Fusion 360 con ejemplos y ejercicios prácticos

Fusion 360 con ejemplos y ejercicios prácticos
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Описание книги

Le presentamos el primer libro escrito en español sobre Autodesk Fusion 360. Fusion 360 es una herramienta de CAD, CAM y CAE con prestaciones profesionales y licencia gratuita para uso personal o startups desarrollada por la compañía Autodesk, creadores de Autocad y 3Ds Max, entre otros.
En este manual descubrirá las herramientas de Fusion 360 de una forma práctica. Podrá aplicar lo aprendido en cada capítulo gracias a los ejercicios resueltos, lo que le permitirá dominar Fusion 360 y sacar el máximo partido a sus proyectos.
El contenido cubre todas las áreas de aplicación: más allá de su faceta de diseño CAD, verá las opciones de CAE, con las que creará todo tipo de simulaciones, estudiará las de CAM y preparará los diseños para la fabricación final. También dispone de herramientas para presentar sus diseños con animaciones, renders y planos técnicos.
"Tendrá acceso a todas las posibilidades que permite Fusion 360, incluido el Generative Design. "Aprenderá paso a paso con ejercicios que podrá descargar. "Abordará rápidamente sus proyectos y diseñará con lógica y buenas prácticas. "Descubrirá cómo preparar sus diseños para fabricarlos mediante impresión 3D u otras tecnologías. "Mostrará sus trabajos de forma fotorrealista. "Podrá verificar que sus proyectos son robustos para su cometido y optimizar su diseño. Además, este manual será su guía de referencia rápida cuando no recuerde una operación o busque cómo hacer algo concreto, ya que cubre todos los módulos del programa.
Gracias a su filosofía y sus prestaciones, Fusion 360 tiene gran aceptación entre la comunidad maker y los aficionados al diseño e impresión 3D. Tanto si es un ingeniero como un maker o un aficionado al mundo del diseño 3D, consiga este libro y haga sus propios diseños de un modo rápido con Fusion 360.

Norbert Rovira (Barcelona, 1970). Licenciado en Administración y Dirección de Empresas y MBA, e Ingeniero Técnico en Informática. En 2013 fundó el grupo 3D Print Barcelona, donde se volcó en el aprendizaje del modelado 3D. Realizó un cambio de vida en 2016 para dejar los trajes de directivo por las camisetas de maker. Ejerce desde entonces como freelance: ofrece servicios de modelado 3D, impresión 3D y formación en impresión 3D y CAD, en especial, Fusion 360. Aplica además sus conocimientos de fabricación digital para realizar objetos personalizados en madera en su tienda online Artecitos.

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Norbert Rovira Raoul. Fusion 360 con ejemplos y ejercicios prácticos

