Прототипирование. Практическое руководство
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Тодд Варфел. Прототипирование. Практическое руководство
Как проверить фантазии
Как пользоваться книгой
Для кого эта книга
Что представлено в книге
Дополнения к книге
Часто задаваемые вопросы
Предисловие
Введение
Глава 1. Ценность прототипирования
Прототипирование продуктивно
Прототипирование – возможность показать, рассказать, получить опыт
Стандартные модели документирования
AJAX и Monkey Wrench
Прототипирование снижает вероятность неправильного восприятия
Прототипирование позволяет сэкономить время, усилия и деньги
Прототипирование сокращает объем напрасного труда
Прототипирование показывает реальные ценности
Резюме
Глава 2. Процесс прототипирования
Отсутствие дизайнерской студии
На что похож процесс прототипирования
Часть 1: создание наброска
Наброски в коде
Создание набросков на лекционной доске
Создание набросков на бумаге
Часть 2: демонстрация и критика
Рекомендации по демонстрации и критике
Часть 3: прототип
Часть 4: тестирование
Тестирование с клиентами
Тестирование с конечными пользователями
Резюме
Глава 3. Пять моделей прототипирования
Модель № 1: коммуникация
Модель № 2: доработка и проектирование
Модель № 3: «продайте» свою идею в компании
Модель № 4: тестирование удобства использования
Модель № 5: оценка технической осуществимости и стоимости
Резюме
Глава 4. Восемь руководящих принципов
Принцип № 1: узнайте целевую аудиторию и ее намерения
Принцип № 2: планируйте немногое, прототипируйте остальное
Принцип № 3: формируйте ожидания
Принцип № 4: делайте наброски
Принцип № 5: это прототип, а не Мона Лиза
Принцип № 6: если не можете что-то сделать, притворитесь, что можете
Принцип № 7: прототипируйте только необходимое
Принцип № 8: снижайте риски – прототипируйте на ранних этапах и часто
Резюме
Глава 5. Выбор правильного инструмента
Факторы влияния
Какими инструментами пользуются другие
Какие виды прототипов они создают
Резюме
Бумажный и другие аналоговые методы
Глава 6. Бумажный и другие аналоговые методы
Сильные стороны
Слабые стороны
Инструменты, необходимые для прототипирования на бумаге
Последовательное прототипирование на бумаге
Основы прототипирования на бумаге
Прототипирование простой формы регистрации на бумаге
Коммуникативные изменения состояния
Передовые методы прототипирования на бумаге
Прототипирование физических устройств из бумаги
Магниты с интерфейсными элементами
Резюме
PowerPoint и Keynote
Глава 7. PowerPoint и Keynote
Сильные стороны
Слабые стороны
Создание повествовательных прототипов в PowerPoint
Шаг 1: создайте файл
Шаг 2: примените фоновый рисунок к образцу слайда в PowerPoint
Шаг 2 (альтернативный): примените фоновый рисунок к образцу слайда в Keynote
Шаг 3: создайте набор общих интерфейсных виджетов
Создание интерактивных прототипов в PowerPoint
Шаг 1: ключевые точки
Шаг 2: отключите продвижение по клику (PowerPoint)
Шаг 3: добавьте к кнопкам действия и ссылки (PowerPoint)
Шаг 4: добавьте к кнопкам действия и ссылки (Keynote)
Эффекты AJAX в PowerPoint
Резюме
Visio
Глава 8. Visio
Сильные стороны
Слабые стороны
Прототипирование в Visio
Шаг 1: создание нового файла
Шаг 2: создание нового окна приложения
Шаг 3: создание трафарета
Шаг 4: создание фонового рисунка страницы
Шаг 5: применение фонового рисунка страницы
Шаг 6: обеспечение интерактивности
Дополнительные ресурсы
Swipr
Набор инструментов Билла Скотта для прототипирования в Visio
Набор прототипирования GUUUI для Visio
Библиотека трафаретов Ника Финка
Шаблоны и трафареты Гаррета Даймона для Visio
Статьи
Создание интерактивных прототипов в формате PDF в Visio[21]
Прототипирование и тестирование удобства использования с помощью Visio[22]
Резюме
Fireworks
