Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Никита Александрович Гарипов. Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Предисловие
Введение
Глава 1. Становление и развитие японской видеоигровой индустрии
1.1. У истоков создания структуры японских видеоигровых развлечений
1.2. Эволюция японских домашних консолей
1.3. Дифференциация японских видеоигровых компаний
1.3.1. Особенности функционирования крупных видеоигровых издательств
1.3.2. Специфика средних и мелких видеоигровых компаний
1.4. Портативные консоли – уникальное японское изобретение
1.4.1. Появление и эволюция японских портативных консолей
1.4.2. Социальные причины популярности японских портативных консолей
Глава 2. Общая характеристика японских видеоигр
2.1. Система жанров японских видеоигр
2.1.1. Рождение легенды JRPG – Dragon Quest
2.1.2. Final Fantasy – новое лицо жанра JRPG
2.2. Отличительные черты японских видеоигр
2.2.1. Silent Hill – кайдан по-американски
2.2.2. Metal Gear Solid – голливудский боевик с японским подтекстом
2.3. Формы отображения традиционной культуры Японии в японских видеоиграх
2.3.1. Историческая форма
2.3.2 Литературная форма
2.3.3. Мифологическая форма
2.3.4. Кайдан-форма
Глава 3. Лингвистический анализ заголовков японских видеоигр
3.1. Заголовки японских видеоигр в контексте японской письменности
3.2. Способы и варианты перевода заголовков японских видеоигр на английский язык
3.2.1. Буквальный перевод
3.2.2. Транскрипционный перевод
3.2.3. Вольный перевод
Заключение
Список компьютерных и видеоигр, упомянутых в книге
Глоссарий
Правила чтения японской азбуки
Блок 1
Блок 2
Блок 3
Блок 4
Блок 5
Блок 6
Отрывок из книги
Актуальность выбранной темы обуславливается тем, что в настоящее время компьютерные (игры для компьютеров) и видеоигры (игры для консолей, игровых систем, или игровых приставок) составляют существенную часть современной индустрии развлечений. Общая рыночная стоимость игровой индустрии в целом составляет более 25 млрд. долларов, кроме того, существует прогноз, что данная стоимость достигнет отметки 54.6 млрд. долларов в ближайшие несколько лет. Эти цифры довольно впечатляющие, особенно если принять во внимание тот факт, что отрасль компьютерных и видеоигр зародилась относительно недавно. В качестве примера приведем японскую компанию Sony, которая является одной из самых крупных компаний в мире в области домашних развлечений и музыки. Sony производит ноутбуки, цифровые камеры, MP3- и видеоплееры, мобильные телефоны и консоли семейства PlayStation. Из всех представленных направлений именно приставки являются наиболее прибыльными. И примечательным является то, что компания получает столько же прибыли от выпуска этого продукта, сколько от всех других вместе взятых. Сравнив игровую индустрию с киноиндустрией Голливуда, можно заметить, что наибольший кассовый сбор в истории кинопроизводства принёс фильм "Человек-паук 2" в размере 40.4 млн. долларов за первый день проката. В то время как Halo 2 (продолжение шутера от первого лица Halo) – 100 млн. долларов. Если сопоставить эти данные, то не трудно заметить, что игровая индустрия обошла киноиндустрию в 2,5 раза, что позволяет называть ее «Вторым Голливудом». В свою очередь Голливуд с каждым днём всё больше интересуется успехами игровой индустрии и пытается извлечь из них для себя выгоду, экранизируя самые успешные компьютерные и видеоигры: Mortal Kombat, Resident Evil, Silent Hill, Doom, Street Fighter, Max Payne.
Компьютерные и видеоигры сейчас занимают больше пространства, чем музыка и фильмы. Популярность таких известных личностей, как Леонардо ди Каприо и Джулия Робертс, Мадонна и группа Cold Play падает, а их место занимают виртуальные герои Солид Снэйк и Марио вместе с их создателями Кодзима Хидэо и Миямото Сигэру. Игровая индустрия сейчас на пике популярности и переживает исключительный рост, невиданный ещё в мире развлечений.
.....
(источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)
2006 год ознаменовался приходом шестого поколения японских консолей. Компании Sony и Nintendo явили публике свои новые игровые системы: Sony – PlayStation 3, а Nintendo – Wii.
.....