Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos

Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos
Автор книги: id книги: 2200970     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 783,24 руб.     (8,53$) Читать книгу Купить и скачать книгу Электронная книга Жанр: Математика Правообладатель и/или издательство: Bookwire Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9788426718433 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

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Описание книги

Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine…, se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.

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MEDIAactive. Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos

Aprender. Maya 2012. con 100 ejercicios prácticos

Presentación

Cómo funcionan. los libros “Aprender…”

Índice

001 Empezar a trabajar con Maya 2012

002 Conocer la interfaz del programa

003 Trabajar con archivos

004 Configurar proyectos

005 Navegar por los visores

006 Cambiar la visualización en los visores

007 Configurar los safe frames y las rejillas

008 Personalizar la interfaz

009 Gestionar la interfaz mediante la hotbox

010 Trabajar con los menús marking

011 Seleccionar objetos

012 Restringir la selección de objetos

013 Utilizar la herramienta Mover (Move tool)

014 Rotar y escalar objetos

015 Manipular el punto de pivote

016 Entender la caja de canales (Channel Box)

017 Trabajar con el editor de atributos

018 Guardar y volver a aplicar atributos

019 Acceder al Outliner

020 Crear jerarquías

021 Gestionar jerarquías desde el Hypergraph

022 Ver las conexiones de una escena

023 Agrupar objetos

024 Mostrar y ocultar objetos

025 Trabajar con capas

026 Crear capas nuevas

027 Duplicar objetos

028 Obtener duplicados especiales

029 Copiar, pegar y eliminar objetos

030 Crear primitivas poligonales

031 Conocer los componentes poligonales

032 Manipular los componentes poligonales

033 Utilizar Soft Select para deformar objetos

034 Moldear con el suavizado de mallas

035 Previsualizar una malla suavizada

036 Convertir una malla suavizada en polígono

037 Extruir caras de un objeto

038 Separar o mantener unidas las caras

039 Manipular bucles (loops) de aristas

040 Insertar nuevos bucles de aristas

041 Separar y conectar polígonos

042 Manipular caras con los comandos Poke y Wedge

043 Biselar los bordes de un polígono

044 Aplanar vértices con el comando Chamfer

045 Conectar bordes con el comando Bridge

046 Trabajar con operadores booleanos

047 Combinar objetos

048 Mezclar vértices y bordes

049 Hacer un agujero sobre una cara

050 Dibujar polígonos

051 Dividir caras y bordes de un polígono

052 Conocer el modelado con NURBS

053 Crear primitivas NURBS

054 Dibujar curvas NURBS

055 Crear curvas Bézier

056 Crear texto

057 Manipular curvas NURBS

058 Refinar curvas NURBS

059 Editar superficies NURBS

060 Refinar superficies NURBS

061 Crear objetos 3D por revolución

062 Unir curvas para crear un objeto 3D

063 Aplicar extrusión sobre curvas NURBS

064 Crear tapas con el comando Planar

065 Unir superficies NURBS

066 Extraer curvas de una superficie

067 Crear curvas en una superficie

068 Proyectar curvas en una superficie

069 Recortar una superficie con el comando Trimm

070 Unir superficies NURBS con el comando Fillet

071 Modelar superficies NURBS y poligonales

072 Convertir NURBS a polígonos

073 Entender cómo funcionan los materiales

074 Conocer los renderizadores

075 Crear y aplicar mapas

076 Utilizar bitmaps como texturas

077 Modificar materiales desde Hypershade

078 Trabajar con materiales mental ray

079 Proyectar texturas en superficies

080 Mapear texturas en superficies NURBS

081 Mapear texturas en superficies poligonales

082 Aplicar UV mapping

083 Utilizar el editor UVW

084 Aplicar relieve sobre una superficie

085 Aplicar mapas de desplazamiento

086 Crear degradados o transparencias

087 Utilizar la herramienta 3D Paint

088 Renderizar con Mental Ray

089 Crear materiales Mental Ray

090 Utilizar la función Subsurface Scattering

091 Trabajar con luces Mental ray

092 Conocer los tipos de luces en Maya

093 Añadir un foco de luz

094 Añadir otros tipos de luces

095 Añadir sombras de profundidad

096 Aplicar sombras Raytrace

097 Crear cámaras

098 Modificar los atributos de una cámara

099 Añadir profundidad de campo

100 Consultar la ayuda de Maya

Para continuar aprendiendo…

Отрывок из книги

APRENDER MAYA 2012 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales herramientas de creación de formas y objetos, aplicación de materiales, luces y cámaras y renderización de Maya 2012. Una vez realizados los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de perfeccionar sus escenas y conseguir efectos de gran realismo con las múltiples y avanzadas herramientas que ofrece Maya. Desde la manipulación básica de objetos (mover, rotar y escalar) hasta el modelado avanzado, pasando por el trabajo con materiales y texturas. Una vez conseguido el resultado deseado, deberá renderizar la escena para comprobar el efecto real.

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051 Dividir caras y bordes de un polígono

052 Conocer el modelado con NURBS

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