Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Владимир Викторович Романов. Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников
Введение
Условные обозначения, термины, определения
Глава 1. Как разоблачить карточного шулера
Глава 2. Шулерские методы подготовки колоды карт к игре
2.1. Скрытая замена колоды при помощи специального кармана
2.2. Скрытая замена колоды при помощи автоматического механического устройства
2.3. Пальмирование карт
2.4. Срезание карты клином
2.5. Подготовка маркерной карты еле заметным подрезанием узкого (верхнего) края
2.6. Выпуклая и вогнутая подрезка
2.7. Подготовка колоды к идентификации нерабочим краем шариковой ручки
2.8. Крапление колоды карт двумя точками
2.9. Крапление колоды карт одной точкой
2.10. Крапление другими фигурами
2.11. Кольцо – для пальмирования, перстень – для крапления
2.12. Естественная система подбора крапа (рубашек) карт
2.13. Искусственная система подбора крапа карт
2.14. Соскоб
2.15. Отгибание углов
2.16. Зазор
2.17. Наколка
2.18. Мельница
2.19. Сигнализация жестами
2.20. Сигнализация речью
2.21. Сигнализация пальцами, держащими карты
2.22. Первый способ запоминания колоды из тридцати двух карт
2.23. Второй способ запоминания колоды из пятидесяти двух карт
2.24. Третий способ запоминания колоды из пятидесяти двух карт
Глава 3. Способы фальшивых тасовок
3.1. Тасовка частей колоды
3.2. Тасовка пачек карт с последующим карточным вольтом
3.3. Удержание нескольких карт на одном месте во время фальшивых тасовок
3.4. Тасовка по одной карте
3.5. Врезка
Глава 4. Предварительные подборы раскладов карт
4.1. Преферанс
4.2. Вист
4.3. Бридж
4.4. Скат
4.5. Пикет
4.6. Пинокль
4.7. Покер
4.8. Канаста
4.9. Дурак
Глава 5. Подтасовки по формулам выигрыша
5.1. Формулы выигрыша для преферанса
5.2. Формулы тасовки для выигрыша в Вист
5.3. Формулы выигрыша для Бриджа
5.4. Формулы выигрыша для ската
5.5. Формулы выигрыша для пикета
5.6. Формулы тасовки для выигрыша при игре в пинокль
5.7. Цифровые формулы выигрыша для покера
5.8. Цифровые формулы выигрыша для канасты
5.10. Формулы тасовки для выигрыша в карточной игре Бура
5.11. Формулы тасовки для выигрыша в карточной игре Кинг
Глава 6. Карточный вольт
6.1. Вольт № 1. Вольт двумя руками
6.2. Вольт № 2. Нахлобучка
6.3. Вольт № 3. Вольт при помощи маркерной карты
6.4. Вольт № 4. Вольт с мизинцем двумя руками
6.5. Вольт № 5. Трамплин
6.6. Вольт № 6. Переброс
6.7. Вольт № 7. Разворот
6.8. Вольт № 8. Крыша
6.9. Вольт № 9. Книга
6.10. Вольт № 10. Вращение колоды
6.11. Вольт № 11. Книга плюс вращение
6.12. Вольт № 12. Этажерка
6.13. Вольт № 13. Вертушка
6.14. Вольт № 14. Пропеллер
6.15. Вольт № 15. Крокодил
6.16. Вольт № 16. Домино
6.17. Вольт № 17. Форточка
6.18. Вольт № 18. Волна
6.19. Вольт № 19. Прямое филирование
6.20. Вольт № 20. Боковое филирование
6.21. Вольт № 21. Приём филирования – "бутерброд"
Список литературы
Отрывок из книги
Т – туз, К – король, Д – дама, В – валет, 10 – десятка, 9 – девятка, 8 – восьмёрка, 7 семёрка, 6 – шестёрка, 5 – пятёрка, 4 – четвёрка, 3 – тройка, 2 – двойка, Дж – джокер,
♦ – бубны, ♥ – червы, ♣ – трефы, ♠ – пики.
.....
Маркерная карта может быть подготовлена при помощи лезвия безопасной бритвы. В центре карты надо очень аккуратно и осторожно, без сильного нажима, подскоблить один из ромбов. Ромб становится чуть светлее, чем другие ромбы. Во время игры можно найти карту с таким ромбом не только визуально, но и на ощупь, при помощи кончиков пальцев.
Небольшое количество карт метят при помощи отгибания углов. Два угла, противоположные по диагонали, слегка загибают в одну сторону. Таким образом можно наметить восемь карт, например, одной масти.
.....