Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Валерий Алексеевич Жарков. Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)
Введение
11.1. Общие сведения
11.2. Правила игры
11.3. Создание проекта
11.4. Код и запуск программы
12.1. Общие сведения
12.2. Правила игры
12.3. Создание проекта
12.4. Код программы
12.5. Запуск игры
13.1. Общие сведения
13.2. Правила игры
13.3. Создание проекта
13.4. Код программы
13.5. Запуск игры
14.1. Общие сведения
14.2. Правила игры
14.3. Создание проекта
14.4. Код программы
14.5. Запуск игры
15.1. Общие сведения
15.2. Правила игры
15.3. Создание проекта
15.4. Код программы
15.5. Запуск игры
Заключение
Отрывок из книги
Это первый и единственный в мире «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» из нескольких томов по методологии разработки искусственного интеллекта в двухмерных и трёхмерных играх и приложениях со звуковым сопровождением для настольных компьютеров, ноутбуков и планшетов на основе самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual C# самой мощной в мире в области программирования корпорации Microsoft (США).
Искусственный интеллект (ИИ) – это интеллектуальная компьютерная программа, способная разумно выполнять функции, задачи и действия, обычно характерные для разумных существ и свойственные человеческому интеллекту. ИИ в игре или приложении, например, в игре между Компьютером и Человеком, умеет не только проигрывать, но и выигрывать у хорошего Игрока-человека с визуализацией результатов выигрыша. Хорошо известно, что компьютер с ИИ обыгрывает в шахматы любого гроссмейстера. Компьютер с ИИ также легко обыгрывает многих хороших игроков в карты. Если программа в виде ИИ размещена, например, в роботе или другом устройстве, то после того, как ИИ решил заданную ему задачу, ИИ выдаёт команду на выполнение устройством определённого действия. При программировании ИИ важно правильно подобрать среду разработки ИИ и язык программирования.
.....
g.FillEllipse (new SolidBrush (Color. Yellow),
x +3, y +3, 27, 27);
.....