Читать книгу Магия Бессмертия 45. Пути Вечности - Бурислав Сервест - Страница 2

Карта Местности
Овладение Хаосом

Оглавление

Секрет в том, что мы вовсе не являемся тем упорядоченным существом, которым мы себя представляем. В нас есть элемент Хаоса – поэтому мы никогда не окажемся в положении буриданова осла, не могущего выбрать одну из двух одинаковых охапок сена. То есть этот элемент не только полезен, но и необходим для действий в хаотичном мире. Другое дело, во что мы его превращаем.

В свое время мы говорили о Черном и Зеленом Хаосе. Черный Хаос нас пугает – он разрушает все формы видимого мира. Может разрушить наше тело, отношения с другим человеком и всю нашу жизнь. А Зеленый Хаос является отражением нашей Индивидуальности – он позволяет нам пройти сквозь колеблющийся мир так, как если бы мы шли по автостраде. Потому, что в нужных случаях мы принимаем хаотичную форму, которая не может быть разрушена – очень трудно, например, победить человека, который не следует никаким правилам. Трудно выстоять против техники «пьяного мастера», потому что его удары непредсказуемы. А сам он готов к отражению любого удара – Хаос включает в себя все, в нем нет неожиданностей. Так и во всех других случаях – человек, овладевший Силой Хаоса, готов к любому изменению ситуации, к любой неопределенности. И не только готов, но и может использовать неопределенность, извлекать из неё Силу, а потом трансформировать её в Силу Порядка. Используя последнюю для достижения тех целей, к которым он стремился. Это как при игре в рулетку. Можно создавать очень сложные системы и при этом продолжать проигрывать. А можно просто поставить «наугад» и выиграть. Секрет в том, что в поле Хаоса может выпасть любое число – в том числе и то, на которое мы поставили. Внешним Силам все равно, какое число выпадет, нам тоже все равно – главное, чтобы мы выиграли. Вот здесь и возникает точка соприкосновения – когда мы ставим на какое-то число, вероятность его выпадения становится выше – главное, чтобы число было случайным. В идеальном случае мы даже не должны знать, на какое число сделали ставку. Тогда наш «зеленый Хаос» проникает внутрь внешнего Хаоса и изменяет его так, чтобы все «случайно» оборачивалось в нашу пользу. Думаю, это знакомо многим – мы не строим планов, не следуем, но все оборачивается в нашу пользу. И чем хаотичней с виду мы движемся, тем быстрее достигаем нужной нам цели.

Но при одном условии – когда неопределенность нас не пугает, а скорее радует, когда мы рассматриваем её как дополнительный шанс. Здесь все дело в нашем отношении – если мы принимаем Хаос, он становится Зеленым Хаосом, заключенная в нем Сила соединяется с нашей Силой. А когда мы отвергаем его, когда стараемся его не видеть, Сила оборачивается против нас. И тогда мы почти наверняка терпим неудачу.

Секрет в том, что Силой Хаоса, заключенной в «среднем сценарии», можно научиться управлять. Сначала нужно сделать её видимой – найти «черный ящик», прикосновение к которому нас пугает. Затем создать его образ. Посмотреть, какое положение он занимает сейчас по отношению к хотя бы двум сценариям – «хорошему» и «плохому». А потом соединить его с «хорошим сценарием». Тогда неопределенность не исчезнет, но восприниматься она будет по-другому – как «кураж» в азартных играх. Мы знаем, что мы можем проиграть, но знаем и другое – наш партнер может проиграть тоже. Если он проиграет, мы выиграем – здесь элемент Хаоса становится нашим «союзником» – тогда и появляется «кураж».

