AutoCAD 2009. Учебный курс
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Татьяна Соколова. AutoCAD 2009. Учебный курс
Введение
От издательства
Глава 1. AutoCAD 2009. Общие сведения
Требования к системе
Запуск системы AutoCAD
Начало работы
Подробнее о шаблоне
Вызов справочной системы
Открытие рисунков
Создание рисунков
Определение границ рисунка
Определение параметров сетки
Определение шага привязки
Совмещение шаговой привязки с полярным отслеживанием
Установка изометрического стиля сетки и шаговой привязки
Определение формата единиц
Сохранение рисунков
Получение твердой копии рисунка
Выход из AutoCAD
Глава 2. Пользовательский интерфейс AutoCAD
Падающие меню
Панели инструментов
Стандартная панель инструментов
Панель стилей
Панель рабочих пространств
Панель слоев
Панель свойств объектов
Строка состояния
Окно командных строк
Текстовое окно
Экранное меню
Функциональные клавиши
Контекстное меню
Инструментальные палитры
Центр управления AutoCAD DesignCenter
Просмотр и поиск содержимого
Глава 3. Настройка рабочей среды AutoCAD
Определение доступа к файлам поддержки
Настройка параметров рабочего экрана
Настройка параметров открытия и сохранения файлов
Определение параметров вывода на печать
Настройка системных параметров
Настройка пользовательской среды
Управление точностью построения объектов
Настройка параметров трехмерного моделирования
Настройка параметров выбора объектов
Настройка профилей
Глава 4. Системы координат
Ввод координат
Динамический ввод координат
Декартовы и полярные координаты
Пример. Построение в абсолютных координатах
Пример. Построение в относительных координатах
Пример. Построение в полярных координатах
Формирование точек методом «направление – расстояние»
Определение трехмерных координат
Правило правой руки
Ввод трехмерных декартовых координат
Ввод цилиндрических координат
Пример. Построение в цилиндрических координатах
Ввод сферических координат
Пример. Ввод сферических координат
Координатные фильтры
Определение пользовательской системы координат
Выбор пользовательской системы координат в пространстве
Работа с ПСК на видовых экранах
Выбор стандартной пользовательской системы координат
Пример. Пользовательская система координат
Глава 5. Свойства примитивов
Разделение рисунка по слоям
Управление видимостью слоя
Блокировка слоев
Цвет линии
Тип линии
Вес (толщина) линии
Фильтрация слоев
Использование свойств слоев
Копирование свойств объектов
Палитра свойств объектов
Глава 6. Управление экраном
Зумирование
Панорамирование
Использование окна общего вида Aerial View
Перерисовка и регенерация
Изменение порядка рисования объектов
Глава 7. Точность построения объектов
Объектная привязка координат
Отслеживание
Смещение
Конечная точка
Пример. Привязка к конечным точкам примитивов
Средняя точка
Пример. Привязка к средним точкам примитивов
Пересечение
Пример. Привязка к точкам пересечения примитивов
Предполагаемое пересечение
Пример. Привязка к точкам предполагаемого пересечения примитивов
Продолжение объекта
Точка центра
Пример. Привязка к центру окружности, дуги или эллипса
Квадрант
Касательная
Пример. Построение касательной
Нормаль
Пример. Построение нормали
Параллель
Точка вставки
Точечный элемент
Ближайшая точка
Отмена объектной привязки
Выбор режимов привязки
Автоотслеживание
Объектное отслеживание
Полярное отслеживание
Глава 8. Построение линейных объектов
Точка
Отрезок
Прямая и луч
Мультилиния
Полилиния
Пример. Построение полилинии с установкой толщины
Пример. Построение полилинии в режиме дуг
Многоугольник
Пример. Построение многоугольника по известной стороне
Пример. Построение многоугольника, вписанного в окружность
Пример. Построение многоугольника, описанного вокруг окружности
Прямоугольник
Эскиз
Глава 9. Построение криволинейных объектов
Дуга
Пример. Построение дуги по трем точкам
Пример. Построение дуги по стартовой точке, центру и углу
Пример. Построение дуги по стартовой точке, конечной точке и радиусу
Окружность
Пример. Построение окружности по центру и радиусу
Пример. Построение окружности по двум точкам диаметра
Пример. Построение окружности по трем точкам
Пример. Построение окружности, касательной к двум примитивам
Пример. Построение окружности, касательной к двум другим окружностям
Пример. Построение окружности, касательной к прямой
Пример. Построение окружности по двум точкам диаметра, лежащим на концах отрезка
Пример. Построение концентрической окружности
Кольцо
Пример. Построение кольца
Сплайн
Эллипс
Пример. Построение эллипса по двум осям
Облако
Глава 10. Построение сложных объектов
Текстовые стили
Однострочный текст
Многострочный текст
Блок
Создание блока
Вставка блока
Разбиение блока
Динамический блок
Редактор блоков
Палитры вариаций блоков
Атрибуты блока
Таблицы
Глава 11. Команды оформления чертежей
Штриховка
Контур
Область
Маскировка
Простановка размеров
Линейные размеры
Пример. Простановка горизонтального размера
Пример. Простановка вертикального размера
Пример. Простановка повернутого размера
Параллельный размер
Пример. Простановка параллельного размера
Длина дуги
Ординатные размеры
Размер радиуса
Пример. Простановка радиуса
Размер радиуса с изломом
Размер диаметра
Пример. Простановка диаметра
Угловые размеры
Пример. Простановка углового размера
Быстрое нанесение размеров
Пример. Быстрое нанесение размеров
Базовые размеры
Пример. Простановка базовых размеров
Размерная цепь
Пример. Простановка последовательной размерной цепи
