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Norbert Rovira Raoul. Fusion 360 con ejemplos y ejercicios prácticos
Contenido
Prólogo
Capítulo 1. El entorno Fusion 360. 1 El entorno Fusion 360
1.1 En la nube
1.2 Tipos de licencia
1.3 Las distintas formas de crear objetos
1.3.1 Modelado de sólidos
1.3.2 Modelado de superficies
1.3.3 Modelado de formas libres
1.3.4 Sheet Metal
1.3.5 Importación y edición de Mesh (malla)
1.4 La interfaz
1.4.1 Panel de datos
1.4.2 Barra de acceso rápido
1.4.3 Perfil y preferencias
1.4.4 Ayuda
1.4.5 Workspaces (Espacios de trabajo)
1.4.6 Barra principal
1.4.7 ViewCube
1.4.8 Panel browser
1.4.9 Barra de comentarios
1.4.10 Historial de operaciones
1.4.11 Herramientas de navegación
1.4.12 Configuración de la navegación
1.4.13 Configuración rápida del historial
1.4.14 Atajos de teclado e iconos
1.5 Fusion 360 en la nube
1.6 Herramientas de colaboración
1.7 Práctica
Capítulo 2. Diseño en 2D - Sketch. 1 Flujo de trabajo usual
2 Planos de trabajo
2.1 Planos del origen de coordenadas
2.2 Planos de construcción
2.3 Planos sobre caras de objetos
3 Herramientas de Sketch
3.1 La herramienta Line - Línea
3.2 La herramienta Rectangle - Rectángulo
3.2.1 La herramienta 2 - Point Rectangle
3.2.2 La herramienta 3 - Point Rectangle
3.2.3 La herramienta Center Rectangle
3.3 La herramienta Circle - Circunferencia
3.3.1 La herramienta Center Diameter Circle
3.3.2 La herramienta 2 - Tangent Circle
3.4 La herramienta Arc - Arco
3.4.1 La herramienta 3 - Point Arc
3.5 La herramienta Spline
3.5.1 La herramienta Fit Point Spline
3.6 La herramienta Text - Texto
3.7 La herramienta Fit Curves to Mesh Section - Ajusta curvas a sección de malla
3.8 La herramienta Mirror - Simetría
3.9 La herramienta Circular Pattern - Matriz
3.10 La herramienta Project - Proyectar
3.11 La herramienta Sketch Dimension - Acotar
3.12 La herramienta Fillet - Redondeo
3.13 La herramienta Trim - Recortar
3.14 La herramienta Extend - Extender
3.15 La herramienta Break - Partir
3.16 La herramienta Sketch Scale - Escala
3.17 La herramienta Offset - Equidistanciar
4 Constraints Relaciones geométricas o restricciones
4.1 Constraint Coincident - Coincidente
4.2 Constraint Collinear - Colineal
4.3 Constraint Concentric - Concéntrico
4.4 Constraint Midpoint - Punto medio
4.5 Constraint Fix/Unfix - Fijar/Soltar
4.6 Constraint Parallel - Paralelo
4.7 Constraint Perpendicular
4.8 Constraint Horizontal/Vertical
4.9 Constraint Tangent - Tangente
4.10 Constraint Curvature - Curvatura
4.11 Constraint Equal - Igual
4.12 Constraint Symmetry - Simetría
4.13 Sketch fully defined
5 Inferencias
5.1 Inferencia Horizontal/Vertical
5.2 Inferencia Perpendicular
5.3 Inferencia Coincident - Coincidente
5.4 Inferencia Parallel - Paralelo
5.5 Inferencia Midpoint - Punto medio
5.6 Inferencia Tangent - Tangente
6 Ayudas en el Sketch. 6.1 Ayudas de posicionamiento
6.2 Líneas de construcción
7 Práctica 2-1 Fidget Spinner
8 Elementos de construcción
8.1 Herramienta Offset Plane - Plano equidistante
8.2 Herramienta Plane at Angle - Plano en ángulo
8.3 Herramienta Tangent Plane - Plano tangente
8.4 Herramienta Midplane - Plano Medio
8.5 Herramienta Plane Along Path - Plano siguiendo trayectoria
8.6 Herramienta Axis Through Cylinder/Cone/Torus -Eje a través de cilindro/cono/toro
8.7 Herramienta Axis Through Two Points - Eje a través de dos puntos
8.8 Herramienta Point at Center of Circle/Sphere/Torus - Punto en el centro de circunferencia/esfera/toro
9 3D Sketch
10 Parámetros
Capítulo 3. Diseño en 3D. 1 Flujo de trabajo usual
1.1 Modelado directo versus modelado paramétrico
