Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos
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Описание книги

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max en su versión 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos des­pués con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la interfaz de usuario de 3DS Max 2012, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con herramientas de agrupación que permiten reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con escenas complejas. Descubrirá el modo de crear eficaz y rápida­mente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una ubicación central. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3DS Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

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MEDIAactive. Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

Aprender. 3ds Max 2012. con 100 ejercicios prácticos

Presentación

Cómo funcionan. los libros “Aprender…”

Índice

001Conocer la interfaz de 3ds Max 2012

002Personalizar el programa

003Trabajar con los menús cuad

004Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max

005Configurar los visores del área de trabajo

006Usar la herramienta de navegación ViewCube

007Trabajar con el control SteeringWheels

008Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter

009Abrir, guardar y cerrar documentos

010Seleccionar objetos

011Filtrar objetos para su selección

012Ocultar objetos

013Ocultar objetos desde el panel Display

014Organizar objetos en grupos

015Gestionar grupos de objetos

016Crear capas

017Gestionar las capas de una escena

018Configurar unidades y cuadrícula

019Ubicar y dimensionar objetos con ajustes

020Trabajar con objetos ayudantes

021Agrupar y guardar objetos

022Editar objetos de un contenedor

023Alinear objetos en una escena

024Crear primitivas estándar

025Crear primitivas extendidas

026Dibujar ventanas

027Cambiar el nombre y el color de un objeto

028Mover objetos

029Rotar objetos

030Escalar objetos

031Crear copias exactas de un objeto

032Obtener varias copias de un objeto a la vez

033Clonar y alinear objetos

034Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente

035Trabajar con líneas splines

036Insertar texto en una escena

037Convertir formas en splines editables

038Modificar splines

039Realizar operaciones booleanas con splines

040Crear un objeto 3D por rotación

041Conseguir un objeto 3D por extrusión

042Obtener objetos 3D por solevación

043Convertir una spline en una curva NURBS

044Convertir un objeto en malla editable

045Manipular los vértices de una malla editable

046Usar la selección flexible

047Manipular las aristas de una malla editable

048Modificar caras y polígonos de mallas

049Comprobar modelos 3D

050Seleccionar mallas para aplicar modificadores

051Suavizar formas

052Editar mallas sin perder sus parámetros originales

053Subdividir caras de una malla

054Rizar formas

055Doblar objetos

056Estirar y aplastar con el modificador Stretch

057Ondular objetos

058Aplicar pelo y otras texturas

059Configurar los conjuntos de modificadores

060Cambiar los parámetros de un modificador

061Manipular el gizmo de modificador

062Convertir un objeto en malla poligonal editable

063Conocer las herramientas de modelado poligonal

064Graphite Modeling Tools: aplicaciones

065Aplicar superficies de subdivisión

066Editar bordes y polígonos de una malla poligonal

067Editar y modificar mallas poligonales

068Paint Soft Selection y Paint Deformation

069Obtener un objeto de composición BlobMesh

070Conseguir prototipos geométricos complejos

071Extruir caras

072Reflejar objetos

073Crear enrejados con el modificador Lattice

074Afilar objetos

075Tapar agujeros

076Empujar objetos

077Definir recorridos

078Suavizar objetos con el modificador Smooth

079Copiar modificadores

080Cambiar el gizmo de un modificador

081Aplicar varios modificadores a un objeto

082Fijar el catálogo de subobjetos

083Modelado con cuadrículas de corrección

084Subdividir una cuadrícula de corrección

085Distribuir copias de objetos aleatoriamente

086Deformar superficies con el modificador Noise

087Editar correctores

088Dar volumen a un objeto

089Crear superficies que simulan terrenos

090Modificar objetos de composición

091Eliminar modificadores

092Crear superficies NURBS

093Subdividir una superficie NURBS

094Conocer otros métodos de creación de NURBS

095Deformar superficies NURBS

096Torcer objetos

097Dar forma esférica a un objeto

098Derretir objetos

099Pegar calcados de modificadores

100Identificar objetos vinculados

Para continuar aprendiendo…

Отрывок из книги

APRENDER 3DS MAX CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales herramientas de creación y edición de 3ds Max 2012. Una vez realizados los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de diseñar modelos sencillos y editarlos después con las múltiples herramientas y modificadores que ofrece 3ds Max para crear las formas más espectaculares. Sepa que las funciones más avanzadas del programa (creación de efectos atmosféricos y escenas animadas, aplicación de materiales, adición de luces y cámaras, etc.), se describen con detalle en el segundo volumen de la colección dedicado a 3ds Max, Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos.

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051 Suavizar formas

052 Editar mallas sin perder sus parámetros originales

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