Вот пример, который я приводил на вебинаре. Мне нужно было повесить телевизор на стену, но я откладывал это несложное действие. Без видимых причин – мне просто «не хотелось этого делать». С такой аргументацией не поспоришь, поэтому телевизор продолжал стоять на полу. До тех пор, пока я не задумался – что же мне мешает. А мешала мне простая вещь – неуверенность в том, что у меня все получится. Чтобы повесить телевизор на стену, нужны инструменты, а мой ящик с инструментами, пожалуй, самое очевидное воплощение Хаоса – я не знаю, что там есть, чего там нет и что там можно найти. Этот ящик для меня был действительно «черным ящиком» – Хаосом, воплощенным в среднем сценарии. А после того, как я смог его разглядеть, смог осознать, что мне мешает, работать было уже проще.

Сначала я представил два сценария, как два круга – белый круг – это хороший сценарий, в котором телевизор висел на стене, вернее, в котором я его вешал без всяких проблем. А черный круг – это плохой сценарий, в котором у меня что-то не получалось. Потом я визуализировал их перед собой и добавил к ним круг серого цвета – это был образ моего «ящика с инструментами. Среднего сценария, воплотившего в себя Силу Хаоса. Затем я отпустил все три круга и стал наблюдать, какое положение они займут. Здесь все было предсказуемо – серый круг соединился с черным кругом, с «плохим сценарием». Соответственно, Хаос стал Черным Хаосом и, если бы я начал действовать при таких исходных предпосылках, у меня бы ничего не получилось.

Но с визуальными образами можно работать – мне несложно было отделить серый круг от черного круга и поместить его посередине. Удержать его несколько минут до тех пор, пока срединное положение не стало устойчивым. А потом соединить его с белым кругом – с «хорошим сценарием» и удерживать его уже в этом положении. Дальше начинаются интересные визуальные эффекты – черный круг начинает уменьшаться, растворятся до тех пор, пока не исчезнет полностью – по мере этого уменьшается значимость «плохого сценария». То есть возможность «потерпеть неудачу» перестает меня волновать – она становится исчезающе малой. А когда это происходит «хороший сценарий» становится не только основным, но и единственно возможным – понятно, что задача становится легко решаемой. Здесь мне кое-что пришлось сделать руками, но в других случаях даже делать было ничего не надо. Например, у меня полтора месяца шла чуть теплая вода – я уже начал думать, что это конструктивная особенность нового дома. Затем я использовал эту же технику – отделил элемент Хаоса от «плохого сценария», в котором вода оставалась чуть теплой. И соединил его со сценарием «горячей воды» – через пару часов она стала такой и остается такой по сей день.

Как видите, алгоритм прост. Находим и описываем два сценария – «хороший» и «плохой». Затем средний сценарий, заключающий в себя элемент Хаоса и делающий конечный результат неопределенным. Визуализируем их, отделяем Хаос от «плохого сценария» и потом накладываем его на хороший. Удерживаем до полного или максимально полного исчезновения «плохого сценария», а потом или начинаем действовать, или просто наблюдаем за происходящим, если делать ничего не нужно. Как в случае с горячей водой – руками я мало что мог сделать. В любом случае нужный результат будет получен. Нужно только чтобы «хороший сценарий» был реальным, то есть чтобы мы знали – он может осуществиться.

Это не просто игра – данная техника имеет прямое отношение к обретению Бессмертия. Мы знаем, что наше тело может восстанавливаться после травм, что оно обладает способностью к регенерации. Это один сценарий. Но мы «знаем», что со временем наше тело стареет и мы умираем – это другой сценарий. Между ними есть «черный ящик», который с возрастом смещается в сторону сценария «старения», а потом и полностью соединяется с ним – тогда человек умирает. Это в обычных условиях – но используя данный прием, мы можем вернуть «черный ящик» на середину, а потом соединить его со сценарием регенерации – с хорошим сценарием. Тогда вместо того, чтобы стареть, наше тело начнет молодеть. Здесь я немного забегаю вперед, подробнее мы поговорим об этом ниже, но сам алгоритм понятен. И его стоит запомнить.

Таковы четыре Силы, образующие проявленный мир. Пространство и Время – Тень и Свет, образующие Левую и Правую стороны мира. Хаос и Порядок, соответствующие Нижнему и Верхнему Пределам реальности. Но эти Силы становятся противоположными только «на полюсах», где они оказываются полностью отделены от симметричной Силы.

