Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Вячеслав Уточкин. Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Введение
Люди и игры
Почему люди играют в игры
Как определить целевую аудиторию игры
Психология игрока
Игры и риски
Профессия: гейм-дизайнер
Чем занимается гейм-дизайнер
Навыки гейм-дизайнера
Карьера гейм-дизайнера
Работа гейм-дизайнера в инди-команде и игровой компании
Особенности работы в игровой студии
Препродакшен
Этапы разработки игрового продукта
Построение процессов на этапе препродакшен
Выбор управленческих методологий для команды
Проектное управление на этапе препродакшен
Выбор игрового движка
Игровые прототипы
Продакшен
Процессы этапа продакшен
Игровые механики и правила игры
Левел-дизайн
Документация: гейм-дизайн-документ
Контроль версий
Игровой баланс
Игровая экономика
Производство контента
АРТ
Сюжет и нарратив
Подготовка к релизу
Чем занимается тестировщик и виды тестирования
Отзывы игроков
Заключение
После запуска
От авторов
Благодарности
Отрывок из книги
Создание качественной и успешной видеоигры – это комплексная работа, требующая от специалистов знаний и опыта в самых разных областях: программирования и гейм-дизайна, экономики и математики, истории и психологии, менеджмента, художественного и музыкального вкуса, знания маркетинга и продаж. Это далеко не полный список умений, необходимых для рождения вашей игры. Будет ли это просто и быстро? Нет. Есть ли универсальная формула успеха? Нет. Каждый игровой проект уникален и требует индивидуального решения задач, каждая игра – это свои вызовы и риски.
Нельзя научиться создавать игры, не создавая их. Именно ошибки, сделанные в ходе разработки собственной игры, позволяют получить опыт, определяющий вас как гейм-дизайнера. Пробуйте, ошибайтесь и пробуйте снова! Любая профессия, будь то повар, художник, актер или гейм-дизайнер, осваивается только с практикой. Создание игр – итеративный (циклический, повторяющийся) процесс: идея обдумывается снова и снова, превращается в многократно проверяемые прототипы, которые, в свою очередь, вырастают в бесконечно тестируемые версии, чтобы в итоге стать полноценным игровым продуктом. Чем больше тестов и проверок вы сделаете, тем больший опыт получите и тем быстрее придете к успеху.
.....
Чтобы провести исследование, необходимо сначала сформулировать некую гипотезу, что требует творчества и аналитики. Методов проверки довольно много. Прежде всего – метод прямого опроса: например, предлагаем пользователю выбрать из нескольких картинок, с его точки зрения, лучшую. Или А/Б-тестирование: одной группе показываем одно, другой – другое, и смотрим на общий результат – допустим, кто больше нажал на кнопку (количество групп пользователей здесь может быть любым).
Крупные компании могут позволить себе отслеживать физические показатели участников фокус-групп (учащение пульса, направления взгляда) и на их основании делать выводы о привлекательности чего-либо.
.....