Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Автор книги: id книги: 2744337     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 499 руб.     (5,38$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Издательство АСТ Дата публикации, год издания: 2023 Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 978-5-17-157167-2 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Оглавление

Слава Грис. Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Ошибка 0. Жить в иллюзиях

Ошибка 1. Смотреть только вверх

Ошибка 2. Собрать команду неучей

Ошибка 3. Брезговать вареньем

Ошибка 4. Браться за непосильную ношу

Ошибка 5. Переоценивать игровой опыт

Ошибка 6. Говорить на чужом языке

Ошибка 7. Кошмар вместо обучения

Ошибка 8. Хрупкая память

Ошибка 9. Забыть о потоке

Ошибка 10. Разрушение потока

Ошибка 11. Лудонарративный диссонанс

Ошибка 12. Конфликт в истории

Ошибка 13. Плоские персонажи

Ошибка 14. Нелогичный мир

Ошибка 15. Плохой текст

Ошибка 16. Общие ошибки игроков

Ошибка 17. Частные ошибки игроков

Ошибка 18. Бессмысленная трата денег

Ошибка 19. Забвение в социальных сетях

Ошибка 20. Провальное продвижение

Ошибка 21. Лень

Ошибка 22. Болезненное восприятие критики

Ошибка 23. Слушать всех

Отрывок из книги

В 2022 году в Steam вышло более 12 тысяч игр, но только 500 из них собрали больше 1000 отзывов. Это означает, что лишь 4 % выпущенных проектов разошлись тиражом более 50 000 цифровых копий. Остальные 96 % смогли окупить разработку только в том случае, если создание игры обошлось авторам в крайне скромную сумму. Для менее экономных студий 2022 год ознаменовал полный крах. Даже если учесть, что часть этих игр вышла в конце года и их цифровые тиражи считать еще рано, эту приблизительную статистику едва ли можно назвать обнадеживающей. Не спасают положение и выходы на консоли с мобильными устройствами.

Взглянем правде в глаза: выпуск видеоигры в наше время в подавляющем большинстве случаев становится разорительной ошибкой. К провалу разработчиков приводит целый ряд досадных упущений и просчетов, которые и стали темой этой книги.

.....

Врали ли они? Нет, все школьники действительно были твердо убеждены, что они не «переобувались».

Наш мозг, отчаянно цепляющийся за свою идентичность, крайне редко позволяет нам признать, что мы ошибались. Вместо этого он будет скрывать в нашей памяти часть данных, коверкать воспоминания и интерпретации. Мозг будет нашептывать и придумывать нам оправдание за оправданием: «Мы чего-то не учли, потому что это было невозможно в тот момент», «Нас подвели коллеги», «У нас не было необходимого опыта», «А вот если бы обстоятельства сложились иначе…» и т. д.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Подняться наверх