Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos. ARGG0110
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Álvaro Torres Rojas. Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos. ARGG0110
Presentación del manual
Capítulo 1Metodología para la realización del producto gráfico. 1.Introducción
2.Fase de proyecto
2.1.Etapas
2.2.Esbozos y bocetos
2.3.Métodos para fomentar la creatividad en la fase de proyecto: tormenta de ideas. El método simplex
2.4. Otros métodos para el esbozo y bocetaje. La tableta digitalizadora o tabletgráfica
2.5.Otros métodos para el esbozo y bocetaje. Programas de maquetación de páginas
3.Fase de realización
3.1.Maquetas
4.Fase de presentación al cliente
4.1.Estrategias, discusión e introducción de correcciones y nuevas maquetas
5.Fase de acabado del proyecto
5.1.Ejecución completa del proyecto
5.2.Entrega de documentos finales
5.3.Fase de preimpresión, impresión y acabado
5.4.Originales en diferentes formatos
6.Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 2Fundamentos creativos y técnicos del diseño gráfico. 1.Introducción
2.La tipografía
2.1.Evolución histórica
Del alfabeto a los tipos
2.2.Código de signos
2.3.Clasificación, componentes y familias
Clasificación de las tipografías
Clasificación clásica. El sistema de puntos
Clasificación histórica de las tipografías
Componentes de las tipografías
Componentes de las tipografías: superficie impresa
Componentes de las tipografías: líneas o trazos
Familias tipográficas
2.4.Análisis de las principales tipografías: analógicas/digitales
El nacimiento de las fuentes digitales
2.5.Listado y criterios de selección
Criterios de selección
Según su morfología
Según su percepción psicológica y su uso histórico
3.El color
3.1.Principios de la teoría del color
Principios de la teoría del color. Sistema RGB
Principios de la teoría del color. Sistema CMYK
3.2.Sistemas de valoración/medición del color
Elementos y aparatos de medición
Colorímetro
Espectrofotómetro
Cartas de color
Otros
3.3.Simbolismo del color
Simbolismo de los colores cálidos
Simbolismo de los colores fríos
4.La imagen
4.1.Teoría y sintaxis de la imagen
Sintaxis de la imagen
Punto
Línea
Dirección
Contorno
Tono
Color
Textura
Proporción
Dimensión
Movimiento
Composición de formas complejas
4.2.Escala de iconicidad: signo/símbolo
4.3.Mensaje bimedial: combinación del texto y la imagen
5.Composición
5.1.Reglas de composición
Proporción
Peso
Equilibrio
Tensión
Contraste y armonía
5.2.Gramática del diseño
5.3.Breve historia de la composición
5.4.Retórica del diseño gráfico
Discurso gráfico, figuras retóricas
Figuras retóricas visuales
Figuras retóricas semánticas
6.Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 3Realización de esbozos en el diseño gráfico. 1.Introducción
2.Planificación del trabajo
2.1.Planificación del trabajo en sistemas informáticos
3.Reparto de tareas
4.Técnicas de incentivación de la creatividad
5.Metodología de trabajo para la realización de esbozos
6.Elementos básicos del diseño gráfico: la tipografía, la imagen, el color, el movimiento y el tiempo
7.Jerarquías de la información
7.1.Jerarquía de la información en el texto
7.2.Jerarquía visual
8.Síntesis visual
9.Figuración/abstracción
10.Realización de esbozos según los parámetros definidos en el informe de registro y el informe técnico
11. Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 4Realización de bocetos en el diseño gráfico. 1.Introducción
2.Bocetos de imagen corporativa
3.Imagen corporativa y mecanismos de funcionamiento
3.1.Mecanismos de funcionamiento
4.Los signos básicos
4.1.Símbolo, logotipo, isotipo, imagotipo e isologo
Logotipo o logo
Isotipo
Imagotipo
Isologo
6.2.El color y la tipografía
La tipografía
El color
5.El sistema gráfico
6.Los valores estratégicos de la marca versus el impacto visual
7.Principales piezas básicas corporativas
Tarjetería
Papelería
Fachadas
Señalización
Carpetas y archivadores
7.1.Otras piezas básicas corporativas
Uniforme
Flota de vehículos
Bolsas, packaging
Regalos de empresa
8.El manual de imagen corporativa o de normas
9.Bocetos para el producto editorial
10. Productos editoriales y principios básicos
11.Composición, arquitectura de página y retícula
Cabecera
Titular
Bloque de texto o noticia
Otras noticias destacadas
Pie de página
11.1.La retícula compositiva
12.Tratamiento de textos y tratamiento tipográfico
13.Tratamiento de imágenes
14.El papel: breve historia, clasificación, características e idoneidad de utilización
14.1.Clasificación, características e idoneidad de utilización del papel
14.2.Clasificación del papel
14.3.Características e idoneidad de utilización del papel
Papel estucado
Papel no estucado
15.Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 5Realización de bocetos especiales. 1.Introducción
2.Bocetos para packaging
2.1.Características específicas del packaging
Características específicas del packaging como elemento conservador
Características específicas del packaging como elemento protector
Características específicas del packaging como elemento identificador o publicitario
2.2.Sistema de funcionamiento
2.3.El volumen
2.4.La ergonomía
Ligereza
Comodidad
Limpieza
Seguridad
2.5.La legibilidad e impacto visual
2.6.El punto de venta y el lineal
2.7.Materiales y sistemas de impresión
Materiales y sistemas de impresión en offset
Offset tradicional
Offset en seco
Materiales y sistemas de impresión en flexografía
Materiales y sistemas de impresión en huecograbado
2.8.Maquetas de bocetos de packaging
3.Características del producto multimedia
3.1.Formatos y productos
Principales formatos y productos multimedia
CD, DVD o blu-ray interactivos
Cartuchos o tarjetas de datos
Páginas web
Aplicaciones informáticas
Otros tipos de formatos y productos multimedia
Dispositivos VR
Pen drives y discos duros externos
Reproductores de audio o audio y vídeo
3.2.Técnicas de representación
3.3.El movimiento
3.4.El tiempo
3.5.La resolución
3.6.La conectividad
3.7.El impacto visual
3.8.Maquetas de bocetos multimedia
4.Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Bibliografía. Monografías
Textos electrónicos, bases de datos y programas informáticos
Отрывок из книги
ic editorial
El elemento mínimo acreditable es la Unidad de Competencia. La suma de las acreditaciones de las unidades de competencia conforma la acreditación de la competencia general.
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En la fase de acabado del proyecto, nuevamente se evaluarán los cambios o decisiones tomados en la fase anterior de discusión e introducción de correcciones efectuadas sobre la maqueta final.
Este proceso se denomina de afinación o afinado; y es cuando por fin la maqueta final se ha de convertir en archivo, documento o producto, conocido como documento o arte final, previo al definitivo que ha de ser ejecutado para finalizar con el proyecto.
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