Описание книги
В книге рассматривается создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2014. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием всевозможных методов, таких как экструзия, лофтинг и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов и модификаторов, в том числе и с использованием модификатора Hair and Fur (шерсть); технологии создания материалов любой сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, mental ray и плагина V-Ray; правила выбора экстерьерных и интерьерных ракурсов; инструменты анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для создания архитектурного и интерьерного проекта. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым, читатели смогут создавать проекты быстро и качественно. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным.
Пользователь
Автор даёт полное представление о возможностях 3д макса с простыми и понятными примерами. В книге даётся немало решений самых разных, порой достаточно сложных задач. Очень подробно и по существу раскрывает основные этапы работы с проектом (моделирование, текстурирование, свет, камера, рендер). Мне кажется, что книга вполне может претендовать на роль библии пользователя по 3д максу. Полагаю, она станет интересной не только тем, кто занимается рендером интерьеров, но и более широкой аудитории.