Искажающие реальность. Книга 6. Козырной туз
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Михаил Атаманов. Искажающие реальность. Книга 6. Козырной туз
Введение. Далёкие планы
Глава первая. В чужой галактике
Глава вторая. Древняя лаборатория
Глава третья. Свидетель прошлого
Глава четвёртая. Урок дисциплины
Глава пятая. Уйти не удалось
Глава шестая. Игра в догонялки
Глава седьмая. Важный разговор
Глава восьмая. Новый дом
Глава девятая. Добровольно-принудительная война
Глава десятая. Старший среди равных
Глава одиннадцатая. Мятежники и планы
Глава двенадцатая. Топор в космическом бою
Глава тринадцатая. Домой!!!
Глава четырнадцатая. Старый долг
Глава пятнадцатая. Миссия эпической сложности
Глава шестнадцатая. Воплощение абсолютного зла
Глава семнадцатая. Большое интервью
Глава восемнадцатая. Поединок
Глава девятнадцатая. Курс на Землю!
Глава двадцатая. Солнечная Система
Глава двадцать первая. Из игры в реал
Глава двадцать вторая. Дела земные
Глава двадцать третья. Инструктор армии Земли
Глава двадцать четвёртая. Армия Земли
Глава двадцать пятая. Шок, это по-нашему!
Глава двадцать шестая. Предложение, от которого невозможно отказаться
Глава двадцать седьмая. Ультиматум
Глава двадцать восьмая. Ночной разговор
Глава двадцать девятая. Небезопасное убежище
Глава тридцатая. Комар разбушевался
Глава тридцать первая. Свадьба Улине
Глава тридцать вторая. Цена свободы
Глава тридцать третья. Трёхусиковые паразиты
Глава тридцать четвёртая. Убить Фокси
Глава тридцать пятая. Началось!
Приложение. Список экипажа фрегата «Паладин Тамара»
Отрывок из книги
– Аюх, ты сбросил только прожитые годы, но не мастерство и опыт! Ты же один из лучших Навигаторов современности! Что значит «не знаю, где мы»?!
Да, я давил и требовал от подчинённого выполнения его прямых обязанностей – именно так, на мой взгляд, в трудной ситуации и должен был вести себя настоящий капитан. Но вот на Аюха было больно смотреть, помолодевший гэкхо едва не выл от бессилия и отчаяния:
.....
Обучение. Навык, отвечающий за ускоренный набор опыта при любых совершаемых персонажем действиях (+1 % получаемого опыта за каждый уровень навыка). Необходимые минимальные характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 20, Восприятие 15.
Кто-то может возразить – мол, зачем забивать бесценный слот навыком, который сам со себе ничего не делает и не добавляет персонажу никаких новых умений? Возможно и так, но меня встревожил и заставил серьёзно задуматься рассказ моего мелеефатского Бортового Стрелка герд Ииззз 777-го о том, насколько же тяжело высокоуровневым игрокам прокачиваться дальше. Тратить два-три года жизни на то, чтобы перейти, скажем, со 190-го на 191-ый уровень… это невыносимо долго, причём любая смерть за это время обнуляет прогресс, и приходится начинать заново.
.....