Игра императоров. Стратегии Го для жизни, бизнеса и войны
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Михаил Емельянов. Игра императоров. Стратегии Го для жизни, бизнеса и войны
Предисловие
Университет точности
1. Пестрые рассказы о стратегии
Косая атака против спартанцев
Ши и цюань: будь как вода
Везунчики и неудачники
Вдохновение для меню
Корабельный лес Кольбера
Оружие человека – его разум
В погоне за бриллиантовыми мозгами
Вероятностная готика
Стратагемы го в вихре танца черных лебедей
2. Правила игры
Доска и камни
Игровая матрица го
Правило захвата камней
Принцип нетотальной победы. Китай и США на мировой доске
Окончание игры. Территория
Резюме правил го
Отдай малое, возьми большое
Выходи из окружения!
Уроки философии го
3. Пять Домов стратегии
Научиться видеть
Пять Домов целого
Дом живого и мертвого
Сильные и слабые группы
Взаимная жизнь сэки
Пояснение, почему черным нельзя убивать белую группу внутри
Время чудес: жизнь на ко
Суицидные стратегии
Дом плотного и рыхлого
Слитность, связность, разделенность
Иерархия или рой?
Хорошие и плохие формы
Крылья дракона
Дом приобретений и потерь
Конкуренция для лузеров?
Стратегия вершин и долин
Угол – сторона – центр
Искусство монополизации территории
И так хорошо, и так хорошо!
Сохранить монополию навсегда
Дом ведущих и ведомых
Легкое и тяжелое время
Стратегия гостя и хозяина
Стратегические перекрестки
Текучая стратегия
Спонтанность и стратегия
Дом порядка и хаоса
Книга перемен, игра го и 36 стратагем
Средний класс и высший класс
Вероятностное прошлое тэвари
Игры в Доме хаоса и порядка
Стратегическая задача Дома хаоса
4. Наука побеждать
Стратегии и стратагемы
Два глаза. Искусство оживления
Тэсудзи. Мастерский ход
Роевая стратегия в бизнесе. Большое, срочное и пустое
Открытое и закрытое
Быть ведущим, а не ведомым
Ёсу-миру. Урок бесцелевых стратегий го
Хамэтэ. Путь обмана
Научиться преодолевать бесконечное
Хорошие формы
Семь шагов стратегии в стиле го
5. Девять стратегических задач
Первая задача «Найди слабую группу»
Вторая задача «Время собирать камни»
Третья задача «Где ключевое звено?»
Четвертая задача «Игра по-крупному»
Пятая задача «Молот и наковальня»
Шестая задача «Умей сдавать назад»
Седьмая задача «Найди потенциал в позиции»
Восьмая задача «Ставить или править?»
Девятая задача «Не плоди слабые группы»
6. Уроки го и стратегии
Сборник партий, использованных в книге
DeepMind Challenge Match. 9–15 марта 2016 года, Сеул, Республика Корея
The Future of Go Summit. 23–27 мая 2017 года, Учжэнь, КНР
Игра с Мэйдзином
«Игра с Мэйдзином» 16 октября 1933 года – 19 января 1934 года, Токио, Япония
Библиография
Отрывок из книги
Профессор Киотского университета Иманиси Киндзи изучал жизнь бабочек-однодневок. Он выяснил, что насекомые образовывали отдельные колонии, организованные в соответствии со скоростью течения реки Камогава в регионе Киото. Четыре разных вида бабочек гармонично делили сферы обитания, избегая прямой «войны на уничтожение» за территорию. Вместо борьбы по схеме «победителю всё, проигравшему ничего» природа пришла к модели gain-gain, согласно которой все участники остаются в выигрыше. Gain-gain сложнее, чем win-win. В реальности победитель всегда один. Но даже проигравший может выйти из игры с положительным балансом на счету. Играя на нескольких тактических театрах, мы можем свести общий баланс приобретений и потерь так, что каждый участник игры получит примерно равный выигрыш. Интересно ли играть в такую игру? Жадному – нет. Но только так создаются по-настоящему устойчивые сообщества, компании и государства.
Причина большинства поражений в неверной оценке обстановки и ошибочном прогнозе последствий своих шагов. Задача стратегии – так структурировать нашу деятельность, чтобы мы не могли неожиданно для себя проиграть. Стратег стоит на почве невозможности своего поражения. Размер его выигрыша зависит лишь от масштаба ошибок оппонента по игре.
.....
Цивилизации Запада и Востока выжили благодаря выращиванию бриллиантовых мозгов, обладатели которых способны нетривиально смотреть на мир и открывать блистательные идеи. И сегодня главный актив, за который борются богатейшие корпорации и целые государства, – это гении, способные открывать новое. Общества, где любой талант может раскрыться и воплотить свои, пускай и бредовые, идеи, выигрывают в цивилизационной гонке и богатеют. Страны, теряющие таланты, остаются на обочине прогресса и сходят с исторической сцены.
Для «огранки» ума наследника императора нужны особые инструменты. Так в Китае возникла игра го. Мы мало знаем о тех, кто создавал игру. Без сомнений, это были те, кто управлял или мог давать советы. Авторы го постарались выразить в игре фундаментальные принципы стратегии, чтобы их можно было ощутить на кончиках пальцев. Цена пренебрежения стратегией в Китае была высока – проигравшая династия уничтожалась до десятого колена родственников.
.....