Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos
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Aprender. Flash CS5. con 100 ejercicios prácticos
Presentación
Cómo funcionan. los libros “Aprender…”
Índice
001La interfaz del nuevo Flash CS5
002La Línea de tiempo
003Adobe Bridge: el explorador de archivos
004Formato vectorial y de mapa de bits
005Utilizar plantillas
006El panel Herramientas
007El relleno de una forma
008Ubicación y solapamiento de formas
009Líneas y trazos
010Rectángulos y óvalos
011Rectángulo simple y óvalo simple
012Dibujar polígonos y estrellas
013Dibujar con el lápiz y el pincel
014Trazar rectas y curvas
015Importar mapas de bits
016Convertir imágenes en formas de Flash
017Suavizar y optimizar gráficos
018Introducir textos estáticos
019Utilizar el motor de texto TLF
020Redimensionar y ubicar bloques de texto
021Suavizar y separar texto
022Borrar trazos y rellenos
023Editar trazos con el Bote de tinta
024Pintar con el Cubo de pintura
025Personalizar colores
026Crear y personalizar degradados
027Las paletas y las muestras de color
028Transformar rellenos
029Seleccionar y agrupar formas
030Desagrupar y separar
031Transformar objetos
032Trabajar con el panel Transformar
033Suprimir, copiar y pegar objetos
034Organizar objetos
035Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula
036Ajustar objetos
037Alinear objetos
038Crear capas y carpetas de capa
039Eliminar, visualizar y bloquear capas
040Visualizar la Línea de tiempo
041Crear símbolos gráficos
042Trabajar con símbolos e instancias
043Editar símbolos e instancias
044Gestionar los elementos desde la Biblioteca
045Convertir símbolos en herramientas de diseño
046Aplicar efectos con la herramienta Deco
047Animar fotograma a fotograma
048Establecer la velocidad de los fotogramas
049Insertar interpolaciones de movimiento
050Recurrir a las interpolaciones clásicas
051Modificar manualmente la aceleración
052Editar curvas con el Editor de movimiento
053Configurar movimientos predeterminados
054Editar la trayectoria de un movimiento
055Mover objetos a lo largo de un trayecto
056Utilizar capas de máscara
057Copiar y pegar una inter-polación de movimiento
058Animar con la herramienta de huesos
059Utilizar el muelle para huesos
060Animar en 3D
061Interpolar formas
062Editar interpolaciones de forma
063Trabajar con consejos de forma
064Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones
065Insertar escenas
066Cambiar el orden y el nombre de las escenas
067Reproducir escenas y películas
068Controlar instancias de símbolos gráficos
069Animar símbolos gráficos
070Editar fotogramas con el Papel Cebolla
071Distinguir clips de película y símbolos gráficos
072Anidar clips de película
073Escalar clips de película
074Insertar y crear botones
075Probar botones
076Crear botones animados
077Conocer ActionScript 3.0
078Introducir código en el panel Acciones
079Panel de fragmentos de código
080Saltar a fotogramas
081Generar eventos e interacciones
082Incluir etiquetas de fotograma
083Insertar anclajes
084Insertar comentarios
085Copiar, pegar, exportar e importar scripts
086Editar en la ventana Script integrada
087Vincular un botón a una página web
088Textos estáticos, dinámicos y de entrada
089Depurar ActionScript
090Trabajar con componentes
091Editar los parámetros de los componentes
092Importar y comprimir archivos de audio
093Editar y personalizar sonidos
094Importar vídeos
095Conocer el Explorador de películas
096Exportar imágenes y películas
097Preparar la descarga y la impresión
098Publicar documentos
099Exportar como vídeo QuickTime
100Pedir ayuda en Flash CS5
Para continuar aprendiendo…
Отрывок из книги
APRENDER FLASH CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales funciones del programa. Si bien es imposible recoger en las páginas de este libro todas las prestaciones de Flash CS5, hemos escogido las más interesantes y utilizadas. Una vez realizados a conciencia los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de manejar con soltura el programa y llevar a cabo la creación de películas y animaciones con imágenes, sonido y vídeo, tanto en el ámbito profesional como en el particular.
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051 Modificar manualmente la aceleración
052 Editar curvas con el Editor de movimiento
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