Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)

Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)
Авторы книги: id книги: 2604507     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 140 руб.     (1,53$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Правообладатель и/или издательство: Издательские решения Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9785005994073 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 12+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Сейчас широкую популярность приобретают симуляторы спортивных игр – компьютерные игры, предназначенные для широкого круга пользователей. В такие игры играют от случая к случаю, мимоходом. Они не нуждаются в мощных компьютерах и, как правило, не имеют сложных правил. Многие подобные игры имеют также яркую привлекательную графику и минимум текста, что делает их популярными среди пользователей ПК.

Оглавление

Группа авторов. Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)

ОПРЕДЕЛЕНИЕ, ОБОЗНАЧЕНИЕ И СОКРАЩЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ

РАЗДЕЛ 1. АНАЛИТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

1.1 Постановка задания

1.2 Анализ задания

1.3 Выбор методов и способов решения задания

1.4 Критерии при подготовке

1.5 Требования к созданию 2D-приложений

1.6 Анализ существующих аналогичных программных продуктов

РАЗДЕЛ 2. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

2.1 Общие понятия про С Sharp

2.2 Объектно-ориентированное программирование (ООП)

2.3 Алгоритмы и структуры данных

2.4 Язык C# и. NET Framework

2.5 Работа с базами данных в C# и. NET

2.6 Среда разработки Microsoft Visual Studio 2023 и другие

2.7 Особенности создания 2D-приложений на С#

2.8 Использование C Sharp в прикладном программировании и в Backend разработке

РАЗДЕЛ 3. ПРОЕКТНАЯ ЧАСТЬ

3.1 Опись входящей и выходящей информации

3.2 Описание алгоритма решения задачи

3.3 Программа решения задания и её опись

3.4 Инструкция с эксплуатации системы

3.5 Декомпозиция модели проекта ПЗ

3.6 Детализация потоков даних другого и третьего уровня

3.7 Розработка логической модели БД

3.8 Рабочий проект

РАЗДЕЛ 4. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

4.1 Установка платформы. Net и ПС MVS 2023

4.2 Ознакомление с Microsoft Visual Studio 2015

4.3 Начало написание игры. Создание класса «Game»

4.4 Создание меню для игры. Создание класса «Menu»

4.5 Создание звуков в игре. Написание класса «Sound»

4.6 Создание инструктора. Написание класса «Reference»

4.7 Завершение создания программы. Проверка написания

4.8 Создание инсталлятора и проверка игрового интерфейса

ВЫВОДЫ

ЛИТЕРАТУРА

Базовая

Дополнительная

Информационные ресурсы

ДОПОЛНЕНИЯ

Дополнение 1. Техническое задание на разработку ПО

Дополнение 2. История C# и 2D приложений

Дополнение 3. Охрана труда и безопасность в ЧП

Дополнение 4. Особенности правового регулирования

Дополнение 5. Технически-экономический расчёт эффективности

Дополнение 6. Подключение MVS к БД

Дополнение 7. Методика и программа испытаний

СЛОВАРЬ ТЕРМИНОЛОГИЙ

ПОСЛЕСЛОВИЕ

Отрывок из книги

Для достижения указанных целей было изучено литературу по компьютерным технологиям, по системам управления базами данных, особенности графических приложений, высокоуровневым языкам программирования. Считаю, что работа выполнена на достаточно высоком уровне и заслуживает продолжения…

Цель данной работы заключается исследование и разработка игры Пинг-Понг, язык написания игры будет служить в моем случае С Sharp, и написание игры подробно, в деталях, рассказав о различных элементах приложения, создавая программу.

.....

С помощью библиотеки Windows Forms предоставляется возможность для разработки кроссплатформенных графических пользовательских интерфейсов. Но всё же, Windows Forms до сих пор является только обверткой для API-компонентов ОС Windows, и ряда ее методов, которые могут осуществлять прямой доступ к функциям Win32 и обратного вызова, что недоступны на других платформах [10].

Готовое приложение на Windows Forms представляет ориентированное программное обеспечение, поддерживающее. NET Framework. от компании Microsoft. Большая часть времени тратится на ожидания от пользователя любых действий, В отличие от пакетных программ. К напримеру, в текстовом поле – ввод текста или по кнопке – щелчок мышкой.

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)
Подняться наверх