Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Роберт Зубек. Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Благодарности
Введение
Гейм-дизайн и предмет данной книги
Использование в образовательных целях
Замечание об упражнениях
Замечание о стиле
Замечание об определениях
1 Элементы
Процесс дизайна
Мотивирующий пример: покер
Описание модели
Практика гейм-дизайна
Краткий итог
Дополнительная литература
Упражнения для индивидуального выполнения
2 Опыт игрока
Относительность опыта
Что вам нравится?
Построение простой и практической таксономии
Теории об игроках
Психологический портрет игрока
Эмпирические модели
Дизайн опыта
Краткий итог
Дополнительная литература
Упражнения для индивидуального выполнения
3 Механики
Механики как строительные блоки
Игры как пространство состояний
Примеры семейств механик
Дизайн механик
Краткий итог
Дополнительная литература
Упражнения для индивидуального выполнения
Упражнения для выполнения в группе
4 Системы
Мотивирующий пример: Diablo
Игровые системы
Цепочки и циклы механик
Циклы обратной связи
Эмерджентность [11] и хаос
Дизайн систем
Балансировка систем
Краткий итог
Дополнительная литература
Упражнения для индивидуального выполнения
Упражнения для выполнения в группе
5 Геймплей
Мотивирующий пример: The Sims
Геймплейные циклы
Мотивация игрока
Внутренняя мотивация: поток и обучение
Внешняя мотивация: работа и вознаграждение
Эвристические принципы дизайна геймплейных циклов
Краткий итог
Дополнительная литература
Упражнения для индивидуального выполнения
Упражнения для выполнения в группе
6 Макроструктура
Мотивирующий пример: «Ведьмак»
Художественный вымысел в игре
Макроструктура и арки контента
Схемы повествования
Регулирование темпа
Метаигра
Краткий итог
Дополнительная литература
Упражнения для индивидуального выполнения
Упражнения для выполнения в группах
7 Прототипирование и тестирование
Мотивирующий пример: Project Highrise
Стадии производства
Концепция игры
От концепции до прототипирования: основные принципы Келли
Прототипирование
Производство и после него
Идеи для студенческого прототипирования
Краткий итог
Дополнительная литература
Упражнения для выполнения в группах
Заключение
Источники
Отрывок из книги
Идея этой книги возникла в ходе преподавания курса по разработке игр в Северо-Западном университете, поэтому первым делом хотелось бы поблагодарить моих студентов, для которых данный материал и был собран (изначально в виде заметок к курсу, прежде чем они превратились в книгу). Они стали «бета-тестировщиками» этого текста. Особые благодарности Иэну Хосвиллу и Северо-Западному университету за поддержку, а также помощнику Итэну Робинсону за его предложения относительно курса.
Также я благодарю коллег, которые любезно согласились просмотреть мое произведение, когда оно еще было в очень сыром виде, особенно Ноа Уордрипа-Фруина за обширные замечания и за «игровое тестирование» текста на его семинаре по дизайну, а также Крису Соларски и Рэнди О’Коннору за подробную критику. Дополнительные благодарности Эбиану Альваресу-Буюлле, Питеру Франклину, Тайгу Келли и Робу Локхарту за их мысли и отзывы, а также Гедиминасу Эйникису за иллюстрации.
.....
Иллюстрация 1.5. Игровой опыт складывается из взаимодействия игрока с игрой
До сих пор мы описывали такие элементы, как механика, системы, геймплей и опыт игрока, лежащие в основе гейм-дизайна. В последующих главах мы будем освещать их более подробно.
.....