Глава 9. Fireworks
Сильные стороны
Слабые стороны
Прототипирование приложений для iPhone в Fireworks
Шаг 1: создание нового файла
Шаг 2: создание главной страницы
Шаг 3: создание ключевых экранов
Шаг 4: добавляем к значку приложения перебор и интерактивность
Шаг 5: добавляем интерактивность на экран Twitter Stream
Шаг 6: добавляем интерактивность к экрану New Message
Шаг 7: добавляем интерактивность к экрану Type Message
Шаг 8: экспорт и тестирование
Дополнительные ресурсы
Обучающие материалы Fireworks
Создание интерактивного PDF-файла из многостраничного документа в Fireworks CS4[24]
Разработка интерактивных продуктов в Fireworks[25]
Тонкости и хитрости Fireworks – создание интерактивных прототипов[26]
Изучаем Fireworks CS4 – создание интерактивных прототипов для просмотра[27]
Прототипирование приложений Adobe AIR в Fireworks CS4[28]
Прототипирование для мобильных устройств в Fireworks CS4[29]
Трафареты интерфейса iPhone
Резюме
Axure RP Pro
Глава 10. Axure RP Pro
Сильные стороны
Слабые стороны
Создание прототипа видеосайта в Axure RP
Шаг 1: создание нового файла
Шаг 2: создание шапки страницы
Шаг 3: разработка содержимого домашней страницы
Шаг 4: разработка содержимого страницы Video Player
Шаг 5: связывание страницы
Шаг 6: настройка эффектов перекрытия с помощью элементов динамических панелей
Шаг 7: скрытие и показ динамических панелей
Шаг 8: показ и скрытие управляющих элементов при наведении на них курсора
Дополнительные ресурсы
Видеоуроки Axure
Образцы файлов Axure
Библиотеки виджетов Axure
Библиотека Axure RP Master Library
Библиотека Лорен Бакстер: Axure Design Library
Резюме
HTML
Глава 11. HTML
Сильные стороны
Слабые стороны
Прототипирование на HTML
Создание HTML-прототипа
Шаг 1: создание нового файла
Шаг 2: добавление основной структуры
Шаг 3: стили базовых элементов структуры
Шаг 4: добавление содержимого
Дополнительные ресурсы
Инструменты
Фреймворки
Статьи
Резюме
Глава 12. Тестирование прототипа
Частые ошибки
Ошибка № 1: тестирование – процесс, а не событие
Ошибка № 2: неграмотное планирование
Ошибка № 3: выбор неподходящих участников
Ошибка № 4: плохо сформулированные вопросы
Ошибка № 5: неграмотная модерация
Ошибка № 6: выбор неправильного метода для объявления результатов и рекомендаций
Подготовка тестирования
Создание сценариев тестирования
Тестирование прототипа
Запись наблюдений и отзывов
Анализ и определение следующих шагов
Заключение
Резюме
Благодарности
Об авторе
Отрывок из книги
Поначалу все, чем располагает предприниматель, – это набор гипотез. О том, кому может понадобиться новый продукт или услуга, сколько за него готовы платить, где предпочли бы покупать, и будет ли он пользоваться спросом вообще.
Все эти гипотезы надо проверять еще до того, как на разработку будут затрачены значительные деньги и усилия. Особенно это касается интернет-проектов, где значение имеет не столько технология, сколько сама бизнес-идея. Будут ли люди ходить на ваш сайт или скачивать ваше мобильное приложение, когда вокруг миллионы других? А может, ваше предложение окажется для них совсем не интересным?
.....
1. Решения принимаются правильными людьми. Дизайнеры и разработчики могут использовать свои опыт и знания и принимать грамотные решения.
2. Выживание наиболее приспособленных. Генерируется и испытывается множество идей, «выживают» сильнейшие из них.
.....
Пользователь
Для тех кто хочет писать ТЗ, обязательно к прочтению
Книга отличная. По работе приходится очень часто писать ТЗ, благодаря книге освоил прототипирование в Axure, теперь это мой основной инструмент, для того чтобы донести программистами, каким в точности должен быть интерфейс приложения. Прототипы устраняют почти все недопонимания, между заказчиком и программистом.