Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Остин Мурхед. Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее
Глава 1. Предложение
Глава 2. О чем думал Роберт Крафт?
Глава 3. Идеальная киберспортивная лига
Глава 4. Становление прогеймера
Глава 5. Что делал бы Билли Бин, если бы создавал команду по Overwatch
Глава 6. Давид, Голиаф и Sinatraa
Глава 7. Живописный центр Бербанка
Глава 8. В игру вступил новый игрок
Глава 9. Игра, которая их ранила
Глава 10. Попробуйте выключить и снова включить
Глава 11. Плей-офф
Глава 12. Финал
Глава 13. Межсезонье
Эпилог. Второй сезон
Благодарности
Над книгой работали
Отрывок из книги
Бобби Котик, генеральный директор компании Activision Blizzard (годовая прибыль семь миллиардов долларов), известной по таким играм, как World of Warcraft, Starcraft, Diablo и Call of Duty, пригласил за свой громадный, сделанный из березы стол для переговоров четырех человек. Он непринужденно прошелся по комнате, улыбаясь и пожимая руки гостям. Бобби чувствовал себя в этой переговорной как дома: именно здесь он на протяжении последних 26 лет докладывал директорам Activision Blizzard о делах компании. За эти годы он более сотни раз представлял совету квартальные отчеты о доходах, и лишь шесть раз ему пришлось сообщать новости о невыполнении плановых показателей.
– Добро пожаловать, господа, – голос Бобби был еле слышен, и всем пришлось слегка наклониться вперед, чтобы всё разобрать. – Садитесь, пожалуйста, там, где разложены листы бумаги.
.....
– Я был в ужасе, – признался Энди. – И в то же время в восторге.
– Когда с ним нужно было созваниваться, – добавил Бобби, – я каждый раз готовился к этому как к самому важному событию на свете.
.....