Aprender Photoshop CS5 con 100 ejercicios prácticos
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MEDIAactive. Aprender Photoshop CS5 con 100 ejercicios prácticos
Índice
EL COMANDO IMPRIMIR DEL MENÚ ARCHIVO permite establecer el tamaño de la imagen respecto a la página donde será impresa, y ofrece la posibilidad de añadirle un borde o especificar un color de fondo para la página. El cuadro Imprimir dispone de una vista previa de la página donde se imprimirá la imagen para ir controlando los cambios. Photoshop permite incluir marcas de página y otras opciones de salida desde el mismo cuadro. Para ello, se activan las opciones Barras de calibración, Marcas de registro, Marcas de esquina, Marcas centradas, Descripción, Etiquetas, Emulsión abajo y Negativo, opciones disponibles si la impresora las admite. IMPORTANTE. Si lo desea, también puede aumentar o reducir el tamaño de la imagen arrastrando los tiradores del rectángulo que aparece en la vista previa. Dicho rectángulo puede activarse y desactivarse según su uso. 1.Despliegue el menú Archivo y seleccione la opción Imprimir. 2.Aparece el cuadro Imprimir. La primera acción que llevaremos a cabo en este cuadro será aumentar el tamaño de la imagen. Haga doble clic en el campo Escala e inserte el valor 120
Para continuar aprendiendo.. SI ESTE LIBRO HA COLMADO SUS EXPECTATIVAS. Este libro forma parte de una colección en la que se cubren los programas informáticos de más uso y difusión en todos los sectores profesionales. Todos los libros de la colección tienen el mismo planteamiento que éste que acaba de terminar. Así que, si con éste hemos conseguido que aprenda a utilizar Photoshop CS5 o ha aprendido algunas nuevas técnicas que le han ayudado a profundizar en su conocimiento de este programa, no se detenga aquí, en la página siguiente encontrará otros títulos de la colección que pueden ser de su interés. PÍDALOS EN SU LIBRERÍA HABITUAL...Y, SI NO LOS ENCUENTRA, SOLICÍTELOS A. MARCOMBO, Gran Via de les Corts Catalanes, 594, 08007 Barcelona - Tel. 933 180 079. MODELADO, ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN EN 3D. Si su interés está más cerca del desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital, entonces su libro ideal es “Aprender 3ds Max 2010 con 100 ejercicios prácticos”
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