121 Methoden für den interaktiven Unterricht und die Lehre

121 Methoden für den interaktiven Unterricht und die Lehre
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Описание книги

"Sie suchen nach methodisch-didaktischen Ideen für Ihren interaktiven Unterricht / Ihre interaktive Lehre? Oder nutzen Sie bereits digitalen Content (Unterrichtsinhalte) und möchten Anregungen zur Gestaltung von spannenden und kreativen Unterrichtsphasen erhalten? Die umfangreiche Sammlung von 121 Methoden und Unterrichtsvorschlägen bildet ein Spektrum vom Kindergarten bis zur Höheren Bildung ab und ist durch die Einfachheit der Gestaltung der Vorlage für alle Lehrenden schnell zu überblicken. Zur besseren Orientierung haben wir ein Schaubild entwickelt, das Ihnen die Einordnung der einzelnen Methodenpoole in die Bildungsstufen erleichtern soll."
Auszug aus: Dr. Sarah Louise Henkelmann. «121 Methoden für den interaktiven Unterricht und die Lehre.» iBooks.

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Sarah Henkelmann. 121 Methoden für den interaktiven Unterricht und die Lehre

Inhaltsverzeichnis

Vorwort

Geleitwort

Vorstellung der Autoren

121 Methoden

1. Podcasts

2. Memory

3. Kreuzworträtsel

4. Blitzlesen

5. Ampelmethode

6. Stationenarbeit (Stationenlernen)

7. Tabu

8. Gruppenbildung (Suchbegriff: Gruppen)

9. Zielscheibe

10. Bildergedächtnis

11. Partnerinterview

12. Notizabfrage

13. Lückentext

14. Kunstbetrachtung (Suchbegriff: Kunst)

15. Domino

16. Anagramme

17. Platzdeckchen

18. Personenbeschreibung

19. Feuerwerkskörper

20. Suchrätsel

21. Punktabfrage (Suchbegriff: Punkt)

22. Silbenmemory

23. Schreiben/Setzkastenarbeit

24. Fantasiereise

25. Evaluationslandschaft

26. Atlasrallye

27. Sudoku

28. Akrostichon

29. Elfchen

30. Meinungslinie

31. Erzählkette

32. Analytisch-synthetische Leselernmethode (Suchbegriff: Lesen)

33. Reizwortgeschichte

34. Schreibgespräch

35. Activity

36. Interview

37. Kategorien

38. Assoziationsketten

39. Buzzerspiel

40. Jahrmarkt

41. Geheimschrift

42. Trickfilm

43. Jeopardy

44. Satzanfänge

45. Entscheidungstorte

46. Comic

47. Baumdiagramm

48. Würfelrechnen

49. Wörterbingo

50. Flussdiagramm

51. Partnermemory

52. Limerick

53. Bilddiktat

54. Kreislaufdiagramm

55. Fischgrätendiagramm

56. Zahlenbingo

57. Standbild

58. Nachrichtensendung

59. Geräuschelotto

60. Knobeln

61. Rechenmauern

62. Geschichten verfassen

63. Multiple-Choice-Quiz

64. Stadt-Land

65. Odd one out

66. Themen-ABC

67. Was bin ich?

68. SMS-Methode

69. Fotografieren mit den Augen

70. Top 10

71. Wörter (alphabetisch) sortieren

72. Fünf-Finger-Feedback

73. Wo liegt...?

74. Bild-Wort-Zuordnung

75. Wahr oder Falsch?

76. Vorarbeit Personenbeschreibung

77. Glücksrad

78. KarikaTOUR

79. Assoziationen

80. Selbsterkundung

81. Buchstabieren

82. Spiegelschrift

83. Dalli Klick

84. Wer weiß mehr?

85. Abbildung beschriften

86. Venn-Diagramm

87. Pro-Kontra-Diskussion

88. W-Fragen-Uhr

89. Bilder malen (Ratespiel)

90. Unvollständiges Bild

91. Vier gewinnt

92. Lehrfilm erstellen

93. X und O (mit Fragen)

94. Wörter würfeln

95. Wortratespiel

96. Nachrichten topografisch verorten

97. Wer bin ich?

98. Finde jemanden..

99. Dividieren nach mathe2000

100. Fishbowl-Diskussion

101. Mit dem Stadtplan orientieren

102. Methode 14

103. Präfixe und Suffixe (finden)

104. Würfeldiktat

105. Schriftliches Dividieren mit zweistelligem Divisor

106. Üben und Überprüfen mit Activity Builder

107. Einmaleins

108. Les jours de la semaine

109. Gedicht lernen

110. Filmerschließung

111. Baukasten

112. Gruppenpuzzle

113. Brainstorming

114. Brainstorm

115. Mindmap

116. Mind-Map

117. Kettensatz

118. Montagsmaler

119. Vokabelfußball/Mathefußball

120. Zeitleiste

121. Lückentext mit dem Activity Builder

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Digitale Medien schaffen in einem bisher nie da gewesenen Ausmaß Möglichkeiten der Information und der Unterhaltung, des Lernens und der Bildung, des Spiels und der Simulation, der Kommunikation und der Kooperation sowie des kreativen Ausdrucks. Mit ihren Möglichkeiten kommt ihnen für Individuum und Gesellschaft eine wichtige Rolle zu.

Medienbezogene Aufgaben entfalten vor diesem Hintergrund in pädagogischen Kontexten eine besondere Bedeutsamkeit. Dabei geht es zum einen um eine sinnvolle Nutzung der medialen Möglichkeiten für Lernen und Lehren, zum anderen und zugleich stellen sich besondere Anforderungen an Erziehung und Bildung.

.....

Lieblingswerkzeug in der SMART Notebook Software? LAB

Und warum? Weil ich damit ansprechende, interaktive Seiten minutenschnell erstellen kann.

.....

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