Программируем на Python в Minecraft
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Roman Gurbanov. Программируем на Python в Minecraft
Предисловие
Бесплатный урок по программированию и мини-книжка в подарок!
От автора
Для кого эта книга?
Что эта книга Вам даст?
Как работать с книгой?
Зачем учиться программировать?
Питон: что это за змей?
Посмотрите, какие потрясающие проекты создают на Python!
Устанавливаем все необходимое для работы
Установка Minecraft
Установка программы Python
Установка Java
Установка Minecraft Python API и Spigot
Запуск Spigot и создание профиля игры
Проверяем работу Minecraft и Python
Что делать, если во время проверки работы программ вышло сообщение об ошибке?
Знакомство с программой IDLE
Лайфхак! Как программировать на Питоне в среде Minecraft без интернета!
Глава 1: Переменные – это весело!
1.1 Для чего нужны переменные?
1.2 Вещественные числа и точная телепортация
1.3 Почему Питон не носит часы? Модуль time
1.4 Не бойтесь ошибаться! Учимся отлаживать ошибки в коде
1.5 Что мы узнали из первой главы? Подводим итоги!
Глава 2: Строительство, большой взрыв и супер-прыжки!
2.1 Приручаем питона выражениями и командами
2.2 Строим башню из блоков при помощи функций и координат!
2.3 А теперь возведем алмазную башню!
2.4 Математика и прыжки супер – человека!
2.5 Потренируемся с вычитаниями!
2.5.1 Самостоятельной работа
2.6 Упражнения с аргументами и гигантские блоки в считанные секунды
2.6.1 Самостоятельная работа
2.6.2 Самостоятельная работа
2.7 Возведение в степень и упражнения в консоли
2.8 Модуль random и функция randint
2.9 Что мы узнали из второй главы?
Глава 3: Строки в Python
3.1 Что такое строки, и что мы можем с ними делать?
3.2 Собственный мини-чат в Minecraft. Функция input и переменные
3.3 Бонусное задание с функцией sleep()!
3.4 Склеиваем строки в python при помощи знака“плюс” или запятой
3.5 Функция "str:" Превращаем численные значения в строковые!
3.6 Как склеить числа и вывести их в строке?
3.7 Превращаем строки в числа при помощи функции int
3.8 Обработка исключений с конструкцией try-except
3.9 Программа-шпион: следим за перемещениями игрока
3.10 Что мы узнали из третьей главы?
Глава 4: “Истина" или “Ложь"? Булевы значения в Python
4.1 Что такое булевы значения?
4.2 Спасаем виртуальный мир от разрушения
4.3 Склеиваем строки и булевы значения
4.4 Операции сравнения в питоне
4.5 Наша вторая шпионская программа
4.6 Больше или меньше
4.7 Операции Больше или равно, меньше или равно
4.8 Спускаемся в подземелье для проверки работы кода
4.9 Логические операции “and”, “or” и “not”
4.10 Порядок выполнения логических операций
4.11 Комбинации логических операций
4.12 Что мы узнали из четвертой главы?
Что дальше?
Спасибо
Об авторе
Идентификаторы блоков
Ресурсы
Отрывок из книги
В качестве благодарности за то, что Вы приобрели данную книгу, дарим Вам бесплатный урок по программированию в qiber school и мини-книжку
Для того, чтобы забрать подарки, пройдите по адресу: https://bit.ly/qiberFree
.....
На изображении 1 вы видите кабину модели трактора, которая еще не так давно считалась одной из самых современных.
Изображение 2. (Фото: reviewmachines.com)
.....