Конструктор игр Clickteam Fusion

Конструктор игр Clickteam Fusion
Автор книги: id книги: 936867     Оценка: 5.0     Голосов: 1     Отзывы, комментарии: 0 249 руб.     (2,31$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Программы Правообладатель и/или издательство: ЛитРес: Самиздат Дата публикации, год издания: 2018 Дата добавления в каталог КнигаЛит: Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Книга "Конструктор игр Clickteam Fusion" была создана в рамках проекта Youtube-канала "Clickteam по-русски". Автор выражает надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя в таком непростом деле.

Оглавление

Семён Леонидович Углев. Конструктор игр Clickteam Fusion

ПРЕДИСЛОВИЕ

ЧАСТЬ I. ВВЕДЕНИЕ В ПРОГРАММУ

Урок 1. Интерфейс программы

Урок 2. "Движок" для игры

Урок 3. Стартовое меню

Урок 4. Инвентарь в игре

ЧАСТЬ II. ФУНКЦИОНАЛ ИГР

Урок 5. Приближение в играх

Урок 6. Загрузка рейтинга через сеть Интернет

Урок 7. Элементы игровой механики

Урок 8. Сохранения в играх

Урок 9. Управление экраном смартфона

ЧАСТЬ III. ПРИМЕРЫ ИГР

Урок 10. Космический шутер

Урок 11. Горизонтальный скроллер

Урок 12. Как создать гонки

Урок 13. Как создать головоломку

Урок 14. Как создать игру с видом сверху

Урок 15. Как создать игру в стиле Point-and-Click

Урок 16. Основы создания игры Five Nights at Freddy's

Урок 17. Основы создания игры Angry Birds

Урок 18. Текстовый квест

Урок 19. Мультиплеер

Урок 20. Как генерировать ландшафт

ЧАСТЬ IV. МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ

Урок 21. Разработка игр для мобильных платформ

Урок 22. Продажа внутриигрового контента

Урок 23. Как встроить рекламу

Урок 24. Публикация приложения в Google Play

Урок 25. Передача данных в Google Analytics

Урок 26. Публикация игры в AppStore

Урок 27. Таблица рекордов для iOS

Урок 28. Публикация приложения в Windows Phone Store

Урок 29. Публикация приложения в Windows Store

Урок 30. Публикация приложения в Steam

Отрывок из книги

Это наш самый первый урок. Мы познакомимся с интерфейсом программы, рассмотрим основные возможности и даже напишем свою первую мини-игру. Для этого откроем нашу программу и нажмём сочетание клавиш Ctrl-N (создание нового документа).

Окно программы можно условно разделить на несколько частей. Первая – это меню, находящееся вверху. Вторая строка, чуть ниже, на которой находятся иконки – меню быстрого доступа, представляющее собой графическое представление некоторых возможностей программы. На третьей строчки расположен ползунок масштаба и иконки визуального представления фрейма, находящегося в правой части экрана.

.....

В окне настроек слева мы увидим настройки выбранного объекта. Нам нужно перейти в пункт RunTime Options и в выпадающем меню Obstacle Type выбрать тип Obstacle.

В свою очередь кликнем мышкой на наш ромбовидный объект так, чтобы в левой нижней части отобразились его настройки, и выберем тип перемещения Platform.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Конструктор игр Clickteam Fusion
Подняться наверх