Вне тела. Теория и практика астральных путешествий
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Михаил Радуга. Вне тела. Теория и практика астральных путешествий
Введение
Первая часть
Глава первая. Причина появления и цель этой книги
«Матрица»
Цель книги
Компьютерные игры – в прошлом
Аинг
Глава вторая. Что же это такое?
Добрый вечер, зеленый человечек!
Чудо?
Избранность
Домыслы и запрещенная тема
Научное объяснение феномена
Религии
Экстрасенсы и фаза
НЛО
Характер переживаний
Опасность и противопоказания
Мир, в котором ничего нет, хотя есть все
Вторая часть
Глава третья. Применение внетелесных переживаний
Получение информации о реальной жизни, или как я стал изобретателем
Вуду и влияние на людей
Интернет в голове (майнднет)
Безграничная память
Самолечение
Экстрасенсорное развитие
Страхи
Влияние на свою внешность
Новая жизнь для инвалидов
Самореализация
Изучение языков
Творческое развитие и моделирование
Спортивное совершенствование
Глава четвертая. Встречи с умершими
Смысл встреч с умершими
Техники и предостережения
Перевернутый мир
Глава пятая. Сказочный мир развлечений
Виртуальная реальность рядом не стояла
Super quest
Все, что только захочешь
Полет
Мечты и тайные желания
Беспредельный секс
Компьютер
Третья часть
Глава шестая. Техники
Способы входа в фазу
Техники непрямого входа в фазу
Техники входа в фазу через сон
Техники прямого входа в фазу
Приборы для входа в фазу
Техники углубления фазы
Техники удержания фазы
Техники выхода из фазы
Техники быстрого нахождения объектов
Техника программирования объектов
Первоначальный страх
Глава седьмая. Суперсредство от бессонницы
Молчать! Или главная проблема человечества
Ключ к другим мирам
Быстрое засыпание «На всю жизнь»
Техники
Мощь разума
Приложения
Статистика
Перечень практического применения аинга
Заповеди аингера
Графики
Срочный вход в фазу для нетерпеливых
Словарь терминов
Первая в России и СНГ школа внетелесных путешествий
Содействие изучению и популяризации фазового состояния мозга
Отрывок из книги
Вся жизнь – это беспрерывное движение вперед во всех возможных направлениях развития. Похоже, тема данной книги глобально и идеально вписывается в это правило, ведь она способна вывести нас на совершенно иной уровень существования.
Совсем недавно мы могли только мечтать о персональном компьютере, который нам казался чем-то сверхнеординарным и олицетворял прогресс человеческой мысли. Но все движется вперед. Теперь нам компьютера уже недостаточно, ведь хочется все более ярких переживаний. Что-то должно было прийти ему на смену. Что-то более реалистичное по ощущениям и более сложное по сути. И это новое должно быть на порядок эффективнее! И мне кажется, я знаю такую вещь, что может заменить компьютер как источник развлечений и получения новых ощущений, при этом раскрывая в человеке великое множество других прикладных возможностей, способностей и знаний.
.....
Создана гигантская индустрия, потакающая стремлению играть и играть, которая, казалось, может достичь чего угодно благодаря постоянно растущему спросу. Но неужели невозможно погрузиться в какой-то другой, фантастический мир другим способом? Действительно ли компьютерный мир настолько захватывающий, или он кажется таким из-за невозможности сравнить его с чем бы то ни было другим?
Неужели, находясь в процессе компьютерной игры, возможно испытать ощущения движения или какого-либо перемещения в пространстве? Мы можем судить об этом только по изображению на мониторе, под которое подстраивается наш мозг, и мы «двигаемся». Конечно, никакого перемещения быть не может, но мы этого не замечаем и принимаем как само собой разумеющееся, ведь не имеем даже понятия о возможности большего. Однако как было бы здорово, если бы движение чувствовалось.
.....