В предыдущих рассылках мы много говорили об атомарной структуре – возможно, многим сказанное показалось абстрактным. На самом деле все просто – представьте, что у нас есть восемь белых кубиков и восемь черных – это атомы Света и Тени. Можно выложить ряд из восьми черных кубиков, можно добавить в них один белый, потом два, три и так далее. В первом случае у нас получится «модель» Абсолюта Левой Стороны – в ней есть только Пространство, но совсем нет времени. Это уровень Темной Материи, которая представляет собой единое целое – она может как-то меняться, но изменения происходят мгновенно. В физике есть понятие идеальной жидкости – если бы я погрузился в такую жидкость и изменил бы свою форму, то все другие объекты, погруженные в эту жидкость, ощутили бы изменения в момент их совершения. Темная Материя и представляет собой такую «жидкость», обладающую свойством не сжимаемости. Если в ней находится кто-то один – Абсолют Левой стороны, он может двигаться свободно – «жидкость» становится продолжением его «тела». Но если их становится хотя бы двое, Темная Материя оказывается чем-то противостоящим им – каждый ощущает давление, исходящего от движения другого. Поэтому на уровне Абсолюта может быть только один – появление второго означает переход на Дельта-уровень.

Здесь семь черных кубиков и один белый – Пространственная структура разбавлена один атомом Времени. Мы говорили о том, что Время проявляется в движении – если мир неподвижен, Времени не существует. Значит на Дельта-уровне появляется способность перемещаться в Пространстве. И появляется возможность одновременного существования нескольких образов и объектов. Даже не возможность, а необходимость – чтобы двигаться, мы должны к чему-то двигаться, то есть объектов или образов должно быть по меньшей мере два. Понятно, что при таком переходе происходит отделение от Черной Материи – двигаться можно только в том, что отделено от нас. Утрачивается способность к «абсолютному дальнодействию». Но зато проявляются очертания своей формы, позволяющей нам отличать себя от внешнего мира.

А наша форма резонирует с иными формами – одни из них притягивают нас, а другие отталкивают. Так возникают «предпочтительные направления движения», возникает структура Матрицы, внутри которой мы движемся по устойчивым маршрутам. Для её создания нужен ещё один атом Времени – у нас остается шесть черных кубиков и два белых. Это структура Тэта-уровня, уровня агрессии и желаний. Граница Кольца Жизни, внутри которого все сущее зависит друг от друга. Зависит не от всего – волка «притягивает» к зайцам, а трава для него почти не существует. Для зайцев же трава оказывается самым главным – волк тоже, но почти все остальное остается для него незначимым.

Затем мир становится объемным. Появляется «стая», которую нельзя «съесть» и которая не охотиться на тебя, но с которой нужно считаться. Появляется Иерархия, ограничивающая возможные направления движения. Чтобы её создать, нужен третий атом Времени – у нас остается пять черных кубиков и три белых. На первый взгляд плюсов в этом нет, но создание Иерархии позволяет нам создать Картину Мира, увидеть мир целиком. С травой, которую мы не едим, с кроликами, на которых мы не охотимся и так далее. Это обретение пятеричной структуры, на уровне которой можно изменить очень многое – мы об этом говорили. Говорили и о том, как мы её теряем – один из черных кубиков мы отдаем структурам Статуса – отображению Иерархии в Поле Паразита. Творим её, используя для этого всю свою Силу Творения. Второй кубик вкладываем в отношения собственности, являющиеся оборотной стороной Тэта-уровня. Материализуем структуру связей, привязывающую нас к тому миру, в котором мы сейчас находимся, расходуя на это Силу Перемещения, заключенную в четвертом атоме Пространства. В результате у нас остается у нас остается всего «три кубика» – наша структура становится троичной. Мы не можем путешествовать в иные миры, зато можем воплотиться в ту пространственную структуру, в которой сейчас находимся, сделать её продолжением своего пространственного тела. До тех пор, пока не начинаем делить её на «полезное» и «вредное», на «хорошее» и «плохое». Понятно, что «плохая сторона мира» нас пугает, мы не хотим соприкасаться с ней. И чтобы отгородится от неё нам приходится отдавать ещё один «черный кубик» – в результате наша структура становится двоичной. Ну и последнее – Страх Одиночества. Человек не хочет оставаться один, ему нужен кто-то, кто мог бы отразить его, нужна внешняя точка опоры. А чтобы гарантировано привлечь «отражателя», нужно уступить часть Своей Территории, вернее полностью от неё отказаться. На это расходуется ещё один «черный кубик», и мы принимаем одинарную структуру, делающую нас игрушкой в руках всех внешних Сил. Понятно, что для обретения пятеричной структуры нам нужно вернуть себе отданные «черные кубики». Освободиться от власти Статуса, избавиться от отношений собственности, преодолеть Страхи и стать самодостаточным. О том, как это сделать мы подробно говорили в последних рассылках. Чуть позже мы сведем все воедино, сейчас же для нас важнее увидеть общую картину.