Contenido

Prólogo

Capítulo 1. El entorno Fusion 360. 1 El entorno Fusion 360

1.1 En la nube

1.2 Tipos de licencia

1.3 Las distintas formas de crear objetos

1.3.1 Modelado de sólidos

1.3.2 Modelado de superficies

1.3.3 Modelado de formas libres

1.3.4 Sheet Metal

1.3.5 Importación y edición de Mesh (malla)

1.4 La interfaz

1.4.1 Panel de datos

1.4.2 Barra de acceso rápido

1.4.3 Perfil y preferencias

1.4.4 Ayuda

1.4.5 Workspaces (Espacios de trabajo)

1.4.6 Barra principal

1.4.7 ViewCube

1.4.8 Panel browser

1.4.9 Barra de comentarios

1.4.10 Historial de operaciones

1.4.11 Herramientas de navegación

1.4.12 Configuración de la navegación

1.4.13 Configuración rápida del historial

1.4.14 Atajos de teclado e iconos

1.5 Fusion 360 en la nube

1.6 Herramientas de colaboración

1.7 Práctica

Capítulo 2. Diseño en 2D - Sketch. 1 Flujo de trabajo usual

2 Planos de trabajo

2.1 Planos del origen de coordenadas

2.2 Planos de construcción

2.3 Planos sobre caras de objetos

3 Herramientas de Sketch

3.1 La herramienta Line - Línea

3.2 La herramienta Rectangle - Rectángulo

3.2.1 La herramienta 2 - Point Rectangle

3.2.2 La herramienta 3 - Point Rectangle

3.2.3 La herramienta Center Rectangle

3.3 La herramienta Circle - Circunferencia

3.3.1 La herramienta Center Diameter Circle

3.3.2 La herramienta 2 - Tangent Circle

3.4 La herramienta Arc - Arco

3.4.1 La herramienta 3 - Point Arc

3.5 La herramienta Spline

3.5.1 La herramienta Fit Point Spline

3.6 La herramienta Text - Texto

3.7 La herramienta Fit Curves to Mesh Section - Ajusta curvas a sección de malla

3.8 La herramienta Mirror - Simetría

3.9 La herramienta Circular Pattern - Matriz

3.10 La herramienta Project - Proyectar

3.11 La herramienta Sketch Dimension - Acotar

3.12 La herramienta Fillet - Redondeo

3.13 La herramienta Trim - Recortar

3.14 La herramienta Extend - Extender

3.15 La herramienta Break - Partir

3.16 La herramienta Sketch Scale - Escala

3.17 La herramienta Offset - Equidistanciar

4 Constraints Relaciones geométricas o restricciones

4.1 Constraint Coincident - Coincidente

4.2 Constraint Collinear - Colineal

4.3 Constraint Concentric - Concéntrico

4.4 Constraint Midpoint - Punto medio

4.5 Constraint Fix/Unfix - Fijar/Soltar

4.6 Constraint Parallel - Paralelo

4.7 Constraint Perpendicular

4.8 Constraint Horizontal/Vertical

4.9 Constraint Tangent - Tangente

4.10 Constraint Curvature - Curvatura

4.11 Constraint Equal - Igual

4.12 Constraint Symmetry - Simetría

4.13 Sketch fully defined

5 Inferencias

5.1 Inferencia Horizontal/Vertical

5.2 Inferencia Perpendicular

5.3 Inferencia Coincident - Coincidente

5.4 Inferencia Parallel - Paralelo

5.5 Inferencia Midpoint - Punto medio

5.6 Inferencia Tangent - Tangente

6 Ayudas en el Sketch. 6.1 Ayudas de posicionamiento

6.2 Líneas de construcción

7 Práctica 2-1 Fidget Spinner

8 Elementos de construcción

8.1 Herramienta Offset Plane - Plano equidistante

8.2 Herramienta Plane at Angle - Plano en ángulo

8.3 Herramienta Tangent Plane - Plano tangente

8.4 Herramienta Midplane - Plano Medio

8.5 Herramienta Plane Along Path - Plano siguiendo trayectoria

8.6 Herramienta Axis Through Cylinder/Cone/Torus -Eje a través de cilindro/cono/toro

8.7 Herramienta Axis Through Two Points - Eje a través de dos puntos

8.8 Herramienta Point at Center of Circle/Sphere/Torus - Punto en el centro de circunferencia/esfera/toro

9 3D Sketch

10 Parámetros

Capítulo 3. Diseño en 3D. 1 Flujo de trabajo usual

1.1 Modelado directo versus modelado paramétrico

2 Body versus Component

3 Herramientas de creación de sólidos

3.1 Herramienta Extrude - Extrusión

3.2 Herramienta Revolve - Revolución

3.3 Herramienta Sweep - Barrido

3.4 Herramienta Loft - Recubrir

3.4.1 Loft básico

