América Latina juega
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Luis Wong. América Latina juega
ÍNDICE
PRÓLOGO
INTRODUCCIÓN
I
II
III
IV
V
I
II
III
IV
V
Interludio 1
UN ENSAYO DE VIDEOJUEGOS EN TRES MOVIMIENTOS
I
II
III
I
II
III
IV
II
III
IV
Interludio 2
UN JUEGO AUTOBIOGRÁFICO
I
II
III
IV
II
III
Interludio 3
VEINTE MIL CREADORES DE VIDEOJUEGOS INVADEN UNA CIUDAD
II
III
IV
I
II
III
EPÍLOGO
AGRADECIMIENTOS
Отрывок из книги
Dedicado a los desarrolladores
de videojuegos de Latinoamérica.
.....
Eduardo Marisca, un peruano que trabajó en el grupo de investigación Education Arcade en el MIT y que estudió la industria de videojuegos en Perú, cree que el tiempo que TEG pasó modificando juegos les ayudó en aprender a hacer videojuegos. «Es una zona gris cuando lo analizas. La piratería —aunque no estoy seguro si es la mejor forma de llamarlo— era cómo obtenías experiencia y comenzabas a trabajar en otros proyectos», dice.
Él da el ejemplo de la industria del manga en Japón, que comenzó copiando obras famosas hasta que el material original comenzó a aparecer. O en Nollywood en Nigeria, que comenzó gracias a la piratería como una forma para mostrarle a los jóvenes directores cómo filmar una película. «El problema aparece cuando estas industrias pretenden mantenerse a sí mismas como informales para siempre. Ahí empieza a generar un alto costo social», dice Marisca.
.....