Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
![Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG](/img/big/02/27/97/2279763.jpg)
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Максанс Деграндель. Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Предисловие к российскому изданию
Baldur’s Gate III – возвращение легенды
А это вообще Baldur’s Gate?
Кто такая Larian Studios
Бельгийские рыцари геймдева
Непомерные амбиции
Larian в России
Врата к приключениям
Предисловие
Об авторе
1. Пересечение судеб Interplay и BioWare
Днем лечим, ночью пишем код
Рождение корпорации BioWare
Рождение Interplay
Начало успеха
Первая игра – умеренный успех
2. Создание саги baldur’s gate
Baldur’s Gate
Война богов
Первоосновы Baldur’s Gate
Агент Фергюс Уркхарт
Рождение команды Baldur’s Gate
Источники вдохновения
Трудности разработки
Путь в новую жизнь
Под рождественской звездой
Дополнение и всеобщий успех
Baldur’s Gate II
Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal
Baldur’s Gate III
3. Baldur’s Gate: Dark Alliance, спин-офф для консолей
Порт на кладбище
Быстро и эффективно
Навстречу успеху
Меньше сюжета, больше рубилова
Петля геймплея и дизайн уровней
Страсти по Dark Alliance II
Snowblind против Interplay
Лишняя игра?
Конец Interplay
Возвращение к корням
4. Beamdog: студия, воскресившая Baldur’s Gate
Создание Beamdog
В поисках утраченного кода
Упражнения в переписывании
Релиз: противоречивые итоги
Baldur’s Gate II: Enhanced Edition
14 Лет спустя. Новая Baldur’s Gate
Страсти по Мижене
Будущее Beamdog
5. Музыка и озвучка
Михаэль Хениг, саундмейкер Baldur’s Gate
Инон Зур и Throne of Bhaal
Сэм Халик: Baldur’s Gate: Enhanced Edition и Siege of Dragonspear
Baldur’s Gate в кино и на телеэкранах?
Английская озвучка: почти идеал
Французская озвучка: учимся на ошибках
Запечатленное в памяти
6. Dungeons & Dragons: рождение ролевых игр
Вклад Дэвида Уизли
Braunstein, предтеча ролевых игр
Дэйв Арнесон подхватывает эстафету
Гэри Гайгэкс, создатель правил
Dungeons & Dragons: головокружительный успех
Гэри Гайгэкс за бортом TSR
Forgotten Realms и новая редакция AD&D
Что же дальше?
7. История Baldur’s Gate
Baldur’s Gate
Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn
Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal
8. Забытые королевства: грандиозная вселенная
Тур по главным достопримечательностям Забытых королевств по версии Baldur’s Gate
Пантеон Забытых королевств
Бестиарий саги о Баале
Герои забытых королевств в Baldur’s Gate
9. Дизайн Baldur’s Gate: со стола – на экраны
Рождение героя
Одна серия, две части, три дополнения и… один герой
Затягивающий сюжет, открытый мир
Союзники, друзья, любовники
Двери, монстры, сокровища
Адаптация правил Advanced Dungeons & Dragons
Активная пауза
Один скрипт на всех
Эволюция серии
Бьемся с Баалом в приятной компании
Многочисленное потомство
10. Наследие Baldur’s Gate
Black Isle Studios и Infinity Engine
Neverwinter Nights: не единственное продолжение
Перерабатывая рецепты Baldur’s Gate
Вездесущий онлайн
BioWare и их доля в наследстве
Pathfinder: Kingmaker, дитя Dungeons & Dragons
Black Geyser: возврат к истокам
Краткая история моддинга Baldur’s Gate
Заключение
Отрывок из книги
Игры – самая живая, изменчивая и непредсказуемая индустрия развлечений. Поэтому написанное устаревает зачастую к печати. Но здесь случай особый.
Во-первых, целый ряд проектов, который в книге упоминается как нечто, что только должно произойти, к моменту выхода русского перевода уже вышел в свет. Например, Obsidian Entertainment выпустила духовного наследника Fallout New Vegas под названием The Outer Worlds, который упоминается здесь как секретный Project Indiana. inXile Entertainment вернулась к серии The Bard’s Tale и сделала четвертую номерную часть с подзаголовком Barrows Deep, а также превратила Wasteland в полноценную трилогию. Обе компании, кстати, теперь принадлежат Microsoft, что было сложно предугадать еще несколько лет назад.
.....
Вертикальность мира новой Baldur’s Gate, пожалуй, первое, что бросается в глаза. И используют ее разработчики по полной. Через пару часов игры привыкаешь, что мир теперь приобрел полноценное третье измерение и, чтобы узнать все загадки мира и отыскать все сокровища, нужно крутить головой, забираться под мосты, спускаться в расселины, забираться на холмы и горы, карабкаться по поверхности утесов и так далее.
Сложно представить, что это говорится всерьез, но прыжок в BGIII выглядит самым смелым нововведением RPG за последние годы. Во многие важные места в игре можно добраться несколькими способами, и просто идти через парадный вход – не всегда лучшее решение. Например, в Подземье можно попасть, минуя лагерь гоблинов, просто найдя разлом в пещере и спрыгнув в него. А в цитадели гоблинов можно отыграть настоящего скрытного убийцу, если забраться под потолок и бродить по балкам.
.....