Киберспорт
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Роланд Ли. Киберспорт
Замечание о русификации игровых и личных имен
Разминка. Видеоигры – это серьезно
Глава 1. Злой гений: Алекс Гарфилд и киберспорт в Северной Америке
Глава 2. Император Сеула: BoxeR и BroodWar
Глава 3 «Обнаружен запуск ядерной ракеты»: Starcraft II захватывает мир
Глава 4. Стрим’ительный Twitch: новые игровые медиа
Глава 5. Новый претендент: League of Legends на марше
Глава 6. Дисбаланс: пол, раса и гейминг
Глава 7. Рожденные побеждать
Глава 8. Денежный потоп: новая волна инвестиций в киберспорт
Глава 9. Дорога к $18 миллионам: The International № 5
Геймерско-русский словарь-разговорник
Отрывок из книги
Международным языком киберспорта, по понятным причинам, является английский, но английский особый, густо насыщенный терминологией и жаргонизмами. Язык российских киберспортсменов также находится под влиянием этого «лингва франка» геймеров.
В своей (и болельщицкой) среде геймеры вообще и киберзвезды в частности чаще всего известны под своими игровыми прозвищами – никами. Как правило, это англоязычные конструкции, порой комбинации букв и цифр, но все равно читаемые (для тех, кто понимает английский). При переводе мы сохраняем оригинальное написание имени и прозвища (традиционно располагается между именем и фамилией), под которыми известен тот или иной игрок, в некоторых случаях переводя его на русский. То же касается названий киберспортивных команд, отраслевых и игровых терминов и жаргонных словечек (в российском киберспортивном обществе в ходу как оригинальные англоязычные термины, так и их нарочито жаргонная русификация).
.....
Киберспорт как отрасль все еще не может сравниться финансово с традиционными видами спорта. В 2014 году спонсорство, реклама, лицензирование, продажа билетов и инвестиции разработчиков в совокупности составили менее 200 млн долл. по всему миру, согласно данным Newzoo. Сравните эту цифру с 10 млрд долл. (и более), которыми оперируют НФЛ и МЛБ (Главная лига бейсбола), или 21 млрд долл., что приходятся на долю Ассоциации европейских профессиональных футбольных лиг.
Но технологический бум середины 2010-х и венчурный капитал ускорили приход денег в игры, так что некоторые звезды киберспорта уже сейчас зарабатывают миллионы долларов в год. Аудитория киберспортивных соревнований выросла в 2015 году до 134 миллионов зрителей (прогноз Newzoo на 2017 год составил 385 млн зрителей. – Прим. пер.), согласно данным исследовательской компании Superdata; темпы ее роста превосходят темпы роста аудитории во всех других основных отраслях развлечений. Мировые бренды – Coca Cola, American Express, Intel и другие – вышли на рынок, который казался смехотворно малым каких-то 6–7 лет назад.
.....