Читать книгу Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - Давид Пиньедоли - Страница 48

Ходы и броски
Ходы

Оглавление

С точки зрения игроков ходы – это основа игры. Когда персонаж делает что-то интересное или опасное, или то, что может изменить сюжет, обычно это ход. Ход – это некий шаблон действия.

Как говорит Винсент Бейкер в «Постапокалипсисе»: «правило ходов гласит „чтобы что-то сделать, сделай это“». Иными словами, если игрок говорит, что его персонаж делает что-то, что похоже на условие срабатывания хода, тогда можно бросать кубики для этого хода. Если персонаж хочет добиться чего-то, что входит в сферу возможностей хода, можно бросать кубики.

Кубики и ходы

Бросая кубики для хода, игрок, с учетом инструкций хода бросает два кубика – 2d6+характеристика или 2d6+счетчик. Сложите результаты броска обоих кубиков со значением характеристики (или счетчика) – и игрок, если захочет, может заменить значение одного из кубиков значением превосходства. Если результат:

• 6 или меньше тогда это явный провал или серьезное осложнение.

• 7—9 тогда это умеренный успех или успех с ценой или небольшим осложнением.

• 10 или больше тогда это явный успех.

Текст ходов содержит указания на то, что делать в случае успеха или в случае осложнений; тебе и игрокам просто нужно следовать указаниям и использовать воображение в рамках, установленных ходом.

Обычно главные проблемы у персонажей начинаются при результате 6-, а на 7—9, какие бы ни возникли осложнения, игрок должен иметь возможность что-то с ними сделать.

Кроме того, на 6-, ты должен сделать свой ход Мастера, следуя Железным правилам и принципам. Подробнее об этом рассказано в разделе для Мастера.

При успехе (7—9 или 10+) персонаж получает то, чего хотел, с учетом ограничений, налагаемых масштабами хода. Иногда он также вынужден сделать сложные выбор, когда возникают осложнения.

Ходы Мастера

Как и в «Постапокалипсисе», у Мастера есть свой набор ходов. Они представлены в отдельной главе, в разделе Ведение игры. Обрати внимание, что ходы Мастера реагируют на события и создают события в рамках повествования. Они не требуют бросков кубиков.

Действия Мастера регулирует не случай, а Железные правила и Железные принципы, которые четко говорят, что делать, что разрешается, а что нет. Следуя им, Мастер облегчает свою задачу и делает свои действия более честными. Эти Железные ходы или ходы Мастера, показывают, как сделать что-либо и как развивать сюжет. Помни, что когда игрок проваливает бросок (6-), а в некоторых случаях и на 7—9, ты (Мастер) получаешь шанс использовать один из своих мастерских ходов, следуя вышеупомянутым советам.

Ходы обращены к игрокам

Текст ходов на следующих страницах использует местоимение «ты» для обращения к игроку, а не к Мастеру. Броски для этих ходов делают игроки и только игроки.

Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи

Подняться наверх