История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Оскар Лемэр. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Предисловие
I. Золотой треугольник
Дирижер
Программист
Ассистент
Комическое трио
Музыкант
II. Покорение Terra Incognita ролевых игр
От Atari 2600 до аркадных автоматов
Американское наследие
Рождение ролевых экшенов
Создатели
III. Nintendo создает Хайрул
Закат эпохи картриджей
Крутые повороты
Zelda отходит в сторону
Вдохновение из детства
Культ секретности
Традиционная проблема с памятью
И зазвучала музыка
Создание мифологии
Последний шаг
IV. Рождение легенды
Успех в Японии
Сложности релиза на Западе
Американский подход
Секрет успеха
Европа – сложный регион
Покорение аудитории персональных компьютеров
Мировое признание
След в истории
V. Фальшивая Zelda
В тени Марио
I am Error[142]
Между Castlevania и Dragon Quest
Бесконечное ожидание
Между презрением и оправданием
Боец невидимого фронта
Противоречивое наследие
VI. В поисках совершенства
Возвращение команды мечты
Создание продолжения: сложности и ограничения
Прощай, открытый мир
Выбор нового подхода
Подход A Link to the Past
Волшебный дизайн уровней
Внимание к деталям
VII. Традиционная сдержанность
Энтузиазм в первых отзывах
Французская пресса срывается с цепи
Во всем нужна мера
Испытание под названием «Игра года»
Небезоговорочный успех
VIII. Карманное приключение
Кружок по интересам
Официальная пародия на Zelda
«Лучшая игра для Game Boy»
В пику открытому миру
Поворотный момент
IX. История вопреки всему
Дебют Коидзуми
Влияние Twin Peaks
Ах, Марин…
Предвестник истории
X. Эпопея под названием 3D
Первые наброски
Поход в парк развлечений
Возвращение продюсера Миямото
Фундаментальный вклад
Перфекционизм
Костяк команды
Самая большая команда в истории Nintendo
XI. За кулисами шедевра
Линк становится трехмерным
Новый Хайрул
Сборка сценария
Персонажи, творцы, команда
Сатору и Кадзуаки
Корень зла
Миямото ставит все с ног на голову
Эй, послушай!
Рыбалка между вылазками в подземелье
Время тревог
Постройка храмов
Сложности создания интерактивной музыки
Незабываемая музыка
Бесконечная история
Завершение
XII. «Лучшая игра в истории»
Любовь с первого анонса
Победа в кармане
Финишная прямая
Время вердикта
Исключительная и бесценная
Урок Nintendo
Смертельное оружие
Куда уж больше?
XIII. Точное воплощение совершенства
Познание трех измерений
Инструкция по разработке
Хорошая история
Вопрос сложности
Поговорим о подземельях Zelda
Секрет совершенства
XIV. От Ura Zelda к Zelda Gaiden
Ura Zelda
Восстание Аонумы
Коидзуми спешит на помощь
В поисках оригинальной идеи
Оптимальная организация
Возвращение совета директоров
Настоящий лидер команды
Зов предков
XV. На полной скорости
Преимущество старшинства
Вдохновение из кино?
Необходимые настройки
Сценарий как предлог
Еще более подозрительные персонажи
Сила масок
Финишная прямая
XVI. Камень преткновения
Сплошная неразбериха
Синдром двойника
Работа над ошибками
Всем не угодишь
Живые обитатели
Наименее популярная Zelda
Возвращение на Олимп
Шлифовка пятнадцать лет спустя
В саду Маджоры
XVII. Конец света, Линк и смерть
Царство кошмаров
Мир взрослых и мир детей
Муки мертвых
Испытание скорбью
Важность дружбы
Становление
Заключение
Перечень игр
От The Legend of Zelda до The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Список источников
Интервью
Статьи в прессе
Список книг и других источников
Отрывок из книги
Самую первую видеоигру всегда сложно вспомнить. Я здесь не исключение. Может, это была Mega Man 2 для старенькой NES? Именно за ней я проводил бессчетные часы, когда навещал бабушку и дедушку. А может, что-то со скрипучих дискет для Macintosh, с которыми работала моя мама? Или даже портативная Nintendo Game & Watch моих братьев?
Зато вспомнить первую собственную игру гораздо легче. У нас в семье было правило, настоящий закон: «Никаких консолей в доме». Поэтому в моем детстве не было Mega Drive или Super Nintendo, но затем – и в этом заслуга моих братьев – заповедь была нарушена. У нас появился Game Boy. Чудо произошло на Рождество – утром 25 декабря мы с восторгом обнаружили под елкой портативную консоль и три игры к ней: Tetris, Super Mario Land и The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Стоит отметить: выбор моих родителей был достоин всякого восхищения.
.....
Что ж, главные действующие лица на своих местах: Миямото у руля, Тэдзука отвечает за разработку концепции, Накаго – за техническое сопровождение, а Кондо – за музыку. От рождения The Legend of Zelda нас отделяет всего шаг, но прежде стоит чуть больше узнать о времени, когда зародилась культовая сага.
Все это стало предпосылками появления игр Nintendo. Dungeons & Dragons, Colossal Cave Adventure, The Tower of Druaga, Ultima, Wizardry, Dragon Slayer, Hydlide… Это корни одного древа. The Legend of Zelda становится одной из ветвей. Dragon Quest – другой, и не менее пышной.
.....