2 Body versus Component
3 Herramientas de creación de sólidos
3.1 Herramienta Extrude - Extrusión
3.2 Herramienta Revolve - Revolución
3.3 Herramienta Sweep - Barrido
3.4 Herramienta Loft - Recubrir
3.4.1 Loft básico
3.4.2 Loft con raíles
3.4.3 Otras opciones de Loft
3.5 Herramientas Rib y Web - Nervio
3.6 Herramientas Hole y Thread - Taladro
3.7 Sólidos básicos
3.8 Herramienta Pipe
3.9 Herramienta Pattern - Matriz
3.9.1 Rectangular Pattern
3.9.2 Circular Pattern
3.9.3 Pattern on Path
3.9.4 Pattern con feature
3.10 Herramienta Mirror - Simetría
3.10.1 Mirror versus Circular Pattern
3.11 Herramienta Boundary Fill - Relleno
4 Herramientas de modificación de sólidos. 4.1 Herramienta Press Pull - Tirar Empujar
4.2 Herramienta Fillet - Redondeo
4.2.1 Fillet
4.2.2 Rule Fillet
4.3 Herramienta Chamfer - Chaflán
4.4 Herramienta Shell - Vaciado
4.5 Herramienta Draft - Ángulo de salida
4.6 Herramienta Scale - Escala
4.7 Herramienta Combine - Combinar
4.8 Herramienta Replace Face - Sustituir Cara
4.9 Herramienta Split Face - Cortar Cara
4.10 Herramienta Split Body - Cortar Sólido
4.11 Herramienta Silhouette Split - Cortar Silueta
4.12 Herramienta Move/Copy - Mover/Copiar
4.13 Herramienta Align - Alinear
4.14 Herramienta Physical Material - Material físico
4.15 Herramienta Manage Materials - Gestión de materiales
4.16 Copy/Delete Copiar/suprimir
Capítulo 4. Prácticas Sketch y Solid
1 Práctica 4-1 Martillo
2 Práctica 4-2 Peón
3 Práctica 4-3 Clip
4 Práctica 4-4 Botella
5 Práctica 4-5 Jarrón
6 Práctica 4-6 Pinza para la ropa
7 Práctica 4-7 Pieza circular
8 Práctica 4-8 Pieza con Sketch Circular Pattern
9 Práctica 4-9 Pieza con Solid Circular Pattern
10 Práctica 4-10 Mando de microondas
11 Práctica 4-11 Taza
12 Práctica 4-12 Pinza para la ropa con muelle
Capítulo 5. Assemblies y construcción avanzada
1 Body versus Component
2 Ensamblaje de componentes
2.1 Operación Joint - Relación de posición
2.2 Modificaciones sobre Joints
2.3 As-built Joint
2.4 Joint Origin - Origen de relación
2.5 Rigid Group - Grupo rígido
2.6 Drive Joints
2.7 Motion links
2.8 Contact Sets - Conjunto de contactos
2.9 Motion Studies - Estudios de movimiento
3 Derive - Derivar
4 Timeline - Historial de operaciones
5 Práctica 5-1
Capítulo 6. Diseño de superficies
1 Diferencia entre sólidos y superficies
2 Herramientas de creación de superficies
2.1 Herramienta Patch - Parche
2.2 Herramienta Offset - Equidistanciar
2.3 Herramienta Thicken - Dar espesor
3 Herramientas de modificación de superficies
3.1 Herramienta Trim - Recortar
3.2 Herramienta Extend - Extender
3.3 Herramienta Stitch - Coser
3.4 Herramienta Unstitch - Descoser
3.5 Herramienta Reverse Normal - Invertir normal
4 Práctica 6-1 Una funda para un peón
Capítulo 7. Diseño de formas libres
1 Herramientas de creación de formas
1.1 Herramienta Box - Caja
1.2 Herramienta Plane - Plano
1.3 Herramienta Cylinder - Cilindro
1.4 Herramientas Sphere y Quadball - Esfera y bola de cuadriláteros
1.5 Herramienta Torus - Toro
1.6 Herramienta Pipe - Tubería
1.7 Herramienta Face - Cara
1.8 Herramientas Extrude, Revolve, Sweep y Loft
2 Herramientas de modificación de formas. 2.1 Herramienta Edit Form - Edita forma
2.1.1 Desplazar, escalar y rotar elementos
2.1.2 Transform Mode - Modo de transformación
2.1.3 Coordinate Space - Espacio de coordenadas
2.1.4 Selection Filter - Filtro de selección
2.1.5 Soft Modification - Modificación suave
2.1.6 Selection Options - Opciones de selección
2.1.7 Object Snap - Anclaje al objeto
2.1.8 Numerical Inputs - Entradas numéricas
2.2 Herramienta Insert Edge - Inserta arista
