Синтез и обработка звука на PC
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Владимир Деревских. Синтез и обработка звука на PC
Введение
О чем эта книга
Для кого предназначена эта книга
Структура книги
Благодарности
Часть I. Cool Edit
Глава 1. Главное окно и настройка параметров программы Cool Edit
Главное окно программы
Настройка параметров программы
Вкладка General
Вкладка System
Вкладка Colors
Вкладка Spectral
Вкладка Data
Вкладка Multitrack
Вкладка SMPTE
Вкладка Devices
Глава 2. Режим Edit View
Операции с файлами
Команда New
Команда Open
Команда Open As
Команда Open Append
Команда Revert to Saved
Команда Close
Команда Close All Waves and Session
Команда Close Only Non-Session Waveforms
Команда Save
Команда Save As
Команда Save CopyAs
Команда Save Selection As
Команда Save All
Операции редактирования
Выделение фрагмента
Удаление, копирование и вставка
Маркеры и регионы
Обработка звука
Подменю Amplitude
Команда Amplify
Команда Channel Mixer
Команда Dynamics Processing
Команда Envelope
Команда Hard Limiting
Команда Normalize
Команда Pan/Expand
Подменю DelayEffects
Команда Chorus
Команда Delay
Команда Echo
Команда Echo Chamber
Команда Flanger
Команда Full Reverb
Команда Multitap Delay
Команда Reverb
Команда Sweeping Phaser
Подменю Filters
Команда FFT-Filter
Команда Graphic Equalizer
Команда Notch Filter
Команда Parametric Equalizer
Команда QuickFilter
Подменю Noise Reduction
Команда Click/Pop Eliminator
Команда Clip Restoration
Команда Hiss Reduction
Команда Noise Reduction
Подменю Special
Команда Brainwave Synchronizer
Команда Distortion
Команда Music
Подменю Time/Pitch
Команда Pitch Bender
Команда Stretch
Глава 3. Режим MultitrackView
Главное окно программы в режиме Multitrack View
Операции редактирования в режиме Multitrack View
Команда Wave Blocklnfo
Команда Punch In
Подменю Crossfade
Подменю Take History
Подменю Mix Down
Команда Loop Duplicate
Команда Convert to Unique Copy
Команды Mute Waveform, Lock in Time и Lock for Play Only
Команда Allow Multiple Takes
Команда Splice
Команда Merge/Rejoin Splice
Команда Insert/Delete Time
Команда Select All Waves
Команда Adjust Boundaries
Команда Trim
Команда Cut
Команда Full
Команда Group Waves
Подменю Snapping
Команда Refresh Now
Команда Remove Wave Blocks
Команда Destroy Waves
Редактирование огибающей громкости и панорамы
Часть II. Программные синтезаторы
Глава 4. Rebirth RB-338
Настройка программы
Рабочее окно композиции Rebirth
Секции синтезаторов и драм-машин и программирование паттернов
Секции синтезаторов
Секции драм-машин
Программирование паттернов
Программирование композиции и синхронизация программы Rebirth с программой Cakewalk
Программирование композиции
Синхронизация программы Rebirth с программой Cakewalk
Глава 5. Rubber Duck H30+
Настройка программы
Работа со звуком
Программирование паттернов и композиций
Глава 6. Fruity Loops Pro v3.0.0
Настройка программы
Настройка параметров композиции
Панели инструментов главного окна программы
Главная панель
Панель Transport
Панель Pattern
Панель Outputmonitor
Панель CPU
Панель TS404 delay
Панель Shortcut
Панель Recording
Пошаговый секвенсор и программирование паттернов
Окно Step sequencer (Пошаговый секвенсор)
Работа с каналами
Диалоговое окно Channel settings
Синтезатор TS404
Инструмент типа 3xOsc
Инструмент типа ВеерМар
Инструмент типа MIDI out
Инструмент типа Plucked
Инструмент типа SimSynth
Инструмент типа Wasp
Применение эффектов
Использование внешних звуковых редакторов
Окно Effects
Собственные эффекты Fruity Loops
Окно Playlist и построение композиции
Окно Piano roll и построение композиции
Осуществление записи и сохранение композиции в различных форматах
Живая запись
Живая запись с помощью MIDI-контроллеров
Запись с помощью окна Event editor
Сохранение композиции в различных форматах
Часть III. Подключаемые модули DirectX
Глава 7. Sonic Foundry Acoustic Mirror
Обработка звукового файла
Создание и восстановление пользовательских импульсных файлов
Глава 8. Arboretum Restoration-NR v.1.02
Глава 9. Cakewalk FX2 (Amp Sim и Tape Sim)
Модуль Amp Sim
Модуль Таре Sim
Глава 10. Пакет DSP Effects 6.1
Общие приемы работы с подключаемыми модулями DirectX из пакета DSP Effects 6.1
Модуль Acoustic Verb
Модуль Aural Activator
Модуль Auto Pan
Модуль Chorus
Модуль Delay
Модуль Flange
Модуль Optimizer
Модуль Parametric EQ
Модуль Pitch Shift
Модуль Studio Verb
Модуль Tremolo
Заключение
Отрывок из книги
В данной книге рассказывается о том, как синтезировать и обрабатывать звук с помощью компьютера, и по сути она является достаточно подробным ответом на вопрос о том, какое для этого необходимо использовать программное обеспечение. В число таких программных продуктов входят следующие программы. Cool Edit – наиболее популярная на настоящий момент в мире музыкальных редакторов программа, которая позволяет решать множество проблем, связанных с обработкой звука; программа Rebirth представляет собой очень качественную имитацию набора из двух аналоговых синтезаторов Roland ТВ 303 (этот синтезатор является культовым для музыкантов, работающих в области электронной музыки) и двух драм-машин Roland TR-808 и Roland TR-909, а также программа Fruity Loops, которая содержит в себе несколько типов синтезаторов и позволяет создавать полноценные музыкальные произведения. Также в этой книге описывается ряд подключаемых модулей DirectX, которые реализуют различные алгоритмы обработки звука и могут расширить диапазон средств обработки звука в любой программе, поддерживающей технологию DirectX. Все перечисленные программы в совокупности представляют собой мощный набор средств синтеза и обработки звука, которые может использовать в своем творчестве любой, даже начинающий, музыкант.
Более того, наша книга пригодится и тем, кто желает научиться создавать музыку с помощью компьютера. Изучив с ее помощью программу Fruity Loops, читатели смогут создавать полноценные музыкальные произведения в различных стилях электронной музыки.
.....
• Goto marked location (Перейти в помеченную позицию) – возвращает текущую позицию в помеченное состояние.
• Eject/Insert disk (Выброс/Вставка диска) – выброс/вставка компакт-диска в устройство чтения компакт-дисков.
.....