Читать книгу Приключения в Компьюленде. Первое путешествие - Олег Тыщенко - Страница 6

Глава IV. Просторы Интернета

Оглавление

Проделав привычный теперь уже маршрут к Яндексу, девочка с котенком затем отправились по четвертому адресу.

Запустение. На стенах обрывки каких-то плакатов. На полу и на всех предметах в комнате, в которую они попали, толстый слой пыли. На одном из столов лежала кипа бумаг. По пыльной поверхности стола кто-то написал пальцем: «Пойду искать мудреца Йоттабайта». Какой-то заброшенный сайт. Как видно, и здесь искать бесполезно.


Наши друзья немного приуныли. Но что делать, надо продолжать поиски. Повернувшись назад, Саша остолбенела. Дверь, в которую они вошли, исчезла. Ровная гладкая стена, ни щелочки, никакого намека, что здесь что-то было. Мурлыка два раза по периметру обошел комнату, но все безрезультатно.

***

В это же время в недрах другого компьютера происходили не менее важные события. Обстановка в полутемной комнате без окон почти не изменилась. Вероника продолжала вырезать картинки из журналов. Киберкрайм на этот раз вел беседу с кем-то невидимым, стоящим у двери, за шкафом.

– Шеф, наша попытка захватить объект провалилась.

– Как? Три твоих спецназовца не смогли скрутить одну девчонку? – гневно сказал Шэдоу Ужасный.

– Видите ли, шеф, в чем дело, мои специальные разбойники не учли, что у нее есть Помощник.

– Помощник, – пренебрежительно сказал Лорд, – пустобрех он, а не помощник.

– К сожалению, он действительно иногда помогает, – промолвил его собеседник.

– Еще один промах и разложу тебя на отдельные байты, – грозно сказал Лорд Киберкрайм. – Ладно, кто у нас еще есть.

– Агент номер 747.

– Проинструктировать и немедленно отправить на задание. После ознакомления с инструкцией обязательно уничтожить.

Лорд бросил своему собеседнику флеш-карту.

– Уничтожить агента? – осведомился его собеседник.

– Дубина, инструкцию уничтожить, – сказал Шэдоу, – агент нам еще нужен.

Небольшой толчок, и комната, как будто это вагон поезда, куда-то поехала.

– Мы едем, едем, едем, в далекие края… – запела Вероника.

– Прекрати, – оборвал ее Шэдоу, – выясни, что случилось, – обратился он снова к своему невидимому собеседнику.

– Хорошие соседи, веселые друзья, – не обращая внимания, на Киберкрайма, девочка продолжала петь.

***

Запертые в комнате, друзья не знали, что предпринять. Тогда девочка стала пробовать «открывать» висевшие на стене экраны, как будто это окна. Пыталась сдвинуть их в сторону. Все бесполезно. Уже отчаявшись найти выход, Алексаша взяла один из экранов за нижний угол, и оказалось, что его можно сдвинуть в сторону. Открылся узкий лаз. Мурлыка легко запрыгнул в него: котенок все-таки. Подумал немного и осторожно пошел вперед. Девочка тоже забралась в этот проход, но ей пришлось встать на четвереньки. Идти было очень неудобно, но другого пути не было. Правда, это испытание быстро закончилось. Проход расширился, и котенок, а за ним и его спутница спрыгнули на пол. Здесь тоже все было покрыто слоем пыли. Полумрак скрывал очертания предметов. Но в противоположной стене виднелся проем, похожий на окно. Осторожно ступая по полу, чтобы не поднимать пыль, они дошли до этого проема. Выглянули наружу. Полутемный коридор тянулся в обе стороны.

Спрыгнув с небольшой высоты вниз, Саша застыла в нерешительности, не зная, куда лучше пойти. Мурлыка решил взять на себя роль следопыта. Пройдясь вперед-назад, он сказал:

– Пойдем направо, я чувствую там следы мышек.

– Ой, – воскликнула Саша.

– Не бойся, это компьютерные мышки, – подбодрил ее Помощник.

– А, ну тогда ладно. Пошли.

Коридоры, лестницы, двери и опять коридоры, коридоры, коридоры. Вдруг, в очередной раз, повернув за угол коридора, они увидели знакомую обстановку. Саша даже не поверила своим глазам. Их кресла для путешествия. Она подбежала к своему креслу, погладила спинку, подлокотники.

– Поехали назад? – полувопросительно, полуутвердительно сказала Саша.

– Поехали.

Вернувшись к Яндексу, друзья прошли привычным маршрутом к списку найденных сайтов. Немного подумав, выбрали следующий адрес и снова отправились в путешествие.

На следующем сайте их встретила красивая переливающаяся надпись: «Немного подождите…»

А потом. Началось такое представление! Откуда-то сверху падали объемные золотые буквы и пропадали в лазурной глади моря. Закручивались вихри и появлялись красивейшие фотографии. Потрясающий окружающий звук. Волнами накатывающаяся мелодия будоражила душу. Эта фантасмагория продолжалась несколько минут. Искатели собирались уже вернуться назад, как на большом экране появилась надпись: «Вход». Экран пропал, и они увидели огромную массивную дверь со сложным орнаментом в виде причудливых арабесок. Саша двумя руками открыла дверь и зашла внутрь. Следом за ней прошмыгнул Мурлыка.

Широкий коридор, по обеим сторонам которого множество дверей. Орнамент похож на тот, что украшает вход. На полу ковровая дорожка. Мягкие кресла и небольшие диванчики, журнальные столики из дорогих пород дерева. На них бронзовые подсвечники, на стенах бра с витиеватыми рисунками.

