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Sonia Llena Hurtado. Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos
Presentación. APRENDER 3DS MAX AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
A QUIÉN VA DIRIGIDO
LA FORMA DE APRENDER
LOS ARCHIVOS NECESARIOS
Cómo leer. los libros “Aprender...”
Índice
001. Qué encontrará en este libro
002. Conocer los controles de animación
003. Barra de pistas y fotogramas clave. IMPORTANTE
004. Animar automáticamente: Auto Key
005. Animar de forma manual: Set Key
006. Modificar las preferencias de una animación
007. Establecer el tiempo de una animación
008. Previsualizar animaciones
009. Utilizar restrictores de recorrido
010. Utilizar restrictores de asociación
011. Utilizar restrictores de superficie. IMPORTANTE
012. Utilizar restrictores de posición. IMPORTANTE
013. Utilizar restrictores de vinculación
014. Utilizar restrictores de limitación de movimientos. IMPORTANTE
015. Utilizar restrictores de orientación
016. Trabajar con Track View: Curve Editor
017. Trabajar con Track View: Dope Sheet
018. Insertar audio en una escena
019. Utilizar dummies y crear jerarquías
020. Comprobar jerarquías. IMPORTANTE
021. Distinguir entre cinemática directa (FK) e inversa (IK)
022. Crear un sistema de huesos básico
023. Aplicar un solucionador a un sistema de huesos. IMPORTANTE
IMPORTANTE
024. Asignar controladores a un sistema de huesos. IMPORTANTE
025. Utilizar ayudantes como huesos intermedios
026. Establecer una posición inicial
027. Cubrir el sistema de huesos con el modificador Skin
028. Gestionar los pesos que aplica el modificador Skin
029. Crear un sistema de huesos para rostros (Parte I)
030. Crear un sistema de huesos para rostros (Parte II)
031. Transformar un rostro con el modificador Morpher
032. Animar los objetivos de Morpher
033. Sincronizar el movimiento de los labios con un audio
034. Sistemas de animación de personajes en 3ds Max
035. Crear un personaje predefinido con CAT. IMPORTANTE
036. Personalizar un personaje predefinido
037. Guardar un personaje personalizado
038. Crear un personaje con CAT desde cero
039. Manipular las diferentes partes de un CATRig
040. Animar un CATRig
041. Editar animaciones en CAT
042. CATMotion: caminar a cuatro patas
043. Caminar sobre una trayectoria
044. Modificar la velocidad de la animación
045. Caminar sobre superficies irregulares
046. Combinar ciclos de movimiento
047. Character Studio: crear un bípedo
048. Cambiar los parámetros de un bípedo
049. Generar una posición de reposo para el bípedo
050. Asignar una skin a un bípedo con el modificador Physique
051. Ajustar el modificador Physique
052. Footsteps: caminar para bípedos
053. Modificar un ciclo de movimiento
054. Footsteps: correr para bípedos
055. Footsteps: saltar para bípedos. IMPORTANTE
IMPORTANTE
056. Animar bípedos mediante poses (Parte I)
057. Animar bípedos mediante poses (Parte II)
058. Populate: crear multitudes de gente. IMPORTANTE
059. Modificar escenas animadas con gente
060. Crear una onda expansiva: deformadores de fuerza
061. Aplicar viento y gravedad: deformadores de fuerza
062. Conocer los deformadores de deflexión
063. Transformar objetos con deformadores de geometría
064. Fragmentar objetos con un deformador de geometría
065. Sistemas de partículas en 3ds Max
066. Generar un sistema de partículas básico
067. Conocer el sistema de partículas Super Spray
068. Metapartículas para crear flujos de agua (Parte I)
069. Metapartículas para crear flujos de agua (Parte II)
070. Generar partículas con Particle Flow Source (Parte I)
071. Generar partículas con Particle Flow Source (Parte II)
072. Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte I)
073. Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte II)
074. Partículas con imágenes
075. El sistema de partículas PArray (Particle Array)
076. Crear muelles y amortiguadores
077. Cuerpos rígidos en MassFX
078. Cuerpos rígidos dinámicos y cinemáticos en MassFX
079. Ajustar los parámetros de una simulación física
080. Manipular la velocidad de un cuerpo rígido
081. Simulación de fluidos en 3ds Max
082. Crear una simulación de líquidos básica (Parte I)
083. Crear una simulación de líquidos básica (Parte II)
084. El Master Voxel Size en una simulación de fluidos
085. Renderizar fluidos
086. Materiales en un sistema de fluidos
087. Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte I)
088. Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte II)
089. Emisor de líquidos en movimiento (Parte I)
090. Emisor de líquidos en movimiento (Parte II)
091. El modificador mCloth de MassFX
092. Elegir el tipo de simulación de mCloth
093. mCloth y deformadores de espacio
094. Hair and Fur para crear cabello
095. Crear un efecto de fuego
096. Crear un efecto de niebla con volumen
097. Crear un efecto de niebla
098. Luces volumétricas para crear efectos ambientales
099. Video Post para posproducir escenas (Parte I)
100. Video Post para posproducir escenas (Parte II)
Para continuar aprendiendo