La forma emergente
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Umberto Roncoroni. La forma emergente
Índice
Prólogo
Introducción
El estado del arte
Objetivos
Hipótesis
Aspectos metodológicos
Alcances, estructura y contenidos
Advertencias y agradecimientos
Capítulo 1. Arte y tecnología en el contexto posmoderno
La naturaleza radical del debate sobre cultura y tecnología
La utopía digital
La crítica mediática
Ciencia, tecnología y posmodernidad
La globalización y la crisis del arte
La sociedad de la información
El exceso de producción artística
La globalización de la comunicación y la práctica artística
La difusión de lo artístico: Arte y medios masivos
La difusión de lo artístico: Diseño gráfico y diseño industrial
Globalización, identidad y tecnología
Aspectos generales de la relación entre artes visuales y tecnología
El caso de la fotografía
Benjamin y la reproducibilidad técnica
El aura y lo digital
Las dificultades de lo digital
La ciencia posmoderna y el arte
Ciencia y filosofía
La teoría de los sistemas
Caos y sistemas dinámicos
La perspectiva sistémica, la ciencia y el arte
Hipótesis para el rescate del arte
La instancia neorrenacentista
Arte y educación
Capítulo 2. El horizonte del fin del arte
Relativismo posmoderno y estética
Los aspectos histórico y filosófico de la muerte del arte
La muerte del arte en la estética
Filosofía, historia y muerte del arte: Arthur Danto
La destitución filosófica del arte
La lucha de los artistas contra la filosofía
La aproximación hermenéutica
El fin del arte como fin de la historia del arte
La mimesis y el fin de la historia
La historia del arte como arte por el arte
La historia del arte como historia de la libertad del arte
La crítica del arte por el arte y la hermenéutica: Gadamer
Kant y el genio: El origen del arte por el arte
El concepto de ErlebnisKunst
La crítica al arte por el arte
La recuperación de la verdad del arte
El concepto de juego y de identidad
Conocimiento y verdad
El aura y la conciencia estética
El nihilismo y el ocaso del arte: Vattimo
El nihilismo y el fin de la historia
Lo nuevo y las revoluciones artísticas
La tecnología en “Muerte u ocaso del arte”
Heidegger, el arte y la verdad
La verdad como evento, el arte y la media esfera
Los medios masivos y la tecnociencia
Conclusiones: Arte, hermenéutica y tecnología
Aspectos de la muerte del arte
Aspectos de la estética hermenéutica
Las tecnologías de la información
Capítulo 3. La naturaleza del medio digital
La digitalización
Anatomía digital
Continuo y discreto
Sistema binario y lógica booleana
Arquitectura
Morfología digital
Materia, espacio, fragmentación
Efectos
Fisiología digital
Algoritmos
Recursividad y complejidad
Memoria
La elaboración paralela
Pensamiento humano y pensamiento digital
Algunos aspectos culturales de la tecnología digital
Lenguaje matemático e interdisciplinariedad
Datos, metadatos, filtros
Enlaces y comunicación
Introducción a los aspectos hermenéuticos del medio digital
El concepto de original
La identidad, el autor y el lector
Capítulo 4. La computadora en los procesos creativos
La computadora como objeto histórico
Computadoras, prejuicios y actitudes
La computadora como máquina
La computadora como medio de comunicación
La computadora como objeto de consumo
Una primera conclusión: La computadora como sistema complejo
Acerca del software
El software como sistema
La dimensión social del software
El software como acto lingüístico
El problema de la naturaleza lingüística del software
El problema de la inteligencia del software
Esencia numérica, multimedia, hipertextos, hipermedia
¿Qué es la multimedia?
