Creación de páginas web con el lenguaje de marcas. IFCD0110
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Ramón Guerrero Pérez. Creación de páginas web con el lenguaje de marcas. IFCD0110
Presentación del manual
Capítulo 1Los lenguajes de marcas. 1.Introducción
2.Características de los lenguajes de marcas
2.1.Tipos de lenguajes de marcas. Utilización de etiquetas
HTML
Utilización de etiquetas
Versiones de HTML
XML
XHTML
WML
2.2.Requisitos para el desarrollo de páginas web. Los editores de texto plano. Compatibilidad de HTML
3.Navegadores web
3.1.Variedad de navegadores. Diferencias de visualización
3.2.Características
3.3.Los navegadores más utilizados
Internet Explorer
Mozilla Firefox
Google Chrome
Safari
Opera
3.4.Navegadores modo texto
4.Estructura de un documento creado con lenguaje de marcas
4.1.Creación de un documento HTML en Windows (Bloc de notas)
4.2.Creación de un documento HTML en Linux. Ejemplos de editores de texto plano
4.3.Estructura básica de un documento HTML
Comienzo del archivo
Encabezados o cabeceras. Títulos
<title>
<base>
<link>
<meta>
Cuerpo
4.4.Estilos y scripts
<style>
<script>
5.Marcas para dar formato al documento
5.1.Saltos de línea, espacios en blanco y párrafos
Saltos de línea
Espacios en blanco
Párrafos
5.2.Marcas de inicio y final. Secciones
<header>
<nav>
<article>
<section>
<aside>
<footer>
<adress>
5.3.Marcas de aspecto
5.4.Marcas de párrafo. Cabeceras
5.5.Marcas de fuentes y colores
5.6.Listas ordenadas y no ordenadas
Listas no ordenadas
Listas ordenadas
6.Enlaces y direccionamientos
6.1.Los enlaces y la navegación
6.2.Creación de un enlace
6.3.Tipos de enlaces
Vínculos locales
6.4.Enlaces internos o anclas
Aplicación práctica sobre el uso de anclas
Solución
Vínculos externos
Vínculos a direcciones de correo
Vínculos hacia archivos
7.Marcos y capas
7.1.Marcos
Creación de marcos. Tipos de marcos. Situación de los marcos. Configuración de los marcos
frames
iframes
Aplicación práctica
7.2.Capas
Definición de capas
Creación de capas
Utilización de las capas
8.Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 2Imágenes y elementos multimedia. 1.Introducción
2.Inserción de imágenes: formatos y atributos
2.1.Formatos
GIF
JPEG
PNG
2.2.Incluir imágenes en las páginas. Atributos de las imágenes
Aplicación práctica
Solución
2.3.Propiedades de ubicación de las imágenes
3.Mapas de imágenes
3.1.Definición de mapa
3.2.Creación de un mapa con una imagen
Establecer diferentes partes en la imagen
Vincular las diferentes partes de la imagen
3.3.Aplicación práctica. Ejemplo de un mapa de imagen
Solución
4.Inserción de elementos multimedia: audio, vídeo y programas
4.1.Características y propiedades de los elementos multimedia
4.2.Formatos de audio y vídeo
Descripción de los formatos de audio
WAV
MP3
OGG Vorbis
MIDI
Descripción de los formatos de vídeo
MPEG (MPEG-4)
H.264
Ogg Theora
WebM
FLV
4.3.Configuración de los recursos
Configuración de los recursos para audio
Configuración de los recursos para vídeo
4.4.Recursos necesarios para el funcionamiento de los elementos multimedia
4.5.Etiquetas y propiedades para la inserción de audio
Aplicación práctica
Solución
4.6.Etiquetas y propiedades para la inserción de vídeo
Aplicación práctica
Solución
4.7.Otras etiquetas para la inserción elementos multimedia. <embed> y <object>
<embed>
<object>
4.8.Etiquetas y propiedades para la inserción de programas
5.Marquesinas
5.1.Los textos con movimiento
5.2.Utilización de las etiquetas para incluir marquesinas
5.3.Las marquesinas y los distintos navegadores
6.Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 3Técnicas de accesibilidad y usabilidad. 1.Introducción
2.Accesibilidad web, ventajas de la accesibilidad
2.1.Definición de accesibilidad
2.2.Aplicabilidad de la accesibilidad
2.3.Descripción de las ventajas de la Accesibilidad
Facilidad de acceso
Mejoras en la navegación
Independencia de los navegadores
Otras ventajas de la accesibilidad
3.Usabilidad web. Importancia de la usabilidad
3.1.Definición de usabilidad
3.2.Aplicabilidad de la usabilidad
3.3.Interacción web-individuo
3.4.Recursos sobre usabilidad
4.Aplicaciones para verificar la accesibilidad de sitios web (estándares)
4.1.Comprobar la accesibilidad en las páginas web
4.2.Recursos web de estándares. Utilización de los recursos en las páginas web
TAW
Aplicación práctica sobre accesibilidad con herramienta TAW
Barra AIS
Validador W3C
5.Adaptación de sitios web usables
5.1.Estudio de la estructura y diseño de los sitios web usables
5.2.Descripción de sitios web usables
Escritura de la web
Lectura de la web
5.3.Diseño de sitios web usables
5.4.Utilización de los sitios web usables
6.Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 4Herramientas de edición web. 1.Introducción
2.Instalación y configuración de herramientas de edición web
2.1.Instalación y configuración básica de Adobe Dreamweaver CC en Windows 7
2.2.Instalación y configuración básica de Aptana Studio 3 en Ubuntu 12.04
3.Funciones y características
3.1.Descripción de los elementos de las herramientas web. Ubicación de los elementos de las herramientas web
El espacio de trabajo de Dreamweaver CC
El espacio de trabajo de Aptana Studio 3
3.2.Propiedades de los elementos de las herramientas web. Tareas a realizar con una herramienta de edición web
3.3.El lenguaje de marcas y las herramientas de edición web
4.Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Bibliografía. Monografías
Textos electrónicos, bases de datos y programas informáticos
Отрывок из книги
ic editorial
El elemento mínimo acreditable es la Unidad de Competencia. La suma de las acreditaciones de las unidades de competencia conforma la acreditación de la competencia general.
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4. Inserción de elementos multimedia: audio, vídeo y programas
5. Marquesinas
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