3ds Max 2008 для дизайна интерьеров

3ds Max 2008 для дизайна интерьеров
Автор книги: id книги: 30108     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 59 руб.     (0,63$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Программы Правообладатель и/или издательство: "Издательство "Питер" Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-388-00436-9 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max. На примере моделирования предметов интерьера вы изучите технику и способы создания трехмерной графики. В издании изложены общие сведения о работе с 3ds Max, рассматриваются инструменты для создания и редактирования объектов, описаны настройки стандартных источников освещения и камер, даны приемы по созданию и применению материалов, приведены основы визуализации. Изюминка книги – упражнения, которые находятся после теоретического раздела каждой главы и позволяют закрепить на практике полученные знания. Вы научитесь моделировать различные предметы интерьера с помощью примитивов и модификаторов, логических операций, лофтинга, полигонального моделирования. Мультимедийный диск прилагается только к печатному изданию книги.

Оглавление

Рита Семак. 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров

Введение

От издательства

Глава 1. Теоретическая

Интерфейс программы

Построение объектов

Выделение объектов

Отмена действия

Работа в окнах проекций

Сохранение сцены

Практика

Глава 2. Строительная

Начнем с трансформаций

Копирование объектов

Группирование

Скрытие объектов

Системы координат

Выравнивание объектов

Массивы

Практика

Упражнение 1. Журнальный столик

Упражнение 2. Корпусная мебель. Часть 1

Упражнение 3. Табурет

Глава 3. Художественная

Редактирование сплайнов

Редактирование вершин

Редактирование на уровне сегментов

Редактирование на уровне сплайнов

Создание трехмерных тел на основе сплайнов

Применение модификаторов

Сплайновые каркасы

Практика

Упражнение 1. Вешалка

Упражнение 2. Коробка помещения

Упражнение 3. Письменный стол

Упражнение 4. Ваза

Упражнение 5. Стол со стеклянной столешницей

Упражнение 6. Цветочный горшок

Упражнение 7. Подсвечник

Глава 4. Простая

Модификаторы

Параметрические модификаторы

Модификаторы свободных деформаций

Составные объекты

Лофтинговые объекты

Булевы операции

Практика

Упражнение 1. Плафон

Упражнение 2. Диван

Упражнение 3. Кресло из ротанга

Упражнение 4. Оконные и дверные проемы

Глава 5. Магическая

Редактируемые сетки (Editable Mesh)

Редактирование на уровне Vertex (Вершина)

Редактирование на уровне Edge (Ребро)

Редактирование на уровне Face (Грань)

Редактирование на уровне Polygon (Полигон)

Редактируемые полигональные сетки (Editable Poly)

Практика

Упражнение 1. Диван с ножками

Упражнение 2. Корпусная мебель. Часть 2

Упражнение 3. Окно

Упражнение 4. Дверь

Упражнение 5. Телевизор

Глава 6. Текстильная

Практика

Упражнение 1. Римская штора

Упражнение 2. Покрывало

Упражнение 3. Шарф

Глава 7. Материальная

Типы материалов

Основные характеристики материала типа Standard (Стандартный)

Библиотеки материалов

Карты текстур

Координаты наложения карт текстур. Модификатор UVW Map (UVW-проекция текстуры)

Практика

Упражнение 1. Создание простых материалов

Упражнение 2. Текстурирование корпусной мебели

Упражнение 3. Текстурирование дивана и кресел

Упражнение 4. Текстурирование телевизора

Упражнение 5. Текстурирование плафона

Глава 8. Светлая

Камеры

Общие сведения об освещении

Стандартные источники освещения

Фотометрические источники освещения

Визуализация в 3ds Max

Визуализация с помощью V-Ray

Практика

Упражнение 1. Устанавливаем камеры

Упражнение 2. Использование стандартных источников освещения

Упражнение 3. Освещение фотометрическими источниками

Упражнение 4. Визуализация с помощью V-Ray

Глава 9. Дизайнерская

Архитектурные объекты

Окна

Двери

Стены, растительность и ограждения

Лестницы

Композиция и стили в дизайне интерьеров

Классика

Минимализм

Хай-тек

Модерн

Поп-арт

Сборка сцены

Практика

Упражнение 1. Оформление окна

Упражнение 2. Собираем сцену

Заключение

Отрывок из книги

Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по следующему адресу электронной почты: dgurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).

На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.

.....

• Torus Knot (Тороидальный узел);

• ChamferCyl (Цилиндр с фаской);

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров
Подняться наверх