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Sonia Llena Hurtado. El gran libro de 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render
EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
Índice general
Presentación
1 Introducción. 1.1 Presentación de 3ds Max 2021 y sus novedades
1.2 Crear una caja, una esfera, un cilindro y una tetera
PRÁCTICA
1.3 Mover, rotar y escalar objetos
PRÁCTICA
1.4 Transformar y modificar objetos
PRÁCTICA
1.5 Aplicar materiales a los objetos
PRÁCTICA
1.6 Colocar luces y cámaras en una escena
PRÁCTICA
1.7 Renderizar la primera escena
PRÁCTICA
2 El área de trabajo. 2.1 La interfaz de 3ds Max 2021
PRÁCTICA
2.2 Personalizar el aspecto del programa
PRÁCTICA
2.3 Espacios de trabajo en 3ds Max
PRÁCTICA
2.4 Menús Quad
PRÁCTICA
2.5 Sistema de coordenadas
PRÁCTICA
2.6 Visores o Viewports
PRÁCTICA
2.7 Gestionar la disposición de los visores
PRÁCTICA
2.8 El modo 2D Pan Zoom
PRÁCTICA
2.9 El control ViewCube
PRÁCTICA
2.10 El control SteeringWheels
PRÁCTICA
3 Manipulación de objetos. 3.1 Crear y guardar una escena
PRÁCTICA
3.2 Utilizar una plantilla de inicio: Start-Up Templates
PRÁCTICA
3.3 La selección directa de objetos
PRÁCTICA
3.4 Seleccionar objetos desde una lista
PRÁCTICA
3.5 Ocultar y mostrar objetos
PRÁCTICA
3.6 Editar las características de los objetos
PRÁCTICA
3.7 Agrupar objetos
PRÁCTICA
3.8 Gestionar grupos de objetos
PRÁCTICA
3.9 Alinear objetos en la escena
PRÁCTICA
3.10 Trabajar con capas
PRÁCTICA
3.11 Cuadrícula y ajustes
PRÁCTICA
3.12 Objetos ayudantes
PRÁCTICA
3.13 El objeto ayudante Container
PRÁCTICA
4 Crear y manipular primitivas 3D. 4.1 Crear primitivas estándar
PRÁCTICA
4.2 Las bases del modelado poligonal
PRÁCTICA
4.3 Editar y manipular polígonos editables
PRÁCTICA
4.4 Las herramientas de modelado Graphite
PRÁCTICA
4.5 Transformaciones: Mover
PRÁCTICA
4.6 Transformaciones: Rotar
PRÁCTICA
4.7 Transformaciones: Escalar
PRÁCTICA
4.8 Transform Toolbox: la transformación de objetos desde un único cuadro
PRÁCTICA
4.9 Superficies de subdivisión
PRÁCTICA
4.10 Editar y manipular los bordes de un objeto editable
PRÁCTICA
4.11 Paint Deformation
PRÁCTICA
4.12 Clonación de objetos
PRÁCTICA
4.13 Matrices de objetos
PRÁCTICA
4.14 Crear primitivas extendidas
PRÁCTICA
4.15 Crear otros objetos
PRÁCTICA
4.16 Modificadores básicos
PRÁCTICA
4.17 Otros modificadores básicos
PRÁCTICA
4.18 Algunos modificadores avanzados
PRÁCTICA
4.19 Copiar modificadores entre objetos
PRÁCTICA
4.20 Crear ondulaciones sobre un plano: Ripple y Wave
PRÁCTICA
4.21 Uso de topologías: Crear objetos de rejilla
PRÁCTICA
4.22 El modificador Chamfer
PRÁCTICA
4.23 El modificador Hair and Fur
PRÁCTICA
4.24 Acciones con modificadores
PRÁCTICA
4.25 El gizmo de modificador
PRÁCTICA
4.28 Agregar texto 3D
PRÁCTICA
4.29 Mostrar valores como texto
PRÁCTICA
5 Primitivas 2D. 5.1 Trabajar con formas
PRÁCTICA
5.2 Convertir formas en splines editables
PRÁCTICA
5.3 Modificadores de splines: Lathe
PRÁCTICA
5.4 Modificadores de splines: Extrude
PRÁCTICA
5.5 Operaciones booleanas con splines
PRÁCTICA
5.6 Splines para crear huevos y espirales
PRÁCTICA
5.7 Crear formas libres con splines
PRÁCTICA
5.8 Convertir una línea spline en NURBS
PRÁCTICA
5.9 Añadir texto con splines
PRÁCTICA
6 Mallas y superficies. 6.1 Diferencias básicas entre un polígono editable y una malla editable en 3ds Max
PRÁCTICA
6.2 Edición y manipulación de los subobjetos en una malla editable
PRÁCTICA
6.3 Selección flexible
PRÁCTICA
6.4 Realizar un análisis de mallas
PRÁCTICA
6.5 Dividir las caras de una malla: Tessellate
PRÁCTICA
6.6 Bases del modelado con cuadrículas de corrección
PRÁCTICA
6.7 Subdividir una cuadrícula de corrección
PRÁCTICA
6.8 Modificadores para cuadrículas de corrección: Edit Patch
PRÁCTICA
6.9 Modificadores para cuadrículas de corrección: Displace
PRÁCTICA
6.10 Bases del modelado con NURBS
PRÁCTICA
6.11 Subdividir una superficie NURBS
PRÁCTICA
6.12 Convertir un objeto en NURBS
PRÁCTICA
6.13 Modificadores de NURBS: Surface Deform
PRÁCTICA
6.14 Combinar curvas NURBS con U-Loft
PRÁCTICA
6.15 Crear superficies NURBS onduladas
PRÁCTICA
6.16 Crear tapas sobre superficies NURBS
PRÁCTICA
7 Objetos de composición. 7.1 Composición con operaciones boolenas
PRÁCTICA
7.2 El objeto de composición ProBoolean
PRÁCTICA
7.3 Proyectar un objeto sobre otro
PRÁCTICA
7.4 Dispersar objetos sobre una superficie
PRÁCTICA
7.5 Crear superficies de diferentes niveles
PRÁCTICA
7.6 Crear solevados con el objeto Loft
PRÁCTICA
8 Materiales, renderizado, luces y cámaras. 8.1 Los materiales en 3ds Max
PRÁCTICA
8.2 Crear nuevos materiales
PRÁCTICA
8.3 Utilizar bitmaps como materiales
PRÁCTICA
8.4 Ajustar materiales con el modificador UVW Map
PRÁCTICA
8.5 Trabajar con el material múltiple
PRÁCTICA
8.6 La importancia de iluminar bien una escena
PRÁCTICA
8.7 Ubicar el sol en una escena
PRÁCTICA
8.8 Los nuevos materiales PBR
PRÁCTICA
8.9 El modificador Unwrap UVW
PRÁCTICA
8.10 Escanear texturas: Bake to Texture
PRÁCTICA
8.11 La mejorada colección de mapas Substance
PRÁCTICA
8.12 Opciones para renderizar una escena
PRÁCTICA
Diccionario