Выноски и пояснительные надписи
Допуски формы и расположения
Маркер центра
Редактирование размера
Редактирование размерного текста
Обновление размера
Управление размерными стилями
Глава 12. Редактирование чертежей
Выбор объектов
Редактирование с помощью ручек
Удаление и восстановление объектов
Пример. Удаление объектов
Копирование объектов
Пример. Копирование объектов
Зеркальное отображение объектов
Пример. Зеркальное отображение объектов
Создание подобных объектов
Пример. Построение эквидистанты
Размножение объектов массивом
Перемещение объектов
Пример. Перемещение объектов
Поворот объектов
Пример. Поворот объектов
Масштабирование объектов
Пример. Масштабирование объектов
Растягивание объектов
Пример. Растягивание объектов
Увеличение объектов
Обрезка объектов
Пример. Обрезка объектов
Удлинение объектов
Пример. Удлинение объектов
Разбиение объектов на части
Пример. Разбиение объектов на части
Объединение сегментов
Снятие фасок
Пример. Снятие фасок
Рисование скруглений
Пример. Сопряжение объектов
Расчленение объектов
Глава 13. Разработка чертежей в среде AutoCAD
Глава 14. Вычислительные функции
Измерение расстояний и углов
Вычисление площади и периметра
Вычисление геометрии и массы
Информация о выбранных объектах из базы данных чертежа
Определение координат точек
Сведения о дате и времени создания чертежа
Статистическая информация о чертеже
Список системных переменных
Калькулятор
Глава 15. Пространство и компоновка чертежа
Пространство модели и пространство листа
Мастер компоновки листа
Работа с листами
Вставка листа с помощью Центра управления AutoCAD
Видовые экраны
Именованные виды
Неперекрывающиеся видовые экраны
Создание нескольких видовых экранов
Плавающие видовые экраны
Видовые экраны произвольной формы
Глава 16. Построение каркасных моделей
Точка
Отрезок
Трехмерные полилинии
Спираль
Глава 17. Построение поверхностей
Фигура
Пространственные грани
Пример. Формирование пространственной грани
Стандартная трехмерная сеть
Параллелепипед
Пример. Формирование поверхности параллелепипеда
Конус
Пример. Формирование поверхности конуса
Полусфера
Пример. Формирование поверхности нижней полусферы
Пример. Формирование поверхности верхней полусферы
Полигональная сеть
Пример. Формирование полигональной сети
Пирамида
Пример. Формирование поверхности пирамиды
Сфера
Пример. Формирование поверхности сферы
Тор
Пример. Формирование поверхности тора
Клин
Пример. Формирование поверхности клина
Многоугольная сеть
Сеть в виде поверхности вращения
Пример. Формирование поверхности вращения
Сеть в виде поверхности сдвига
Пример. Формирование линейчатой поверхности сдвига
Сеть в виде поверхности соединения
Пример. Формирование линейчатой поверхности соединения
Сеть в виде поверхности, заданной кромками
Пример. Формирование поверхности Кунса
Редактирование трехмерных многоугольных сетей
Указание уровня и высоты
Пример. Формирование плоскости выдавливанием
Глава 18. Построение тел
Политело
Параллелепипед
Пример. Формирование параллелепипеда
Клин
Пример. Формирование клина
Конус
Пример. Формирование кругового конуса
Пример. Формирование эллиптического конуса
Шар
Пример. Формирование шара
Цилиндр
Пример. Формирование цилиндра
Тор
Пример. Формирование тора
Пирамида
Выдавленное тело
Пример. Формирование выдавленного тела
Тело вращения
Пример. Формирование тела вращения
Тело сдвига
Тело, созданное с помощью сечения
Вытянутое тело
Объединение объектов
Пример. Формирование тела путем объединения объектов
Вычитание объектов
Пример. Формирование тела путем вычитания объектов
Пересечение объектов
Глава 19. Редактирование трехмерных объектов
Перенос
Поворот вокруг оси
Выравнивание объектов
Зеркальное отображение относительно плоскости
Размножение трехмерным массивом
Обрезка и удлинение трехмерных объектов
Сопряжение трехмерных объектов
Построение сечений
Получение разрезов
Преобразование в тело
Преобразование в поверхность
Глава 20. Редактирование трехмерных тел
Снятие фасок на гранях
Сопряжение граней
Клеймение грани
Изменение цвета ребер
Копирование ребер
Выдавливание граней
Перенос граней
Смещение граней
Удаление граней
Поворот граней
Сведение граней на конус
Изменение цвета граней
Копирование граней
Упрощение
Разделение тел
Оболочка
Проверка корректности тела
Глава 21. Формирование чертежей с использованием трехмерного компьютерного моделирования
Глава 22. Определение трехмерных видов
Установка направления взгляда
Установка вида в плане
Установка ортогональных и аксонометрических видов
Интерактивное управление точкой взгляда
Свободная орбита
Динамическое вращение трехмерной модели
Регулировка расстояния
Шарнир
Обход чертежа
Облет чертежа
Параметры обхода и облета
Камера
Анимация перемещений при обходе и облете
Глава 23. Создание реалистичных изображений
Визуальные стили
Настройка стиля отображения
Подавление линий заднего плана
Подготовка моделей для тонирования
Пользовательские параметры тонирования
Освещение
Точечный источник света
Прожектор
Удаленный источник света
Солнечный свет
Свойства солнца
Назначение материалов
Наложение текстур
Фон
Тонирование среды
Варианты заданий для самостоятельной работы
Отрывок из книги
Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты dgurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
.....
– из списка Name: выбирается устройство вывода;
– кнопка Properties… загружает редактор параметров плоттера;
.....