А она проста – все сказанное относится и к другим сторонам мира. Можно сказать так – если мы становимся Абсолютом Левой стороны, на правой стороне возникает наш «Абсолютный» двойник, образованный восемью «белыми кубиками». В нашем мире нет Времени, а в его мире нет Пространства – все возможные варианты пространственных изменений сплетаются воедино. Представьте, что кто-то крутит колесо рулетки тысячи лет, а мы видим все возможные положения шарика одновременно. Числа утрачивают значения – в каждую лунку шарик попадает одинаковое число раз, а значит между ними нет разницы. Шарик тоже перестает существовать – есть только выписанный им Узор, который хотя и колеблется, но остается тем же Узором. И так далее – на этом уровне исчезают не только расстояние между объектами, но и сами объекты – остается только лишь Вечность, соединяющая все возможные Узоры в единое целое.

Когда мы переходим на Дельта-уровень, включаем в себя один атом Времени, то отдаем один «черный кубик» – атом Пространства. А этот атом включается в структуру нашего «двойника» – он и позволяет ему отделиться от Вечности, от «светлой материи» и обрести форму, позволяющую ему путешествовать по временным Узорам. Выбрать какой-то Узор и соединиться с ним – чтобы попасть в точку прошлого и будущего. Здесь те же самые проблемы – Узоры сплетены и, если движущихся несколько, каждый может попасть не туда, куда хотел. Или каждый может попытаться его изменить в противоположную сторону. Представьте, что вы оказались в одном временном интервале со своим старым врагом – понятно, что каждый захочет одержать победу, а это закончится взаимоуничтожением. Чтобы этого избежать, каждому приходится создавать собственную Вселенную Узоров. Залогом существования которой является существование других Вселенных – вибрации, заложенные в них, не могут исчезнуть. Это как колода карт – если мы достали из неё туза черв, кому-то должны достаться и другие тузы. Равно как и иные карты.

На Дельта уровне происходит почти то же самое, поэтому каждой Пространственной Вселенной соответствует своя Вселенная Времени. Но все Вселенные соединяются друг с другом – одни резонансными вибрациями, другие диссонансными вибрациями. Отсюда и следующие измерение, связанное с переходом на Гамма-уровень – создание каналов, соединяющие Вселенные друг с другом. Мы говорили о том, что Гамма-уровень – это уровень Богов. А то, что их отношения складывались непросто известно каждому и по античной мифологии, и по мифологии традиционных культур. Здесь все почти то же самое, что и на Тэта-уровень – одни притягивают, другие отталкивают. В результате создается устойчивая система связей, соединяющих разные Узоры. Для её создания требуется второй «черный кубик» – ещё один атом Пространства. В результате перешедшие на Гамма-уровень обладают шестеричной структурой – шесть атомов Времени, которые контролируют они и два атома Пространства, определяющие общие правила игры. Структурой, на другой стороне которой находится противоположная структура – каждому «богу» соответствует свой «демон» и наоборот. При этом они пытаются контролировать друг друга, используя «противоположные атомы». Отсюда и бесконечная война между Светом и Тенью.

