Избери жизнь
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Людмила Георгиевна Головина. Избери жизнь
Предисловие
Часть первая. Юзер
1. Как всё случилось
2. Катастрофа
3. Красная кнопка
4. Вера
5. Побег
6. Встреча
7. Знакомство
8. Катастрофа (с большой буквы)
9. После Катастрофы
10. Координатор
11. Путь широкий и путь узкий
12. Каждый выбирает сам
13. Глаза боятся, а руки делают
14. Экспедиция
15. Первый спасённый
16. Василий
17. Первые дни
18. Что было дальше
19. Чудесный помощник
19. И ещё находки
20. Новые лица
21. Привал
22. Надо идти дальше
23. На пределе возможностей
24. В больнице
25. Осмотр
26. Очень странный город
27. «Дворец» и «волшебник»
28. Снова в больнице
29. Кто такие Ангелы?
31. Нелегко разобраться с новой жизнью
33. Знакомство с жизнью
34. Славик
35. Поиски
36. В «Орлике»
37. Встреча
38. Привыкание
39. Ссора
40. Бегство
41. Галя
42. Ахмед
43. Совещание в больнице
44. Возвращение
45. Земляника
46. Поездка в «Орлик»
47. Дневник Орлика
48.Город
49. Август
Часть вторая. Великий Координатор
1. Становление
4. Великий Светоносец
5. Заточение
6. Дворец
7. Наставник
8. Надо отрабатывать!
9. Оборотная сторона медали
10. Первое посещение чёрного дворца
11. Будни
12. Встреча с прошлым
13. Второе посещение дворца Светоносца
Эпилог
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Отрывок из книги
Юзер был в отчаянии. Он сидел на полу своего геймрума. Это была знакомая ему до мельчайших деталей его любимая комната для игр и развлечений, комната, в которой он провёл большую и лучшую часть своей жизни! Но сейчас он не мог её узнать. Со вчерашнего вечера она преобразилась до неузнаваемости. Раньше, даже когда Юзер ещё не входил в пространство виртуальной игры, комната всё равно выглядела привлекательно и загадочно. Многомерные голографические экраны мерцали и переливались не только на всех стенах, но и на потолке, и на полу. Казалось, что помещение не имеет границ. Вокруг расцветали фантастические цветы, вспыхивали радуги, падали звёзды. А на потолке мерцали мириады галактик. Время от времени приносилась тень грозного и прекрасного чудовища… И Юзер торопливо облачался в игровой костюм, напяливал на голову шлем и занимал своё место в подвесном кресле, чтобы в следующее мгновение оказаться в ином, волшебном и манящем мире.
Он вспомнил одну из своих любимых игр… Необъятный простор, голубое небо, лес, а вдали горы. И там, в горах – драконы. А ещё там замок, а в замке – прекрасная принцесса, которую надо освободить. На свист Юзера из леса выбегает мощный и стремительный конь, и вот Юзер уже у логова драконов. Начинается битва. Мелькают крылья, когти, зубы, сверкает на солнце чешуя, пасти изрыгают пламя. Но Юзер неуязвим. Один за другим гибнут драконы. Наконец, остаётся последний. Сюрприз игры в том, что вдруг оказывается, что этот дракон – добрый, просто он не мог, пока были живы остальные драконы, открыть, что он владелец этого замка, этой страны, а также и отец принцессы. В конце игры Юзер получает руку дочери дракона, и становится его соправителем. Юзер при этом всегда вспоминал, что дракон является геральдическим животным Светоносца. Поэтому, конечно, он справедлив, мудр и добр.
.....
Большую сложность представляла доставка к местам нового проживания. Тут очень выручило то, что в одной деревне пара стариков так и не смогла отказаться от любимой лошадки. Была и телега. И сейчас это покорное, меланхоличное животное терпеливо шагало по дорогам, подвозя ту или иную семью.
В поселении решено было поставить сначала несколько больших домов, которые потом можно будет использовать для общих потребностей, например под склад или школу.
.....