В комнатах такой же вычурный стиль. Галереи огромных красивых фотографий. Встречались даже объемные изображения, которые можно рассмотреть со всех сторон, приблизить, чтобы вглядеться в мельчайшие детали, отодвинуть, если хочется посмотреть все в целом.

Красиво, ничего не скажешь. Как-нибудь в другой раз Саша сюда обязательно зайдет еще, может быть, даже и не один раз, но сейчас ей нужна информация. Где и как найти Йоттабайта – вот главный вопрос, который ее мучает.

Друзья зашли, наверное, только в одну сотую часть всех комнат, а уже утомились. В одном из ответвлений от главного коридора Саша решила передохнуть и опустилась на мягкий диванчик. Мурлыка присел на другой, но тут же вскочил. Он увидел маленькую, неприметную дверцу и решил напоследок глянуть, что скрывается за ней.

Прошло немного времени, и Саша услышала стук и приглушенный голос котенка. Оказалось, что дверь открывается только снаружи и поэтому Мурлыка теперь не может выйти. Однако и у Саши возникла проблема – дверь закрывается на кодовый замок. Если обычно набирается одно число, то у этого замка необходимо набрать три числа, так как на двери расположены три цифровые клавиатуры и три маленьких дисплея. Девочка задумалась. Спросить не у кого, да и вряд ли кто здесь поможет. Она стала прохаживаться по коридору. Изучая арабески на одной из дверей, она обратила внимание, что это комната номер восемь. Рисунок на соседней двери был точно таким же. Наверху красовался небольшой номер 13. Следующая дверь без орнамента была с кодовым замком. Стоп! Почему после восьмерки идет тринадцать. Александра прошла к началу этого коридорчика. Первые три двери были пронумерованы правильно, а потом… Потом шла дверь с номером пять, а за ней восемь и тринадцать.

Саша в раздумье села в одно из кресел и стала пальцем выводить узоры по журналу, лежащему на полированном столике. Почему так пронумерованы комнаты? Вдруг ее осенила идея – это же ключ, код к замку. Перепробовав несколько комбинаций, девочка все же не смогла открыть дверь.

Что же делать? Один плюс два будет три. Как же открыть дверь? Два и три это пять. Где же разгадка? Три плюс пять равняется восемь. Вот! Это же математическая последовательность. Пять и восемь в сумме дадут тринадцать. Значит, следующее число должно быть двадцать один, так как это восемь плюс тринадцать. Потом тридцать четыре – результат сложения двадцать один и тринадцать. И, наконец, пятьдесят пять получаем от сложения последних двух чисел.

Саша подлетела к двери и, набрав код 21, 34, 55, повернула ручку. Дверь открылась! Девочка от радости запрыгала.

– Спасибо, – сказал Мурлыка, – я уже и не надеялся выбраться.

– А что нашел интересного?

– Да, так всякий хлам, – ответил Помощник, – по крайней мере, о Йоттабайте ни слова.


Не обращая теперь внимания на интерьер, они быстро добрались до своих кресел для путешествий и поспешили назад к Яндексу.

Все на месте. Комната №65536 со списком найденных сайтов, девушка-оператор их по-прежнему ждет. Друзья сделали выбор и снова в путь.

Огромный холл, в котором очутились путешественники, был заполнен людьми. Ежесекундно кто-то исчезал, а вместо них прибывали новые посетители. Среди шумной толпы ходило множество сотрудников системы безопасности или, как их называют модным словом, – секьюрити.

Не успели Саша и Мурлыка встать со своих кресел, как возле них очутились двое таких сотрудников.

– Здравствуйте. Вы прибыли на сервер «Бит и Байт». Для того чтобы получить разрешение на передвижение по нашему серверу, Вам необходимо пройти спецконтроль. Пройдемте с нами.

Буквально в двух шагах от них находилась небольшая арка, через которую необходимо было пройти. Процедура проверки заняла несколько секунд и, получив разрешение, путешественники прошли к ближайшей двери и попали в обширный холл. Огромные информационные табло висели прямо в воздухе. Куда ни кинь взгляд, везде какой-то текст, рисунки, диаграммы. Под потолком, в разных углах висели камеры слежения. Со всех сторон в стенах холла было множество дверей. Кроме того, несколько лестниц вело как вверх, так и вниз. Не зная, куда пойти, котенок подошел к небольшой дверце и только попытался ее открыть, как появилась строгая надпись: «Введите Ваш идентификатор и пароль». В соседнюю дверь удалось зайти без проблем, однако в длинном коридоре, в который они попали, на всех дверях висели предупреждающие таблички «Посторонним вход воспрещен».

Саша заметила, что за ними кто-то шпионит.

– Мурлыка, – шепотом сказала она, – за нами, кажется, следят.

– Вижу, – ответил он тоже шепотом, – они, скорее всего, агенты службы безопасности этого сервера.

– Откуда ты знаешь? А вдруг это бандиты.

– Посмотри, следят не только за нами.

И, действительно, за другими посетителями тоже наблюдали агенты, делая при этом вид, что они интересуются только информацией, представленной на этом сайте. Посовещавшись, друзья решили, что надо покинуть этот сервер, где и шагу нельзя ступить, чтобы тебя не проверили, не спросили пароль и, вообще, не следили бы за каждым твоим шагом.

Приключения в Компьюленде. Первое путешествие

Подняться наверх