Ideological Games

Ideological Games
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Описание книги

El videojuego ha pasado de ser undergound a convertirse en entretenimiento de masas. En el proceso se ha integrado perfectamente en la industria cultural del capitalismo occidental. Sin embargo, la crítica cultural se ha centrado más en las perspectivas individuales y subjetivas.El presente volumen recoge ensayos que buscan expresar esa disidencia frente a las corrientes mayoritarias y dar espacio a otras formas de pensar el videojuego que tengan en cuenta tanto sus condiciones formales como socioeconómicas. Los ensayos de este volumen pretenden señalar desde distintas perspectivas y perfiles dentro del videojuego (de desarrolladores a académicos) ese discurso oculto que tiene diversas caras y objetivos, pero que se enmarca en el mismo contexto del capitalismo hegemónico.Los videojuegos son productos culturales que, como todos los demás, contienen una forma de ver el mundo y de estar en el mundo que disemina y educa a sus usuarios. Es la ideología lo que está en juego.

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Varios autores. Ideological Games

Índice

0. Introducción. Antonio Flores Ledesma

Referencias

1. El olvido de la memoria a favor del mercado. Alberto Venegas Ramos. Introducción

Lugares comunes

Reproducir éxitos anteriores

La guerra como un disparo

La memoria popular. estadounidense como relato global

Referencias

Ludografía

2. Night in the Woods: precariado y capitalismo en los mundos videolúdicos. Ruth García Martín, Begoña Cadiñanos, José Iván San José y Ricardo Lara. Introducción

Night in the Woods

Conclusiones

Referencias

Ludografía

Webgrafía

3. The First of Us: una perspectiva de género en la preservación de videojuegos. Irene Gil

Nuestros recuerdos están en otro castillo: conservación y filtros

La rentabilidad de los viejos tiempos. y una historia hecha de buenas intenciones

Entonces, ¿dónde están las mujeres?

El pecado original: ser de color rosa

Una femenina mano invisible

Un servidor propio

Referencias

Ludografía

4. Asfixias invisibles: avatares de la masculinidad en las mecánicas de juego. Pablo Brusint. Tres fragilidades

Estéticas del control

Teóricos del poder

También la impotencia

El videojuego de terror como ilinx feminizado

Activistas pasivistas

Peregrinajes en la habitación

Juego, género y travesía

El espacio conquistado

El espacio cohabitado

Para deshacer la misoginia

Estrategias transformistas

Una definición belicosa de la habilidad

El odio a la figura del support

Jugar lo impronunciable

Referencias

Ludografía

5. Ur-fascismo en el videojuego. la estructura de sentido del videojuego a merced del fascismo eterno. Iván Cerezo Vivas

El fascismo eterno

¿Qué es un videojuego?

Fascismo en la esencia del videojuego

Capacidad de subversión del jugador

Referencias

Ludografía

6. La cotidianidad en el mundo de los videojuegos. Íñigo Porras

Pan y Casa

Creando comunidad: Stardew Valley

La vuelta a casa:Night in the Woods

Bibliografía

Ludografía

7. El videojuego como herramienta socializadora. Cristina Molina Casco. Introducción

Papel de los videojuegos. en el sistema socioeducativo

La socialización y el. aprendizaje a través del videojuego

Los videojuegos en el modelo ecológico-sistémico

Hegemonía y contra-hegemonía en los videojuegos

Estrategias para aprovechar. el potencial socializador de los videojuegos

Contenidos de aprendizaje en los videojuegos

Videojuegos para facilitar o aprender acciones

Videojuegos para. modificar comportamientos personales

Videojuegos de concienciación social

Conclusiones

Bibliografía

Recursos Web

Ludografía

8. Conclusiones. Paula Velasco

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Ideological Games

Videojuegos e ideología

.....

• Lowenthal, D. (2015) The Past is a Foreign Country–Revisited. Cambridge: Cambridge University Press

• MacNamara, T. (2005). Call of Duty 2: Welcome back to the hairiest WWII we’ve ever played. PC software [http://pc.ign.com/articles/661/661230p1.html (26-4-2017)]

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