3.4.2 Loft con raíles

3.4.3 Otras opciones de Loft

3.5 Herramientas Rib y Web - Nervio

3.6 Herramientas Hole y Thread - Taladro

3.7 Sólidos básicos

3.8 Herramienta Pipe

3.9 Herramienta Pattern - Matriz

3.9.1 Rectangular Pattern

3.9.2 Circular Pattern

3.9.3 Pattern on Path

3.9.4 Pattern con feature

3.10 Herramienta Mirror - Simetría

3.10.1 Mirror versus Circular Pattern

3.11 Herramienta Boundary Fill - Relleno

4 Herramientas de modificación de sólidos. 4.1 Herramienta Press Pull - Tirar Empujar

4.2 Herramienta Fillet - Redondeo

4.2.1 Fillet

4.2.2 Rule Fillet

4.3 Herramienta Chamfer - Chaflán

4.4 Herramienta Shell - Vaciado

4.5 Herramienta Draft - Ángulo de salida

4.6 Herramienta Scale - Escala

4.7 Herramienta Combine - Combinar

4.8 Herramienta Replace Face - Sustituir Cara

4.9 Herramienta Split Face - Cortar Cara

4.10 Herramienta Split Body - Cortar Sólido

4.11 Herramienta Silhouette Split - Cortar Silueta

4.12 Herramienta Move/Copy - Mover/Copiar

4.13 Herramienta Align - Alinear

4.14 Herramienta Physical Material - Material físico

4.15 Herramienta Manage Materials - Gestión de materiales

4.16 Copy/Delete Copiar/suprimir

Capítulo 4. Prácticas Sketch y Solid

1 Práctica 4-1 Martillo

2 Práctica 4-2 Peón

3 Práctica 4-3 Clip

4 Práctica 4-4 Botella

5 Práctica 4-5 Jarrón

6 Práctica 4-6 Pinza para la ropa

7 Práctica 4-7 Pieza circular

8 Práctica 4-8 Pieza con Sketch Circular Pattern

9 Práctica 4-9 Pieza con Solid Circular Pattern

10 Práctica 4-10 Mando de microondas

11 Práctica 4-11 Taza

12 Práctica 4-12 Pinza para la ropa con muelle

Capítulo 5. Assemblies y construcción avanzada

1 Body versus Component

2 Ensamblaje de componentes

2.1 Operación Joint - Relación de posición

2.2 Modificaciones sobre Joints

2.3 As-built Joint

2.4 Joint Origin - Origen de relación

2.5 Rigid Group - Grupo rígido

2.6 Drive Joints

2.7 Motion links

2.8 Contact Sets - Conjunto de contactos

2.9 Motion Studies - Estudios de movimiento

3 Derive - Derivar

4 Timeline - Historial de operaciones

5 Práctica 5-1

Capítulo 6. Diseño de superficies

1 Diferencia entre sólidos y superficies

2 Herramientas de creación de superficies

2.1 Herramienta Patch - Parche

2.2 Herramienta Offset - Equidistanciar

2.3 Herramienta Thicken - Dar espesor

3 Herramientas de modificación de superficies

3.1 Herramienta Trim - Recortar

3.2 Herramienta Extend - Extender

3.3 Herramienta Stitch - Coser

3.4 Herramienta Unstitch - Descoser

3.5 Herramienta Reverse Normal - Invertir normal

4 Práctica 6-1 Una funda para un peón

Capítulo 7. Diseño de formas libres

1 Herramientas de creación de formas

1.1 Herramienta Box - Caja

1.2 Herramienta Plane - Plano

1.3 Herramienta Cylinder - Cilindro

1.4 Herramientas Sphere y Quadball - Esfera y bola de cuadriláteros

1.5 Herramienta Torus - Toro

1.6 Herramienta Pipe - Tubería

1.7 Herramienta Face - Cara

1.8 Herramientas Extrude, Revolve, Sweep y Loft

2 Herramientas de modificación de formas. 2.1 Herramienta Edit Form - Edita forma

2.1.1 Desplazar, escalar y rotar elementos

2.1.2 Transform Mode - Modo de transformación

2.1.3 Coordinate Space - Espacio de coordenadas

2.1.4 Selection Filter - Filtro de selección

2.1.5 Soft Modification - Modificación suave

2.1.6 Selection Options - Opciones de selección

2.1.7 Object Snap - Anclaje al objeto

2.1.8 Numerical Inputs - Entradas numéricas

2.2 Herramienta Insert Edge - Inserta arista

2.3 Herramienta Subdivide - Subdividir

2.4 Herramienta Insert Point - Insertar punto

2.5 Herramienta Merge Edges - Unir aristas

2.6 Herramienta Bridge - Puente

2.7 Herramienta Fill Hole - Rellenar agujero

2.8 Herramienta Erase And Fill - Borrar y rellenar

2.9 Herramienta Weld Vertices - Soldar vértices

2.10 Herramienta Unweld Edges - Desunir aristas