Una aproximación crítica a la autoría y creación multimedia
Los nuevos aspectos de la creación en el entorno hipermediático
La interactividad
La identidad estética de la computadora
La computadora, el medio y el mensaje
La naturaleza hermenéutica de la computadora
El lenguaje de la computadora
De la obra al proceso
La deconstrucción de la obra en el contexto posmoderno
El proceso en la estética hermenéutica
El proceso en las tecnologías de la información
Conclusiones
Capítulo 5. Interfaces e interactividad
Interacción, identidad y conocimiento en el juego y en el arte
El juego como espacio interactivo: La identidad
Aspectos del conocimiento: La mimesis
Conocimiento, símbolo y alegoría
Conocimiento, arte de ocasión, retórica
La retórica y lo posible
Retórica, medios masivos y tecnologías de la información
Interactividad, identidad, conocimiento
Interactividad e interacción en los juegos electrónicos
El juego y las simulaciones
Libertad
El engaño
La máscara y el avatar
El juego y la función comunicacional
Identidad y conocimiento en los juegos por computadora
Las interfaces: Análisis operativo
La eficiencia de la interfaz
Ergonomía
Estrategias de diseño
La interfaz como herramienta de navegación: La función comunicacional
Problemas de las metáforas visuales
La interfaz como arte
El rol oscuro de la interfaz
Críticas a los criterios de operatividad de eficiencia
El punto de vista hermenéutico
Estética
Capítulo 6. Hermenéutica y virtualidad
Introducción a la hermenéutica en el contexto digital
Las capas hermenéuticas del problema digital
La virtualidad como categoría hermenéutica
El concepto de simulación
Definiciones y aspectos de la simulación
Simulación y virtualidad
Los aspectos de la simulación como engaño
La estética del hiperrealismo y sus aspectos hermenéuticos
Observaciones acerca del concepto de virtualidad
Aspectos y alcances de la virtualidad
Espejos y virtualidad
La virtualidad y los simulacros
La virtualidad y las herramientas digitales
La virtualidad y las entidades hermenéuticas
Virtualidad e identidad
Virtualidad, espacio, ciberespacio
Virtualidad y tiempo
Virtualidad y conocimiento
El problema hermenéutico de la creación en los ambientes virtuales
La muerte del autor
La muerte del lector
La muerte de la obra
Virtualidad y deconstrucción
Virtualidad, hermenéutica y genio
El genio como riesgo del proceso hermenéutico
El genio como causa y efecto de la virtualidad
Efectos de la estética del genio y de la virtualidad tecnológica
La virtualidad y el sentido hermenéutico del aura
Capítulo 7. Intersecciones entre arte, ciencia y tecnología
Indeterminación e interactividad en el arte contemporáneo
La obra abierta: Aspectos teóricos y metodológicos
La obra abierta: Problemas hermenéuticos
Lo posible y las ciencias de la complejidad
La complejidad y la perspectiva sistémica
Los conceptos de autoorganización y de emergente
La teoría de la autopoiesis de Humberto Maturana y Francisco Varela
Aspectos hermenéuticos de la autopoiesis
La autopoiesis artificial
El caos y los sistemas dinámicos
Los fractales y la autosimilaridad
La vida artificial
Las gramáticas generativas
Tecnologías del sistemismo emergente
Autómatas celulares
IFS
L-Systems
Shape Grammars
Genética y técnicas evolutivas
Forma, naturaleza y ciencia
La importancia interdisciplinaria de la forma y de la belleza
Obra abierta y tecnología: Los hipertextos digitales
Obra abierta y narrativas hipertextuales
Las aporías estéticas de la hipertextualidad
Desde la obra a la creación abierta
Tendencias actuales del arte digital
Las relaciones históricas del arte digital
La relación con el arte conceptual
Los científicos artistas
El alcance del arte digital
Arte algorítmico
Arte orgánico y genético
Arte generativo
Software Art y NetArt
El arte como instrumento
El proceso y la indeterminación como valores estéticos
Elementos para una estética de la metacreación
Hacia una perspectiva crítica
Capítulo 8. Luces y sombras de la tecnología
Para una axiología de las tecnologías de la información
Los fundamentos hermenéuticos de la estética tecnológica
Las ventajas de las ciencias de la complejidad
Las ventajas de la esencia numérica
Los aspectos problemáticos de la tecnología: Cuestiones generales
Modalidades del regreso de la estética del genio
Aspectos críticos de la tecnociencia
Los límites de los procesos tecnológicos
Computabilidad
La “unimedialidad” de la esencia numérica
Los límites de la simulación y de la virtualidad
Los fundamentos epistemológicos de las herramientas digitales
La hermenéutica del software y de las interfaces
Capítulo 9. Aspectos críticos de la tecnología digital en la educación
Los orígenes de la crítica a la tecnología en la universidad
Las dos culturas y el tecnocentrismo
Las raíces estéticas de la crítica a la tecnología
En defensa de la crítica
El sentido de la crítica
La cuestión del e-learning
Algunas cuestiones estructurales
La crítica a la tecnología en el contexto educativo
Los efectos negativos de las herramientas digitales
Tecnología, creatividad e individuo
Estética, computadoras, simulacros
Más allá del simulacro
Capítulo 10. Propuestas
Contextos y perspectivas de la tecnología digital
Algunas cuestiones alrededor de las dos culturas
La enseñanza del arte y los aspectos interdisciplinarios de la estética
La tecnología después de la tecnología
Software e interfaces
Tecnología digital y libertad
Alfabetización informática
Las herramientas digitales en la práctica educativa
Los fundamentos teóricos y la investigación
Saberes y habilidades
Algunas pautas metodológicas
Herramientas
¿Apple, PC o Linux?
Software
Bibliografía
Índice analítico
Índice onomástico
Отрывок из книги
La forma emergente. Arte y pedagogía en el medio digital
UMBERTO RONCORONI
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Capítulo 8: Luces y sombras de la tecnología
Para una axiología de las tecnologías de la información
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