Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos

Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos
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Описание книги

Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones. Con este libro Aprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles, incorporada en la herramienta Huesos. Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada. Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación. Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar. Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maquetación.

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MEDIAactive. Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos

Aprender. Flash CS5. con 100 ejercicios prácticos

Presentación

Cómo funcionan. los libros “Aprender…”

Índice

001La interfaz del nuevo Flash CS5

002La Línea de tiempo

003Adobe Bridge: el explorador de archivos

004Formato vectorial y de mapa de bits

005Utilizar plantillas

006El panel Herramientas

007El relleno de una forma

008Ubicación y solapamiento de formas

009Líneas y trazos

010Rectángulos y óvalos

011Rectángulo simple y óvalo simple

012Dibujar polígonos y estrellas

013Dibujar con el lápiz y el pincel

014Trazar rectas y curvas

015Importar mapas de bits

016Convertir imágenes en formas de Flash

017Suavizar y optimizar gráficos

018Introducir textos estáticos

019Utilizar el motor de texto TLF

020Redimensionar y ubicar bloques de texto

021Suavizar y separar texto

022Borrar trazos y rellenos

023Editar trazos con el Bote de tinta

024Pintar con el Cubo de pintura

025Personalizar colores

026Crear y personalizar degradados

027Las paletas y las muestras de color

028Transformar rellenos

029Seleccionar y agrupar formas

030Desagrupar y separar

031Transformar objetos

032Trabajar con el panel Transformar

033Suprimir, copiar y pegar objetos

034Organizar objetos

035Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula

036Ajustar objetos

037Alinear objetos

038Crear capas y carpetas de capa

039Eliminar, visualizar y bloquear capas

040Visualizar la Línea de tiempo

041Crear símbolos gráficos

042Trabajar con símbolos e instancias

043Editar símbolos e instancias

044Gestionar los elementos desde la Biblioteca

045Convertir símbolos en herramientas de diseño

046Aplicar efectos con la herramienta Deco

047Animar fotograma a fotograma

048Establecer la velocidad de los fotogramas

049Insertar interpolaciones de movimiento

050Recurrir a las interpolaciones clásicas

051Modificar manualmente la aceleración

052Editar curvas con el Editor de movimiento

053Configurar movimientos predeterminados

054Editar la trayectoria de un movimiento

055Mover objetos a lo largo de un trayecto

056Utilizar capas de máscara

057Copiar y pegar una inter-polación de movimiento

058Animar con la herramienta de huesos

059Utilizar el muelle para huesos

060Animar en 3D

061Interpolar formas

062Editar interpolaciones de forma

063Trabajar con consejos de forma

064Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones

065Insertar escenas

066Cambiar el orden y el nombre de las escenas

067Reproducir escenas y películas

068Controlar instancias de símbolos gráficos

069Animar símbolos gráficos

070Editar fotogramas con el Papel Cebolla

071Distinguir clips de película y símbolos gráficos

072Anidar clips de película

073Escalar clips de película

074Insertar y crear botones

075Probar botones

076Crear botones animados

077Conocer ActionScript 3.0

078Introducir código en el panel Acciones

079Panel de fragmentos de código

080Saltar a fotogramas

081Generar eventos e interacciones

082Incluir etiquetas de fotograma

083Insertar anclajes

084Insertar comentarios

085Copiar, pegar, exportar e importar scripts

086Editar en la ventana Script integrada

087Vincular un botón a una página web

088Textos estáticos, dinámicos y de entrada

089Depurar ActionScript

090Trabajar con componentes

091Editar los parámetros de los componentes

092Importar y comprimir archivos de audio

093Editar y personalizar sonidos

094Importar vídeos

095Conocer el Explorador de películas

096Exportar imágenes y películas

097Preparar la descarga y la impresión

098Publicar documentos

099Exportar como vídeo QuickTime

100Pedir ayuda en Flash CS5

Para continuar aprendiendo…

Отрывок из книги

APRENDER FLASH CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales funciones del programa. Si bien es imposible recoger en las páginas de este libro todas las prestaciones de Flash CS5, hemos escogido las más interesantes y utilizadas. Una vez realizados a conciencia los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de manejar con soltura el programa y llevar a cabo la creación de películas y animaciones con imágenes, sonido y vídeo, tanto en el ámbito profesional como en el particular.

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051 Modificar manualmente la aceleración

052 Editar curvas con el Editor de movimiento

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