Ideological Games
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Varios autores. Ideological Games
Índice
0. Introducción. Antonio Flores Ledesma
Referencias
1. El olvido de la memoria a favor del mercado. Alberto Venegas Ramos. Introducción
Lugares comunes
Reproducir éxitos anteriores
La guerra como un disparo
La memoria popular. estadounidense como relato global
Referencias
Ludografía
2. Night in the Woods: precariado y capitalismo en los mundos videolúdicos. Ruth García Martín, Begoña Cadiñanos, José Iván San José y Ricardo Lara. Introducción
Night in the Woods
Conclusiones
Referencias
Ludografía
Webgrafía
3. The First of Us: una perspectiva de género en la preservación de videojuegos. Irene Gil
Nuestros recuerdos están en otro castillo: conservación y filtros
La rentabilidad de los viejos tiempos. y una historia hecha de buenas intenciones
Entonces, ¿dónde están las mujeres?
El pecado original: ser de color rosa
Una femenina mano invisible
Un servidor propio
Referencias
Ludografía
4. Asfixias invisibles: avatares de la masculinidad en las mecánicas de juego. Pablo Brusint. Tres fragilidades
Estéticas del control
Teóricos del poder
También la impotencia
El videojuego de terror como ilinx feminizado
Activistas pasivistas
Peregrinajes en la habitación
Juego, género y travesía
El espacio conquistado
El espacio cohabitado
Para deshacer la misoginia
Estrategias transformistas
Una definición belicosa de la habilidad
El odio a la figura del support
Jugar lo impronunciable
Referencias
Ludografía
5. Ur-fascismo en el videojuego. la estructura de sentido del videojuego a merced del fascismo eterno. Iván Cerezo Vivas
El fascismo eterno
¿Qué es un videojuego?
Fascismo en la esencia del videojuego
Capacidad de subversión del jugador
Referencias
Ludografía
6. La cotidianidad en el mundo de los videojuegos. Íñigo Porras
Pan y Casa
Creando comunidad: Stardew Valley
La vuelta a casa:Night in the Woods
Bibliografía
Ludografía
7. El videojuego como herramienta socializadora. Cristina Molina Casco. Introducción
Papel de los videojuegos. en el sistema socioeducativo
La socialización y el. aprendizaje a través del videojuego
Los videojuegos en el modelo ecológico-sistémico
Hegemonía y contra-hegemonía en los videojuegos
Estrategias para aprovechar. el potencial socializador de los videojuegos
Contenidos de aprendizaje en los videojuegos
Videojuegos para facilitar o aprender acciones
Videojuegos para. modificar comportamientos personales
Videojuegos de concienciación social
Conclusiones
Bibliografía
Recursos Web
Ludografía
8. Conclusiones. Paula Velasco
Отрывок из книги
Ideological Games
Videojuegos e ideología
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• Lowenthal, D. (2015) The Past is a Foreign Country–Revisited. Cambridge: Cambridge University Press
• MacNamara, T. (2005). Call of Duty 2: Welcome back to the hairiest WWII we’ve ever played. PC software [http://pc.ign.com/articles/661/661230p1.html (26-4-2017)]
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