2.3 Herramienta Subdivide - Subdividir
2.4 Herramienta Insert Point - Insertar punto
2.5 Herramienta Merge Edges - Unir aristas
2.6 Herramienta Bridge - Puente
2.7 Herramienta Fill Hole - Rellenar agujero
2.8 Herramienta Erase And Fill - Borrar y rellenar
2.9 Herramienta Weld Vertices - Soldar vértices
2.10 Herramienta Unweld Edges - Desunir aristas
2.11 Herramienta Crease - Plegar
2.12 Herramienta Uncrease - Suavizar
2.13 Herramienta Bevel Edge - Biselado de arista
2.14 Herramienta Slide Edge - Deslizar arista
2.15 Herramienta Smooth - Suavizar
2.16 Herramienta Pull - Estirar
2.17 Herramienta Flatten - Aplanar
2.18 Herramienta Match - Alinear
2.19 Herramienta Interpolate - Interpolar
2.20 Herramienta Thicken - Dar espesor
2.21 Herramienta Freeze - Congelar
2.22 Borrar y mover elementos
3 Herramientas de simetría
3.1 Herramienta Mirror Internal - Simetría interna
3.2 Herramienta Circular Internal - Circular interna
3.3 Herramienta Mirror Duplicate - Simetría con duplicación
3.4 Herramienta Circular Duplicate Simetría circular con duplicación
3.5 Herramienta Clear Symmetry - Limpiar simetría
3.6 Herramienta Isolate Symmetry - Aislar simetría
4 Utilidades
4.1 Herramienta Display Mode - Modo de vista
4.2 Herramienta Repair Body - Reparar cuerpo
4.3 Herramienta Make Uniform - Hacer uniforme
4.4 Herramienta Convert - Convertir
4.5 Herramienta Enable Better Performance / Display - Mejor rendimiento / visualización
5 Recomendaciones al diseñar con formas libres
5.1 Minimice el número de subdivisiones
5.2 Quads mejor que NGons
5.3 Utilice al máximo las operaciones
5.4 Self-Intersection - Autointersección
5.5 Las dichosas deformaciones y protuberancias
Capítulo 8. Prácticas superficies y formas libres
1 Práctica 8-1 Aspas
2 Práctica 8-2 Bastón de caramelo
3 Práctica 8-3 Carcasa de un ratón
4 Práctica 8-4 Ventilador
5 Práctica 8-5 Casa con tejado
6 Práctica 8-6 Secador de pelo simplificado
7 Práctica 8-7 Cuchara
8 Práctica 8-8 Avión
9 Práctica 8-9 Secador de pelo - continuación
Capítulo 9. Add-ins y App Store
1 Fusion 360 App Store
2 Slicer for Fusion 360
3 FM Gears
4 Sketch Checker
5 MapBoards
Capítulo 10. Diseño para Impresión 3D y Mesh
1 Consideraciones de diseño para imprimir en 3D
1.1 Watertight - Estanco
1.2 Manifold Edges - Aristas con dos caras
1.3 Caras normales hacia el exterior
1.4 Intersección entre caras
1.5 Tolerancias
1.6 Contracción del material
1.7 Grosor de pared mínimo
2 Mesh y manipulación de mallas
Capítulo 11. Manufacture - Fabricar
1 Práctica 11-1
2 Advanced Manufacturing Extensions - Extensiones avanzadas de fabricación
Capítulo 12. Animation - Animación
1 Explode - Explosionado
2 Transform Components
3 Storyboards
Capítulo 13. Render
1 Render básico e In-Canvas Render
2 Configuración del Render
2.1 Appearance - Apariencia
2.2 Scene Settings - Configuración de la escena
3 Render
3.1 Decal y ajustes de texturas
3.2 Texture Map Controls - Ajuste de texturas
4 Trucos para mejorar Renders
4.1 Iluminación
4.2 Suciedad y rayas
Capítulo 14. Sheet Metal - Chapa metálica
1 Herramienta Flange - Pestaña
2 Herramienta Bend - Doblar
3 Unfold/Refold - Desplegar/Plegar
4 Create Flat Pattern - Cree un patrón plano
5 Sheet Metal Rules - Reglas de chapa metálica
Capítulo 15. Simulation - Simulaciones
1 Creación del objeto de estudio
2 Estudio Static Stress - Estrés estático
3 Shape Optimization - Optimización de forma
Capítulo 16. 2D Drawing - Planos técnicos
Capítulo 17. Generative Design - Diseño generativo
1 Práctica 17-1 con Generative Design
2 Conclusión
Bibliografía y recursos. Bibliografía
Recursos