Окно в Геймдев. Как устроена индустрия в России?
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Влад Непокрытов. Окно в Геймдев. Как устроена индустрия в России?
Старт игры
Наши герои
Уровень 1. Легендарное прошлое
Сделано в СССР
Dendy – играют все!
Становление индустрии
Год, который все изменил 1.0
Уровень 2. Унылое настоящее
Новая реальность 1.0
Игры и люди
Игры, в которые играют люди
Люди, которые играют в игры
Люди, которые делают игры
Около игры
Конференции и выставки
Локализация игр
Игры на деньги
Как и сколько можно зарабатывать на играх?
Краудфандинг
Инвестиции
Год, который все изменил 2.0
Уровень 3. Светлое будущее
Новая реальность 2.0
Государственная поддержка
Инди-игры
Конец игры
Окно в геймдев: Новый уровень
Говорим Спасибо
Отрывок из книги
Добро пожаловать, дорогой читатель, или, правильнее сказать, игрок.
Мы – команда студентов магистратуры НИУ ВШЭ и начинающие продюсеры – Таня, Влад, Лиза, Сережа и Никита, и мы приглашаем тебя не просто прочитать очередную книгу про геймдев, а сыграть с нами в самую настоящую игру! Правила очень простые: мы даем тебе уникальные артефакты – знания о том, как создавались первые русские игры, о людях и проектах, подаривших нам счастливое детство, об отечественных компаниях, которые и по сей день разрабатывают игры, популярные во всем мире, о том, как им это удается и, наконец, о преградах, которые им приходится преодолевать на пути к своей мечте, а ты при помощи этих артефактов крафтишь свое представление о российской игровой индустрии.
.....
С 1995 года наконец начинает развиваться и направление разработки. Первыми популярными изданными играми компании становятся «Вангеры» от калининградской студии «К-Д ЛАБ», выпущенные в 1998-ом, которая до сих пор, наверное, остается одной из самых странных игр, выходивших на просторах нашей индустрии. С уровнем сюрреализма, который в ней происходит, сравниться может разве что Neverhood, а вот первая часть серии «Аллоды» от Nival этого же года скорее похожи на игры вселенной Warcraft старой школы. Самым же первым проектом «Буки» была игра «Русская рулетка», в разработку которой было вложено порядка 100 тысяч долларов, а саму игру делали студенты из МИФИ. Довольно популярной стала «Дальнобойщики» – когда лицензию продали в США, «Бука» еще долго получала авансы и роялти, что, к слову, не самая стандартная ситуация для компании-издателя того времени.
В целом дела у издателей обстояли следующим образом: в компании существовал пул продюсеров, где на каждого из них приходилось по 2—3 проекта. Периодически они собирались вместе с отделом маркетинга и обсуждали, какие продукты можно было бы выпустить. После этого под каждый проект искали команду разработчиков – это первый вариант, на который приходилось 30—40% всех игр. В большинстве случаев команда сама показывала свою демоверсию или дизайн-документ. Иногда это была какая-то идея или небольшое техническое воплощение. Могло быть и так, что опытная команда приходила только с идеей – кредит доверия на тот момент мог появится у издателя даже после одного качественного проекта. Далее работа делилась на этапы, а оплата производилась по мере их выполнения. Все просто – «прошел уровень, получил награду» – да и бюджет так рассчитывать куда удобнее.
.....