Описание книги
Данная книга — это набор забавных, в том числе образовательных, проектов, предназначенных для развлечения программистов и одновременного повышения их навыков. Это хорошее дополнение к традиционным самоучителям, отличная «следующая книга», расширяющая полученные ранее навыки и знакомящая с новыми полезными инструментами.
Каждый проект включает в себя интригующий поворот с историческими событиями, литературными персонажами или ссылками на поп-культуру — и все это используя модули tkinter, matplotlib, cProfile, Pylint, pygame, pillow и python-docx.
Потренируйтесь в решении задач, чтобы:
Помочь Джеймсу Бонду взломать высокотехнологичный сейф с использованием алгоритма восхождения к вершине холма
Сочинить стихи с помощью анализа марковских цепей
Породить расу гигантских крыс, применив генетические алгоритмы
Запланировать обеспеченную жизнь на пенсии с использованием метода Монте-Карло
Смоделировать Млечный Путь и рассчитать наши шансы обнаружить инопланетные цивилизации
Нарисовать карту Марса и изучить орбитальную механику с использованием вашего собственного космического спутника
И проделать многое другое! Если вы хотите приобрести немного новых навыков в программировании или же просто слегка творчески поупражняться, то с данной книгой вы получите бесконечное удовольствие и станете настоящим фанатом этого языка.