Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos. ARGG0110

Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos. ARGG0110
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Описание книги

Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición de certificados de profesionalidad. Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.

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Álvaro Torres Rojas. Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos. ARGG0110

Presentación del manual

Capítulo 1Metodología para la realización del producto gráfico. 1.Introducción

2.Fase de proyecto

2.1.Etapas

2.2.Esbozos y bocetos

2.3.Métodos para fomentar la creatividad en la fase de proyecto: tormenta de ideas. El método simplex

2.4. Otros métodos para el esbozo y bocetaje. La tableta digitalizadora o tabletgráfica

2.5.Otros métodos para el esbozo y bocetaje. Programas de maquetación de páginas

3.Fase de realización

3.1.Maquetas

4.Fase de presentación al cliente

4.1.Estrategias, discusión e introducción de correcciones y nuevas maquetas

5.Fase de acabado del proyecto

5.1.Ejecución completa del proyecto

5.2.Entrega de documentos finales

5.3.Fase de preimpresión, impresión y acabado

5.4.Originales en diferentes formatos

6.Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 2Fundamentos creativos y técnicos del diseño gráfico. 1.Introducción

2.La tipografía

2.1.Evolución histórica

Del alfabeto a los tipos

2.2.Código de signos

2.3.Clasificación, componentes y familias

Clasificación de las tipografías

Clasificación clásica. El sistema de puntos

Clasificación histórica de las tipografías

Componentes de las tipografías

Componentes de las tipografías: superficie impresa

Componentes de las tipografías: líneas o trazos

Familias tipográficas

2.4.Análisis de las principales tipografías: analógicas/digitales

El nacimiento de las fuentes digitales

2.5.Listado y criterios de selección

Criterios de selección

Según su morfología

Según su percepción psicológica y su uso histórico

3.El color

3.1.Principios de la teoría del color

Principios de la teoría del color. Sistema RGB

Principios de la teoría del color. Sistema CMYK

3.2.Sistemas de valoración/medición del color

Elementos y aparatos de medición

Colorímetro

Espectrofotómetro

Cartas de color

Otros

3.3.Simbolismo del color

Simbolismo de los colores cálidos

Simbolismo de los colores fríos

4.La imagen

4.1.Teoría y sintaxis de la imagen

Sintaxis de la imagen

Punto

Línea

Dirección

Contorno

Tono

Color

Textura

Proporción

Dimensión

Movimiento

Composición de formas complejas

4.2.Escala de iconicidad: signo/símbolo

4.3.Mensaje bimedial: combinación del texto y la imagen

5.Composición

5.1.Reglas de composición

Proporción

Peso

Equilibrio

Tensión

Contraste y armonía

5.2.Gramática del diseño

5.3.Breve historia de la composición

5.4.Retórica del diseño gráfico

Discurso gráfico, figuras retóricas

Figuras retóricas visuales

Figuras retóricas semánticas

6.Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 3Realización de esbozos en el diseño gráfico. 1.Introducción

2.Planificación del trabajo

2.1.Planificación del trabajo en sistemas informáticos

3.Reparto de tareas

4.Técnicas de incentivación de la creatividad

5.Metodología de trabajo para la realización de esbozos

6.Elementos básicos del diseño gráfico: la tipografía, la imagen, el color, el movimiento y el tiempo

7.Jerarquías de la información

7.1.Jerarquía de la información en el texto

7.2.Jerarquía visual

8.Síntesis visual

9.Figuración/abstracción

10.Realización de esbozos según los parámetros definidos en el informe de registro y el informe técnico

11. Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 4Realización de bocetos en el diseño gráfico. 1.Introducción

2.Bocetos de imagen corporativa

3.Imagen corporativa y mecanismos de funcionamiento

3.1.Mecanismos de funcionamiento

4.Los signos básicos

4.1.Símbolo, logotipo, isotipo, imagotipo e isologo

Logotipo o logo

Isotipo

Imagotipo

Isologo

6.2.El color y la tipografía

La tipografía

El color

5.El sistema gráfico

6.Los valores estratégicos de la marca versus el impacto visual

7.Principales piezas básicas corporativas

Tarjetería

Papelería

Fachadas

Señalización

Carpetas y archivadores

7.1.Otras piezas básicas corporativas

Uniforme

Flota de vehículos

Bolsas, packaging

Regalos de empresa

8.El manual de imagen corporativa o de normas

9.Bocetos para el producto editorial

10. Productos editoriales y principios básicos

11.Composición, arquitectura de página y retícula

Cabecera

Titular

Bloque de texto o noticia

Otras noticias destacadas

Pie de página

11.1.La retícula compositiva

12.Tratamiento de textos y tratamiento tipográfico

13.Tratamiento de imágenes

14.El papel: breve historia, clasificación, características e idoneidad de utilización

14.1.Clasificación, características e idoneidad de utilización del papel

14.2.Clasificación del papel

14.3.Características e idoneidad de utilización del papel

Papel estucado

Papel no estucado

15.Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 5Realización de bocetos especiales. 1.Introducción

2.Bocetos para packaging

2.1.Características específicas del packaging

Características específicas del packaging como elemento conservador

Características específicas del packaging como elemento protector

Características específicas del packaging como elemento identificador o publicitario

2.2.Sistema de funcionamiento

2.3.El volumen

2.4.La ergonomía

Ligereza

Comodidad

Limpieza

Seguridad

2.5.La legibilidad e impacto visual

2.6.El punto de venta y el lineal

2.7.Materiales y sistemas de impresión

Materiales y sistemas de impresión en offset

Offset tradicional

Offset en seco

Materiales y sistemas de impresión en flexografía

Materiales y sistemas de impresión en huecograbado

2.8.Maquetas de bocetos de packaging

3.Características del producto multimedia

3.1.Formatos y productos

Principales formatos y productos multimedia

CD, DVD o blu-ray interactivos

Cartuchos o tarjetas de datos

Páginas web

Aplicaciones informáticas

Otros tipos de formatos y productos multimedia

Dispositivos VR

Pen drives y discos duros externos

Reproductores de audio o audio y vídeo

3.2.Técnicas de representación

3.3.El movimiento

3.4.El tiempo

3.5.La resolución

3.6.La conectividad

3.7.El impacto visual

3.8.Maquetas de bocetos multimedia

4.Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Bibliografía. Monografías

Textos electrónicos, bases de datos y programas informáticos

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ic editorial

El elemento mínimo acreditable es la Unidad de Competencia. La suma de las acreditaciones de las unidades de competencia conforma la acreditación de la competencia general.

.....

En la fase de acabado del proyecto, nuevamente se evaluarán los cambios o decisiones tomados en la fase anterior de discusión e introducción de correcciones efectuadas sobre la maqueta final.

Este proceso se denomina de afinación o afinado; y es cuando por fin la maqueta final se ha de convertir en archivo, documento o producto, conocido como documento o arte final, previo al definitivo que ha de ser ejecutado para finalizar con el proyecto.

.....

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