclusión

Fuentes y bibliografía. Introducción

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Capítulo 5

Capítulo 6

Capítulo 7

Capítulo 8

Capítulo 9

Imágenes

Отрывок из книги

Luis Monge Malo

1Glosario

.....

Figura 1.6 Ejemplo de layout.

Diseño web. Apariencia gráfica de una página web: colores, tamaños, tipografías, etc. El layout es parte del diseño.

.....

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