Виртуальные миры – территория безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом и невидимкой-вором, вступить в клан и ходить в рейды, сражаться и развивать персонажа, а самое главное – отвлечься от забот и проблем повседневности.
Но игра остаётся игрой только пока из неё можно выйти. Я в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Хотел лишь немного развеяться в виртуальной реальности, а вместо этого оказался убит и заточён в тело ходячего мертвеца – медлительного и неловкого, обречённого раз за разом погибать от рук других игроков.
И теперь есть лишь один способ выбраться из коварной западни – добыть легендарный свиток Возрождения, но для этого придётся превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти. И кто бы только знал, каково это – прокачивать мёртвого жулика…
Оглавление
Павел Корнев. Мертвый вор
Глава первая. Чумной труп
1
2
3
4
5
Глава вторая. Деревня мертвецов
1
2
3
4
5
6
7
8
Глава третья. Подземелье мертвых
1
2
3
4
Глава четвертая. В кольце смерти
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Глава пятая. Проклятый храм
1
2
3
4
5
6
7
Отрывок из книги
Браслет был покрыт гипоаллергенным пластиком, но один черт кожа под ним покраснела и чесалась. Насколько получилось, я оттянул прибор слежения вверх и поскреб ногтями лодыжку. Браслет в ответ басовито загудел и завибрировал.
– Спокойствие, товарищ майор! – быстро произнес я. – Только спокойствие!
.....
Но отступать я не стал, вывалился из своей ниши и со всего размаху ударил костью в худую шею. И попал, да так что из раны плеснула тугая струя крови!