Потом появляется Община, соединяющая мир Времени в единое целое. Создающая структуру связей, образующую общее Описание Мира – его волновую форму, в рамках которой исчезает «притяжение» и «отталкивание». Если я болею за какую-то футбольную команду, для меня «притягательными» будут все, кто болеют за неё. А «отталкивающими» все, кто болеют за другую команду. Но если я вижу общую картину – все команды, каждая из которых обладает плюсами и минусами, «притяжение» и «противопоставление» исчезает. Я обращаю внимание на другое – на красивый гол, красивый проход, интересную игру, то есть на Узор игры. А это могут оценить и другие – поэтому все мы можем «сидеть на одном стадионе» и болеть не за команды, а за саму Игру. Понятно, что при этом исчезают все причины для конфликтов.

Так и в других случаях – когда есть общее Описание Мира, возникает Узор, соединяющий всех, кто находится на уровне пятеричной структуры. И даже с теми, кто на ней не находится. Например, у близкого человека плохое настроение – большинство людей относят это на свой счет – отсюда один шаг до конфликта. Но если увидеть ситуацию целиком, несложно понять, что у «плохого настроения» есть внешние причины. Потом вместе разобраться с этими причинами, помочь близкому понять их. В результате настроение у него улучшиться, а наши отношения станут тоже лучше.

Общее Описание Мира существует объективно – это соединение устойчивых сценариев и Узоров, обуславливающих движение мира Правой стороны. Когда мы к нему прикасаемся, мир не только становится понятным, он становится послушным нам. А так происходит всегда при обретении пятеричной структуры. Можно сказать, что мир уровня Общины, Бета-уровня, пятеричен по своей структуре – все существующее в нем образовано соединением пяти атомов Времени и трех атомов Пространства. Поэтому он может резонировать с нами и когда резонанс устанавливается, мы действительно ощущаем его изнутри. Так, как если бы в нас была точная голограмма мира, которую можно видеть со всех сторон и к которой можно прикоснуться. И от которой при этом можно отстраниться – в этом отличие пятеричной структуры.

Взять Абсолют – понятно, что он является воплощением существующей Вселенной, её временной формы. И не может существовать вне её – вне образующего её Большого Узора. То же самое с существами Омега-уровня, создающими собственные миры – от этих миров они тоже не могут отделиться. На Гамма-уровне, в мире Богов все привязаны к своим Узорам и не могут их изменить. Боги могут менять внешний мир, но не могут изменить себя, свой Узор, по которому они движутся. А вот люди могут, вернее могут те, кто живет на Бета-уровне. Только обладающие пятеричной структурой могут изменить свою судьбу или даже освободиться от неё. Поэтому воплощение в тело человека во всех эзотерических учениях рассматривается как высшая форма воплощения. Через которую должны пройти даже Боги, если они хотят двигаться дальше. В сторону Запретной Зоны.

Для создания «голограммы» нужен ещё один «черный кубик» – соответственно число атомов Времени уменьшается до пяти. Зато число атомов Пространства увеличивается до трех, а три атома Пространства создают «точку опоры», позволяющую обособиться от любого Узора, а потом изменить его – мы можем изменить только то, частью чего не являемся. Они же позволяют воздействовать на Левую сторону мира – здесь все Узоры связаны с какими-то пространственными формами и их изменение приводит к изменению этих форм. А главное в том, что на уровне пятеричной структуры нет антагонизма между Правой и Левой сторонами, между Временем и Пространством. Наоборот, здесь есть возможность их соединения, открывающего путь в Запретную Зону. И эту возможность мы иногда используем.

Магия Бессмертия 45. Пути Вечности

Подняться наверх