Prinzipien des Schachspiels

Prinzipien des Schachspiels
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Ich möchte Ihnen mit meinem Werk folgende Punkte für das Schachspiel näherbringen:
– Prinzipien der Eröffnung, Leitsätze ein jeder Figur im Schach – Angriff und Verteidigung in der Eröffnung – Erkennen von Ungenauigkeiten oder Fehlern der Gegner – das Lesen der Stellung und was sie vorgibt – klare Berechnung bestimmter Varianten – die Strukturerkennung im Schachspiel – einfache Prinzipien nach denen ein Plan erstellt werden kann im Mittelspiel – Fantasie – Psychologische Aspekte am Schachbrett und Zeitnot – Wie soll man spielen, wenn man einen Bauern weniger hat?

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Roman Hirt. Prinzipien des Schachspiels

1.e4 c5 2.c3!? Interessant, ich bin nicht vertraut mit dieser Zugfolge, jedoch weiß ich das es sie gibt und Alapin-Variante genannt wird 2. … d5 Prinzip 1 → Besetze das Zentrum mit mindestens einem Bauern, hier geht es um den Kampf ums Zentrum 3.exd5 Dxd5 4.Df3? Widerspricht dem Prinzip 2 → seine Leichtfiguren zu entwickeln 4. … Sf6 Prinzip 2 5.Dxd5 Sxd5 6.Lb5+ Ld7 7.Lxd7+ Sxd7 Mittlerweile sind einige Figuren vom Brett verschwunden und wir sehen das Schwarz beide Springer entwickelt hat während Weiß noch keine Figur aktiv positioniert hat 8.Sf3 g6 9.d3 Lg7 10.0-0 0-0 Prinzip 3 → sichere deinen König. Mit der Sicherung des Königs ist in dieser Partie die Eröffnung von Schwarz abgeschlossen. Schwarz kann sich nun um das Mittelspiel kümmern, während Weiß mit Entwicklungsproblemen zu kämpfen hat, wie man im Diagramm gut sieht

Zurück zu unserer Beispielpartie: 11.Sa3 a6 12.Ld2 Se5!! Schwarz hat eine Schwäche in der weißen Stellung entdeckt, nämlich d3. Gelingt es Weiß d4 zu spielen hat Schwarz seinen Entwicklungsvorsprung verspielt. 13.Sxe5 Lxe5 Nun kann Weiß d4 nicht mehr spielen 14.Sc4 Lg7 15.Se3? Ein grober Fehler welcher den Bauern sofort verliert. 15. Tfe1 wäre der richtige Zug gewesen und die Stellung ist ausgeglichen. 15. …Sf4! 16.Tad1 Sxd3 17.Lc1 Tad8!! Prinzip 4 und 5 18.Sc2 Sxc1 19.Txc1 Td2!! Türme auf der 2. oder 7. Reihe sind äußerst stark, da sie dort am aktivsten und bedrohlichsten für den Gegner sind, zudem hemmen sie das gegnerische Spiel 20.Tfd1 Tfd8 21.Txd2 Txd2 22.Kf1 Lh6!! Die einfachste Form von Prinzip 4 und 6, der Turm und der Läufer spielen perfekt zusammen, während die weißen Figuren nicht ziehen können, ohne einen Bauern zu verlieren. Nach so vielen schnell und einfach gefunden Zügen kann nun ein konkreter Vorteil für Schwarz eingefahren werden. 23.Ke1 Txf2!! 24.Kxf2 Lxc1 25.b3 f5 Hier gab mein Gegner auf, da er mit zwei Bauern weniger sich nicht durch das Endspiel quälen wollte, zumal ich jederzeit den Springer tauschen kann, wenn er nach e3 zieht, was das Endspiel für Schwarz noch einfacher machen würde

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Prinzipien des Schachspiels

Lesen Sie in diesem kleinen Ratgeber was die Prinzipien des Schachspiels sind und verbessern Sie ihr Spiel.

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Lesen Sie in diesem kleinen Ratgeber was die Prinzipien des Schachspiels sind und verbessern Sie ihr Spiel.

Roman Hirt

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