2.11 Herramienta Crease - Plegar

2.12 Herramienta Uncrease - Suavizar

2.13 Herramienta Bevel Edge - Biselado de arista

2.14 Herramienta Slide Edge - Deslizar arista

2.15 Herramienta Smooth - Suavizar

2.16 Herramienta Pull - Estirar

2.17 Herramienta Flatten - Aplanar

2.18 Herramienta Match - Alinear

2.19 Herramienta Interpolate - Interpolar

2.20 Herramienta Thicken - Dar espesor

2.21 Herramienta Freeze - Congelar

2.22 Borrar y mover elementos

3 Herramientas de simetría

3.1 Herramienta Mirror Internal - Simetría interna

3.2 Herramienta Circular Internal - Circular interna

3.3 Herramienta Mirror Duplicate - Simetría con duplicación

3.4 Herramienta Circular Duplicate Simetría circular con duplicación

3.5 Herramienta Clear Symmetry - Limpiar simetría

3.6 Herramienta Isolate Symmetry - Aislar simetría

4 Utilidades

4.1 Herramienta Display Mode - Modo de vista

4.2 Herramienta Repair Body - Reparar cuerpo

4.3 Herramienta Make Uniform - Hacer uniforme

4.4 Herramienta Convert - Convertir

4.5 Herramienta Enable Better Performance / Display - Mejor rendimiento / visualización

5 Recomendaciones al diseñar con formas libres

5.1 Minimice el número de subdivisiones

5.2 Quads mejor que NGons

5.3 Utilice al máximo las operaciones

5.4 Self-Intersection - Autointersección

5.5 Las dichosas deformaciones y protuberancias

Capítulo 8. Prácticas superficies y formas libres

1 Práctica 8-1 Aspas

2 Práctica 8-2 Bastón de caramelo

3 Práctica 8-3 Carcasa de un ratón

4 Práctica 8-4 Ventilador

5 Práctica 8-5 Casa con tejado

6 Práctica 8-6 Secador de pelo simplificado

7 Práctica 8-7 Cuchara

8 Práctica 8-8 Avión

9 Práctica 8-9 Secador de pelo - continuación

Capítulo 9. Add-ins y App Store

1 Fusion 360 App Store

2 Slicer for Fusion 360

3 FM Gears

4 Sketch Checker

5 MapBoards

Capítulo 10. Diseño para Impresión 3D y Mesh

1 Consideraciones de diseño para imprimir en 3D

1.1 Watertight - Estanco

1.2 Manifold Edges - Aristas con dos caras

1.3 Caras normales hacia el exterior

1.4 Intersección entre caras

1.5 Tolerancias

1.6 Contracción del material

1.7 Grosor de pared mínimo

2 Mesh y manipulación de mallas

Capítulo 11. Manufacture - Fabricar

1 Práctica 11-1

2 Advanced Manufacturing Extensions - Extensiones avanzadas de fabricación

Capítulo 12. Animation - Animación

1 Explode - Explosionado

2 Transform Components

3 Storyboards

Capítulo 13. Render

1 Render básico e In-Canvas Render

2 Configuración del Render

2.1 Appearance - Apariencia

2.2 Scene Settings - Configuración de la escena

3 Render

3.1 Decal y ajustes de texturas

3.2 Texture Map Controls - Ajuste de texturas

4 Trucos para mejorar Renders

4.1 Iluminación

4.2 Suciedad y rayas

Capítulo 14. Sheet Metal - Chapa metálica

1 Herramienta Flange - Pestaña

2 Herramienta Bend - Doblar

3 Unfold/Refold - Desplegar/Plegar

4 Create Flat Pattern - Cree un patrón plano

5 Sheet Metal Rules - Reglas de chapa metálica

Capítulo 15. Simulation - Simulaciones

1 Creación del objeto de estudio

2 Estudio Static Stress - Estrés estático

3 Shape Optimization - Optimización de forma

Capítulo 16. 2D Drawing - Planos técnicos

Capítulo 17. Generative Design - Diseño generativo

1 Práctica 17-1 con Generative Design

2 Conclusión

Bibliografía y recursos. Bibliografía

Recursos

Отрывок из книги

A Natalia, mi incombustible compañera de vida y de aventuras, que me apoya siempre a tope en mis locos proyectos, una vez superado el primer susto cuando se los cuento.

A mi padre y a mi madre –que en paz descanse– por los valores que me han transmitido desde pequeño. Me han llevado, tras un largo recorrido, a escribir este libro.

.....

Figura 2.79 Seleccione segmento para Break.

.....

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