Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos
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Aprender. 3ds Max 2012. con 100 ejercicios prácticos
Presentación
Cómo funcionan. los libros “Aprender…”
Índice
001Conocer la interfaz de 3ds Max 2012
002Personalizar el programa
003Trabajar con los menús cuad
004Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max
005Configurar los visores del área de trabajo
006Usar la herramienta de navegación ViewCube
007Trabajar con el control SteeringWheels
008Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter
009Abrir, guardar y cerrar documentos
010Seleccionar objetos
011Filtrar objetos para su selección
012Ocultar objetos
013Ocultar objetos desde el panel Display
014Organizar objetos en grupos
015Gestionar grupos de objetos
016Crear capas
017Gestionar las capas de una escena
018Configurar unidades y cuadrícula
019Ubicar y dimensionar objetos con ajustes
020Trabajar con objetos ayudantes
021Agrupar y guardar objetos
022Editar objetos de un contenedor
023Alinear objetos en una escena
024Crear primitivas estándar
025Crear primitivas extendidas
026Dibujar ventanas
027Cambiar el nombre y el color de un objeto
028Mover objetos
029Rotar objetos
030Escalar objetos
031Crear copias exactas de un objeto
032Obtener varias copias de un objeto a la vez
033Clonar y alinear objetos
034Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente
035Trabajar con líneas splines
036Insertar texto en una escena
037Convertir formas en splines editables
038Modificar splines
039Realizar operaciones booleanas con splines
040Crear un objeto 3D por rotación
041Conseguir un objeto 3D por extrusión
042Obtener objetos 3D por solevación
043Convertir una spline en una curva NURBS
044Convertir un objeto en malla editable
045Manipular los vértices de una malla editable
046Usar la selección flexible
047Manipular las aristas de una malla editable
048Modificar caras y polígonos de mallas
049Comprobar modelos 3D
050Seleccionar mallas para aplicar modificadores
051Suavizar formas
052Editar mallas sin perder sus parámetros originales
053Subdividir caras de una malla
054Rizar formas
055Doblar objetos
056Estirar y aplastar con el modificador Stretch
057Ondular objetos
058Aplicar pelo y otras texturas
059Configurar los conjuntos de modificadores
060Cambiar los parámetros de un modificador
061Manipular el gizmo de modificador
062Convertir un objeto en malla poligonal editable
063Conocer las herramientas de modelado poligonal
064Graphite Modeling Tools: aplicaciones
065Aplicar superficies de subdivisión
066Editar bordes y polígonos de una malla poligonal
067Editar y modificar mallas poligonales
068Paint Soft Selection y Paint Deformation
069Obtener un objeto de composición BlobMesh
070Conseguir prototipos geométricos complejos
071Extruir caras
072Reflejar objetos
073Crear enrejados con el modificador Lattice
074Afilar objetos
075Tapar agujeros
076Empujar objetos
077Definir recorridos
078Suavizar objetos con el modificador Smooth
079Copiar modificadores
080Cambiar el gizmo de un modificador
081Aplicar varios modificadores a un objeto
082Fijar el catálogo de subobjetos
083Modelado con cuadrículas de corrección
084Subdividir una cuadrícula de corrección
085Distribuir copias de objetos aleatoriamente
086Deformar superficies con el modificador Noise
087Editar correctores
088Dar volumen a un objeto
089Crear superficies que simulan terrenos
090Modificar objetos de composición
091Eliminar modificadores
092Crear superficies NURBS
093Subdividir una superficie NURBS
094Conocer otros métodos de creación de NURBS
095Deformar superficies NURBS
096Torcer objetos
097Dar forma esférica a un objeto
098Derretir objetos
099Pegar calcados de modificadores
100Identificar objetos vinculados
Para continuar aprendiendo…
Отрывок из книги
APRENDER 3DS MAX CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales herramientas de creación y edición de 3ds Max 2012. Una vez realizados los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de diseñar modelos sencillos y editarlos después con las múltiples herramientas y modificadores que ofrece 3ds Max para crear las formas más espectaculares. Sepa que las funciones más avanzadas del programa (creación de efectos atmosféricos y escenas animadas, aplicación de materiales, adición de luces y cámaras, etc.), se describen con detalle en el segundo volumen de la colección dedicado a 3ds Max, Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos.
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051 Suavizar formas
052 Editar mallas sin perder sus parámetros originales
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