Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Наталья Андрианова. Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Предисловие
Глава 1. Что такое игры
Немного о лексике
Интерактивность
Выбор
Модельность
Удовольствие
Шаблоны
Планирование
Обучение
Симуляция жизни
Глава 2. Из чего состоят игры
Ввод
Игровые механики
Циклы
Игровой процесс
Баланс: Время и ресурсы
Сложность
Мета
Метагейм
Социальные механики
Мотивация
Нарратив и сюжет
Уровни
Интерфейсы
Звук
Глава 3. Кто делает игры
Какие компании делают игры
Продюсирование
Гейм-дизайн
АРТ
Программирование
Контроль качества
Менеджмент
Маркетинг и продуктовая аналитика
Работа с комьюнити и служба поддержки
Бухгалтерия и юриспруденция
Ступеньки карьеры разработчиков игр
Софтскиллы
Глава 4. Как делают игры
Идея
Концептирование
Прототипирование
Вертикальный срез
Производство
Релиз и поддержка
Документация
Инструменты
Глава 5. Маркетинг и продвижение
Бизнес-модели
Монетизация
Метрики
Аналитика
Пиар-поддержка
Работа с комьюнити
Игровые выставки и конференции
Глава 6. Десять знаменитых гейм-дизайнеров
Хидео Кодзима (Япония)
Уилл Райт (США)
Ричард Гэрриот (Великобритания, США)
Дэвид Кейдж (Франция)
Сид Мейер (Канада, США)
Сэм Лейк (Финляндия)
Дженова Чень (Китай, США)
Маркус Перссон (Швеция)
Брендан Грин (Ирландия)
Нил Дракманн (Израиль, США)
Заключение
Об авторах
Благодарности
Отрывок из книги
В мемуарах «отцов-основателей» игровой индустрии мы часто встречаем такую цепь событий: случайно/нарочно столкнулся с компьютером, обнаружил на нем игру, очаровался ею, попытался сделать свое, что-то получилось – а дальше уже началась история. Сегодня такая ситуация практически невозможна: в игры «залипает» треть населения Земли, как бизнес они переросли кинофильмы и музыку, вместе взятые, а увидеть их можно где угодно, хоть на баннере веб-сайта, хоть во время рекламной паузы в трансляции Кубка чемпионов. Сейчас в игровой индустрии заняты миллионы людей, выполняющих самые разнообразные задачи – от тестирования игр до их продажи. Впрочем, так было не всегда.
В сентябре 1972 года в магазины поступила первая в истории игровая телеприставка Magnavox Odyssey с 12 встроенными играми. За три месяца она разошлась тиражом в 69 000 экземпляров. В сентябре 2013 года вышла игра GTA V, и за первые сутки было продано порядка 11 200 000 копий.
.....
Второй тип выбора касается правил и способов достижения игровой цели. Игры позволяют реализовать достаточно сложные и разнообразные правила их прохождения. Эти правила могут ставить перед игроком выбор поиска не только наиболее выгодных тактик, но и выбор самого способа решения задачи. Или даже способа прохождения всей игры – стратегии. Примерно как если бы игрок мог выбрать, победить противника в матче по шахматам или по боксу.
Подобный выбор присутствует в некоторых экшенах/шутерах и ролевых играх, где иногда можно выбрать атаковать противника в лоб или, например, обойти, прячась в тени. Этот выбор хоть и основывается на едином игровом движке, все же создает два отдельных механизма прохождения игры. При этом управление персонажем (например, клавиатура и мышь), то, как игрок видит игровой мир (например, вид от первого лица), сами уровни и окружение не меняются или меняются минимально, однако игровой процесс меняется радикально. Перед игроком встает выбор, в каком же из предлагаемых режимов игры ему продолжить прохождение, чтобы в результате преодолеть препятствие и реализовать одну из предусмотренных разработчиком развязок.
.....