Creación de páginas web con el lenguaje de marcas. IFCD0110

Creación de páginas web con el lenguaje de marcas. IFCD0110
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Описание книги

Libro especializado que se ajusta al desarrollo de la cualificación profesional y adquisición de certificados de profesionalidad. Manual imprescindible para la formación y la capacitación, que se basa en los principios de la cualificación y dinamización del conocimiento, como premisas para la mejora de la empleabilidad y eficacia para el desempeño del trabajo.

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Ramón Guerrero Pérez. Creación de páginas web con el lenguaje de marcas. IFCD0110

Presentación del manual

Capítulo 1Los lenguajes de marcas. 1.Introducción

2.Características de los lenguajes de marcas

2.1.Tipos de lenguajes de marcas. Utilización de etiquetas

HTML

Utilización de etiquetas

Versiones de HTML

XML

XHTML

WML

2.2.Requisitos para el desarrollo de páginas web. Los editores de texto plano. Compatibilidad de HTML

3.Navegadores web

3.1.Variedad de navegadores. Diferencias de visualización

3.2.Características

3.3.Los navegadores más utilizados

Internet Explorer

Mozilla Firefox

Google Chrome

Safari

Opera

3.4.Navegadores modo texto

4.Estructura de un documento creado con lenguaje de marcas

4.1.Creación de un documento HTML en Windows (Bloc de notas)

4.2.Creación de un documento HTML en Linux. Ejemplos de editores de texto plano

4.3.Estructura básica de un documento HTML

Comienzo del archivo

Encabezados o cabeceras. Títulos

<title>

<base>

<link>

<meta>

Cuerpo

4.4.Estilos y scripts

<style>

<script>

5.Marcas para dar formato al documento

5.1.Saltos de línea, espacios en blanco y párrafos

Saltos de línea

Espacios en blanco

Párrafos

5.2.Marcas de inicio y final. Secciones

<header>

<nav>

<article>

<section>

<aside>

<footer>

<adress>

5.3.Marcas de aspecto

5.4.Marcas de párrafo. Cabeceras

5.5.Marcas de fuentes y colores

5.6.Listas ordenadas y no ordenadas

Listas no ordenadas

Listas ordenadas

6.Enlaces y direccionamientos

6.1.Los enlaces y la navegación

6.2.Creación de un enlace

6.3.Tipos de enlaces

Vínculos locales

6.4.Enlaces internos o anclas

Aplicación práctica sobre el uso de anclas

Solución

Vínculos externos

Vínculos a direcciones de correo

Vínculos hacia archivos

7.Marcos y capas

7.1.Marcos

Creación de marcos. Tipos de marcos. Situación de los marcos. Configuración de los marcos

frames

iframes

Aplicación práctica

7.2.Capas

Definición de capas

Creación de capas

Utilización de las capas

8.Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 2Imágenes y elementos multimedia. 1.Introducción

2.Inserción de imágenes: formatos y atributos

2.1.Formatos

GIF

JPEG

PNG

2.2.Incluir imágenes en las páginas. Atributos de las imágenes

Aplicación práctica

Solución

2.3.Propiedades de ubicación de las imágenes

3.Mapas de imágenes

3.1.Definición de mapa

3.2.Creación de un mapa con una imagen

Establecer diferentes partes en la imagen

Vincular las diferentes partes de la imagen

3.3.Aplicación práctica. Ejemplo de un mapa de imagen

Solución

4.Inserción de elementos multimedia: audio, vídeo y programas

4.1.Características y propiedades de los elementos multimedia

4.2.Formatos de audio y vídeo

Descripción de los formatos de audio

WAV

MP3

OGG Vorbis

MIDI

Descripción de los formatos de vídeo

MPEG (MPEG-4)

H.264

Ogg Theora

WebM

FLV

4.3.Configuración de los recursos

Configuración de los recursos para audio

Configuración de los recursos para vídeo

4.4.Recursos necesarios para el funcionamiento de los elementos multimedia

4.5.Etiquetas y propiedades para la inserción de audio

Aplicación práctica

Solución

4.6.Etiquetas y propiedades para la inserción de vídeo

Aplicación práctica

Solución

4.7.Otras etiquetas para la inserción elementos multimedia. <embed> y <object>

<embed>

<object>

4.8.Etiquetas y propiedades para la inserción de programas

5.Marquesinas

5.1.Los textos con movimiento

5.2.Utilización de las etiquetas para incluir marquesinas

5.3.Las marquesinas y los distintos navegadores

6.Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 3Técnicas de accesibilidad y usabilidad. 1.Introducción

2.Accesibilidad web, ventajas de la accesibilidad

2.1.Definición de accesibilidad

2.2.Aplicabilidad de la accesibilidad

2.3.Descripción de las ventajas de la Accesibilidad

Facilidad de acceso

Mejoras en la navegación

Independencia de los navegadores

Otras ventajas de la accesibilidad

3.Usabilidad web. Importancia de la usabilidad

3.1.Definición de usabilidad

3.2.Aplicabilidad de la usabilidad

3.3.Interacción web-individuo

3.4.Recursos sobre usabilidad

4.Aplicaciones para verificar la accesibilidad de sitios web (estándares)

4.1.Comprobar la accesibilidad en las páginas web

4.2.Recursos web de estándares. Utilización de los recursos en las páginas web

TAW

Aplicación práctica sobre accesibilidad con herramienta TAW

Barra AIS

Validador W3C

5.Adaptación de sitios web usables

5.1.Estudio de la estructura y diseño de los sitios web usables

5.2.Descripción de sitios web usables

Escritura de la web

Lectura de la web

5.3.Diseño de sitios web usables

5.4.Utilización de los sitios web usables

6.Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Capítulo 4Herramientas de edición web. 1.Introducción

2.Instalación y configuración de herramientas de edición web

2.1.Instalación y configuración básica de Adobe Dreamweaver CC en Windows 7

2.2.Instalación y configuración básica de Aptana Studio 3 en Ubuntu 12.04

3.Funciones y características

3.1.Descripción de los elementos de las herramientas web. Ubicación de los elementos de las herramientas web

El espacio de trabajo de Dreamweaver CC

El espacio de trabajo de Aptana Studio 3

3.2.Propiedades de los elementos de las herramientas web. Tareas a realizar con una herramienta de edición web

3.3.El lenguaje de marcas y las herramientas de edición web

4.Resumen

Ejercicios de repaso y autoevaluación

Bibliografía. Monografías

Textos electrónicos, bases de datos y programas informáticos

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ic editorial

El elemento mínimo acreditable es la Unidad de Competencia. La suma de las acreditaciones de las unidades de competencia conforma la acreditación de la competencia general.

.....

4. Inserción de elementos multimedia: audio, vídeo y programas

5. Marquesinas

.....

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