Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos

Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos
Автор книги: id книги: 2225488     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 1881,72 руб.     (18,84$) Читать книгу Купить и скачать книгу Электронная книга Жанр: Математика Правообладатель и/или издательство: Bookwire Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9788426734327 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

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Описание книги

Si le interesa conocer el mundo de la animación en entornos tridimensionales, este libro es una magnífica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus increíbles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e, incluso, mitológicos. Y no solo eso: 3ds Max permite generar escenas de gran realismo para crear simulaciones de todo tipo y aplicables a sectores muy variados, como la medicina, los videojuegos, la publicidad…
Con este libro, gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en él, podrá:
o Tener una aproximación a los aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como el uso y la configuración de los controles y la selección y aplicación de restrictores. o Conocer los distintos tipos de movimiento de objetos (cinemática) y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. o Animar personajes mediante los dos sistemas incluidos en 3ds Max: CATRig y Character Studio. o Animar rostros mediante diferentes técnicas. o Crear todo tipo de efectos especiales: sistemas de partículas para generar nieve, burbujas o fuegos artificiales, objetos dinámicos, efectos atmosféricos…
Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional, el texturizado ni el renderizado, pues todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos.
Además, en la parte inferior de la primera página, encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info.
Con este libro ya no hay excusas: es el momento de empezar a leer, a aprender y a practicar para conseguir realizar todas las animaciones que siempre había imaginado. Con ilusión y esmero conseguirá todo aquello que se proponga.

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Sonia Llena Hurtado. Aprender 3ds Max: animación y efectos especiales con 100 ejercicios prácticos

Presentación. APRENDER 3DS MAX AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

A QUIÉN VA DIRIGIDO

LA FORMA DE APRENDER

LOS ARCHIVOS NECESARIOS

Cómo leer. los libros “Aprender...”

Índice

001. Qué encontrará en este libro

002. Conocer los controles de animación

003. Barra de pistas y fotogramas clave. IMPORTANTE

004. Animar automáticamente: Auto Key

005. Animar de forma manual: Set Key

006. Modificar las preferencias de una animación

007. Establecer el tiempo de una animación

008. Previsualizar animaciones

009. Utilizar restrictores de recorrido

010. Utilizar restrictores de asociación

011. Utilizar restrictores de superficie. IMPORTANTE

012. Utilizar restrictores de posición. IMPORTANTE

013. Utilizar restrictores de vinculación

014. Utilizar restrictores de limitación de movimientos. IMPORTANTE

015. Utilizar restrictores de orientación

016. Trabajar con Track View: Curve Editor

017. Trabajar con Track View: Dope Sheet

018. Insertar audio en una escena

019. Utilizar dummies y crear jerarquías

020. Comprobar jerarquías. IMPORTANTE

021. Distinguir entre cinemática directa (FK) e inversa (IK)

022. Crear un sistema de huesos básico

023. Aplicar un solucionador a un sistema de huesos. IMPORTANTE

IMPORTANTE

024. Asignar controladores a un sistema de huesos. IMPORTANTE

025. Utilizar ayudantes como huesos intermedios

026. Establecer una posición inicial

027. Cubrir el sistema de huesos con el modificador Skin

028. Gestionar los pesos que aplica el modificador Skin

029. Crear un sistema de huesos para rostros (Parte I)

030. Crear un sistema de huesos para rostros (Parte II)

031. Transformar un rostro con el modificador Morpher

032. Animar los objetivos de Morpher

033. Sincronizar el movimiento de los labios con un audio

034. Sistemas de animación de personajes en 3ds Max

035. Crear un personaje predefinido con CAT. IMPORTANTE

036. Personalizar un personaje predefinido

037. Guardar un personaje personalizado

038. Crear un personaje con CAT desde cero

039. Manipular las diferentes partes de un CATRig

040. Animar un CATRig

041. Editar animaciones en CAT

042. CATMotion: caminar a cuatro patas

043. Caminar sobre una trayectoria

044. Modificar la velocidad de la animación

045. Caminar sobre superficies irregulares

046. Combinar ciclos de movimiento

047. Character Studio: crear un bípedo

048. Cambiar los parámetros de un bípedo

049. Generar una posición de reposo para el bípedo

050. Asignar una skin a un bípedo con el modificador Physique

051. Ajustar el modificador Physique

052. Footsteps: caminar para bípedos

053. Modificar un ciclo de movimiento

054. Footsteps: correr para bípedos

055. Footsteps: saltar para bípedos. IMPORTANTE

IMPORTANTE

056. Animar bípedos mediante poses (Parte I)

057. Animar bípedos mediante poses (Parte II)

058. Populate: crear multitudes de gente. IMPORTANTE

059. Modificar escenas animadas con gente

060. Crear una onda expansiva: deformadores de fuerza

061. Aplicar viento y gravedad: deformadores de fuerza

062. Conocer los deformadores de deflexión

063. Transformar objetos con deformadores de geometría

064. Fragmentar objetos con un deformador de geometría

065. Sistemas de partículas en 3ds Max

066. Generar un sistema de partículas básico

067. Conocer el sistema de partículas Super Spray

068. Metapartículas para crear flujos de agua (Parte I)

069. Metapartículas para crear flujos de agua (Parte II)

070. Generar partículas con Particle Flow Source (Parte I)

071. Generar partículas con Particle Flow Source (Parte II)

072. Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte I)

073. Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte II)

074. Partículas con imágenes

075. El sistema de partículas PArray (Particle Array)

076. Crear muelles y amortiguadores

077. Cuerpos rígidos en MassFX

078. Cuerpos rígidos dinámicos y cinemáticos en MassFX

079. Ajustar los parámetros de una simulación física

080. Manipular la velocidad de un cuerpo rígido

081. Simulación de fluidos en 3ds Max

082. Crear una simulación de líquidos básica (Parte I)

083. Crear una simulación de líquidos básica (Parte II)

084. El Master Voxel Size en una simulación de fluidos

085. Renderizar fluidos

086. Materiales en un sistema de fluidos

087. Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte I)

088. Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte II)

089. Emisor de líquidos en movimiento (Parte I)

090. Emisor de líquidos en movimiento (Parte II)

091. El modificador mCloth de MassFX

092. Elegir el tipo de simulación de mCloth

093. mCloth y deformadores de espacio

094. Hair and Fur para crear cabello

095. Crear un efecto de fuego

096. Crear un efecto de niebla con volumen

097. Crear un efecto de niebla

098. Luces volumétricas para crear efectos ambientales

099. Video Post para posproducir escenas (Parte I)

100. Video Post para posproducir escenas (Parte II)

Para continuar aprendiendo

Отрывок из книги

Con los 100 ejercicios que proponemos en el presente libro, debidamente descritos e ilustrados, estamos seguros de que será capaz de sacar el máximo partido a este gran programa y animar sus propias escenas en un entorno tridimensional lleno de realismo.

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051 Ajustar el modificador Physique

052 Footsteps: caminar para bípedos

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