Конструктор игр Clickteam Fusion
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Семён Леонидович Углев. Конструктор игр Clickteam Fusion
ПРЕДИСЛОВИЕ
ЧАСТЬ I. ВВЕДЕНИЕ В ПРОГРАММУ
Урок 1. Интерфейс программы
Урок 2. "Движок" для игры
Урок 3. Стартовое меню
Урок 4. Инвентарь в игре
ЧАСТЬ II. ФУНКЦИОНАЛ ИГР
Урок 5. Приближение в играх
Урок 6. Загрузка рейтинга через сеть Интернет
Урок 7. Элементы игровой механики
Урок 8. Сохранения в играх
Урок 9. Управление экраном смартфона
ЧАСТЬ III. ПРИМЕРЫ ИГР
Урок 10. Космический шутер
Урок 11. Горизонтальный скроллер
Урок 12. Как создать гонки
Урок 13. Как создать головоломку
Урок 14. Как создать игру с видом сверху
Урок 15. Как создать игру в стиле Point-and-Click
Урок 16. Основы создания игры Five Nights at Freddy's
Урок 17. Основы создания игры Angry Birds
Урок 18. Текстовый квест
Урок 19. Мультиплеер
Урок 20. Как генерировать ландшафт
ЧАСТЬ IV. МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ
Урок 21. Разработка игр для мобильных платформ
Урок 22. Продажа внутриигрового контента
Урок 23. Как встроить рекламу
Урок 24. Публикация приложения в Google Play
Урок 25. Передача данных в Google Analytics
Урок 26. Публикация игры в AppStore
Урок 27. Таблица рекордов для iOS
Урок 28. Публикация приложения в Windows Phone Store
Урок 29. Публикация приложения в Windows Store
Урок 30. Публикация приложения в Steam
Отрывок из книги
Это наш самый первый урок. Мы познакомимся с интерфейсом программы, рассмотрим основные возможности и даже напишем свою первую мини-игру. Для этого откроем нашу программу и нажмём сочетание клавиш Ctrl-N (создание нового документа).
Окно программы можно условно разделить на несколько частей. Первая – это меню, находящееся вверху. Вторая строка, чуть ниже, на которой находятся иконки – меню быстрого доступа, представляющее собой графическое представление некоторых возможностей программы. На третьей строчки расположен ползунок масштаба и иконки визуального представления фрейма, находящегося в правой части экрана.
.....
В окне настроек слева мы увидим настройки выбранного объекта. Нам нужно перейти в пункт RunTime Options и в выпадающем меню Obstacle Type выбрать тип Obstacle.
В свою очередь кликнем мышкой на наш ромбовидный объект так, чтобы в левой нижней части отобразились его настройки, и выберем тип перемещения Platform.
.....