Софт – профессиональный хакер. В погоне за легкими деньгами он ввязывается в сомнительную авантюру. В результате дерзкого взлома в руках его оказываются не только деньги. В коде программы, записанной на флешку, спрятан ключ к возможностям, которые позволят изменить мир. Скрываясь от преследования, он бежит в Зону Отчуждения, не подозревая, что стал одной из пешек в большой игре. И в Зоне игра продолжается. Софту предстоит побывать в местах, куда не ходят даже самые ушлые сталкеры, и применить свои способности там, где найти им применение на первый взгляд невозможно.Автор обложки – Александр Черномаз.Содержит нецензурную брань.
Оглавление
Юрий Уленгов. Взломать Зону. Хакер
Глава 1. «Добро пожаловать в Зону, сталкер!»
Глава 2. Сделка
Глава 3. «Моя команда – твое желание»
Глава 4. «Скажи мне, кто твой друг и я скажу, что он предатель.»
Глава 5. «Выпей с нами пива, парень»
Глава 6. Путь к «Биофарму»
Глава 7. «Никаких признаков жизни»
Глава 8. Прятки на выживание
Глава 9. Быстрый и мертвый
Глава 10. Веселые картинки
Глава 11. Опасность закрытых пространств
Глава 12. Агрессивные формы жизни
Глава 13. Житель подземного комплекса
Глава 14. Мертвый лес
Глава 15. Рой
Глава 16. Последний бой орфов
Глава 17. Секреты «Ориона»
Глава 18. Код «Зеро»
Глава 20. Низкоуровневое форматирование
Эпилог
Отрывок из книги
«Территория Зоны Отчуждения не настолько пустынна и безжизненна, как может показаться. На опустевших землях действует масса лиц, незаконно пересекших Периметр с целью добычи и контрабанды аномальных образований – артефактов. Они активно взаимодействуют и образуют группировки. Одно из особенно опасных бандформирований – группировка, именующая себя «Орфы». Это сборище настоящих отбросов, чье моральное разложение оказалось чересчур глубоким даже для ЧВК «Цербер», из которой и вышла большая часть членов банды. Орфы особенно активно занимаются контрабандой. При обнаружении подлежат немедленному уничтожению».
Из вводного курса лекций для новобранцев Изоляционных Сил.
.....
Насколько я помнил по рассказам Рута и сообщениям на сетевых форумах, которых я, готовясь к забросу, перечитал видимо-невидимо, «Стражи» – это своеобразная полиция Зоны. Валят мутантов, бандитов, мародеров, и при этом – активно барыжат артефактами. Все как в реале, в общем. Наверное, самая сильная группировка в Зоне. Рут рассказывал, что он с ними сотрудничал. Идея внутризонной Сети ребятам понравилась, но потом Рут совершил неудачный поход на большую землю, а в клане сменилось руководство. И заново наводить мосты мне предстояло самостоятельно. А что может быть лучшим поводом для знакомства, чем спасение одного из членов клана?
Итак, решение принято! Выдвигаюсь на помощь! Активировав карту сектора, я сразу засек движение. На экране появились четыре точки, две из которых непрерывно мельтешили перед третьей, застывшей неподвижно, а четвертая медленно передвигалась у третьей в тылу. Неподвижная точка идентифицировалась как страж. Остальные – без кланового идентификатора. Надо бы взглянуть на ситуацию своими глазами.