Культура электронной эры
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Татьяна Савицкая. Культура электронной эры
Новая парадигма
Киберкультура: к проблеме генезиса явления
Интернет как культурный институт: субкультурное прошлое
Рождение куберкультуры: киберхиппи, киберпанки, хакеры и tutti frutti
Список литературы
КИБЕРКУЛЬТУРА В ЭПОХУ «УМНЫХ ТОЛП»
Общество web 2.0: новая парадигма или старый архетип
Список литературы
«Африка внутри нас»: Парадоксы современных процессов визуализации культуры
Ее величество Книга – Золушка в век электронной коммуникации?
Книга под маской: тайный modus vivendi в пространстве Интернета
Список литературы
Глобальный подросток в орбите глобальной культуры
«Глобальный недоросль»: опыт анатомии явления
Всемирный «Диснейленд»: стратегия «глокализации» для детей и взрослых
Cломанный горизонт или новые перспективы «вечного ровесничества»: вместо «отцов и детей» «ни отцов ни детей»
Список литературы
Блеск и нищета цифры: парадоксы компьютеризации культуры
Культура в эпоху технологического конструирования образов
Список литературы
МАССОВАЯ КУЛЬТУРА
Террор гламура: об одной из стратегий радикальной визуализации современной культуры
Лицо гламура: женщина, мужчина или …«третий пол»?
Социотехника и метафизика гламура: скрытые перспективы фантомного тела соблазна
Список литературы
Фэнтези: культурологический подтекст экспансии жанра
Новые птицы в старых гнездах, или второе пришествие фэнтези
Эволюция фэнтези: от литературного жанра к культурной матрице глобального постмодерна
Список литературы
Социальные сети
Виртуальная Россия: новые модусы производства и потребления культуры
Электронная Россия: институализация отрасли
Социальные сети: за и против
Список литературы
О чем «щебечет» Твиттер: опыт прояснения новой социально-коммуникативной парадигмы
Феномен Твиттера: социокультурные и демографические параметры
Новый формат социальной сети: случай Твиттера
Список литературы
Интернет-мемы как феномен массовой культуры
Мифы о меме: определение культурного статуса
Мем как социально-культурный ресурс или кому и зачем это надо
Мемы в орбите глобальной массовой культуры
Список литературы
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ: СОЦИАЛЬНЫЙ РИТУАЛ И СТРАТЕГИЯ ЖИЗНИ
Современная фантоматика: casus MMOG
Гость из будущего или парадигма новой культуры
Список литературы
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ: ОПЫТ КУЛЬТУРОЛОГИЧЕСКОГО ПОРТРЕТА
Компьютерные игры как факт культуры: полувековая эволюция от киберподполья к универсальной матрице культуры
Компьютерные игры как культурно-антропологическая стратегия
Список литературы
Компьютерные игры: шаг к культуре будущего?
Тайна «субъекта» компьютерной игры, или кто, за кого и зачем играет
Компьютерная игра как новая мифология или сновидение наяву: абсурд технологизированной архаизации
Список литературы
Виртуализация СОЦИУМА
ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Укрощенный джин: дополненная реальность как новый мировой тренд
Взгляд через бойницы смарт-очков: что могут и чего не могут Google-glass
AR-технологии: цена для человека и общества
Список литературы
ВИРТУАЛИЗАЦИИ КУЛЬТУРЫ (концепция Артура Крокера и мыслителей его школы)
Электронный фронтир: параметры виртуализации культуры
Теория виртуального класса
Виртуальная реальность в ранге новой культурной антропологии
Список литературы
Интернет в 2025 году: надежды и опасения
Основные тенденции развития Интернета в ближайшие 15 лет
Факторы риска: три оси неопределенности
Четыре сценария развития Интернета в период до 2025 года
Список литературы
Отрывок из книги
Мы живем в эпоху активного развертывания глобальной электронной цивилизации постмодерна, формирующегося панкультурного новообразования, сетевого постобщества. Превращение виртуальной операциональной среды в инфраструктуру практически любой социальной деятельности, растущая сложность систем глобального информационного обмена, непредсказуемость порожденных ею социальных и культурно-антропологических модификаций указывают на то, что феномен виртуального не только вырвался за пределы «кибергетто» (термин Уильяма Гибсона), но и приобрел высокий культурный статус трендового формообразования.
Всеобъемлющие процессы виртуализации общества (его экономики, политики, науки и искусства), в целом, имеют общекультурный генезис, поскольку в отличие от века ХIХ и первой половины ХХ века в нынешнюю эпоху постмодерна сущность человека отчуждается не столько в социальную (с последующим овеществлением), сколько в виртуальную реальность, Под виртуализацией в данном случае стоит понимать замещение реальности ее симуляцией, когда искусственная («гиперреальная») медиареальность предшествует в коллективном сознании первой, естественной реальности и постепенно вытесняет ее. То, что в глобальной культуре постмодерности дан зеленый свет именно процессам виртуального протезирования реальности, заменяемой виртуозной оптико-кинетической иллюзией, показывает превращение в модный тренд стереоизображения в формате 3D —сначала в компьютерной анимации, а потенциально и во всем объеме современной кино- и телепродукции. Поневоле возникает вопрос: в чем причина загадочной толерантности современной культуры к процессам виртуализации психики и социума; где источник наблюдаемой пролонгации социально-культурного заказа на дереализацию человеком его самообраза и места обитания?
.....
10. Дери М. Скорость убегания: киберкультура на рубеже веков, – Екатеринбург: Ультра Культура; М.: АСТ МОСКВА, 2008. – 478 с.
11. Лири Т. Искушение будущим. – М.: Ультра Культура, 2004.
.....