Читать книгу Пангея. Путь мага. Книга 1 - Виктор Николаевич Сергиенко - Страница 1

Оглавление

ГЛАВА 1. НАЧАЛО ВСЕХ НАЧАЛ

Наступил 2222 год, население нашей планеты перевалило за десять миллиардов человек. Все страны, задыхаясь от людской массы, наконец-то нашли выход. Этим выходом стал проект Ковчег. Сознание человека с помощью мощных нейрокомпьютеров оцифровывалось и перемещалось в компьютерную игру. А мозг извлекался и помещался в контейнер с наножидкостью в спецхранилище корпорации Ковчег. Когда в игре цифровой персонаж ел – в мозг поступала питательная смесь, когда занимался сексом в мозг поступали эндорфины – которые вызывали оргазм, а когда в игрока попадала стрела или пуля в мозг поступал болевой импульс. Вот так это работало. Я оплатил свое место в Ковчеге сроком на 10 лет, а вот дальше, если хочешь жить, оплачивать его нужно будет уже из игры.


В офисе корпорации из всех предоставленных мне игровых вселенных я выбрал «Пангею». Мир меча и магии, драконов и рыцарей, бескрайних просторов и безграничных возможностей. Игровой мир, в десять раз превышал площадь нашей реальной планеты, а так же имел подземные локации, плавающие и летающие города. Мелодично прозвучал нежный женский голосок, который как казалось, шёл отовсюду, обволакивая и проникая в сознание.


– Игрок. Добро пожаловать в «Пангею»!

Мир бесконечных возможностей и невероятных приключений. Кем ты станешь? Добрым паладином, защищающим слабых, злобным некромантом – творящим черное колдовство или, может быть, всемогущим магом, повелевающим грозными стихиями?! Твой путь начинается здесь! Затем мелодичный голос продолжил.


– Игровой мир «Пангея» состоит из четырех огромных континентов, которые омывает море Тетис:


– Первый континент – Готика. Здесь эльфы воюют с орками, рыцари сражаются с драконами, а в скалах Серых гор гномы добывают руду и самоцветы.


– Второй континент – Лемурия. На нем вы столкнетесь с Джинами и Ифритами, Анубисами и Бастами. Посетите Запретный город, который охраняет терракотовая армия и Великие пирамиды Ананси – между которых бродят могущественные Сфинксы.


– Третий континент – Атлантида. Здесь вы сможете повторить 12 знаменитых подвигов Геракла, дружить или сражаться с кентаврами, подняться на гору Олимп и спуститься в подземный Тартар.


– Четвертый континент – Гиперборея. Мир Скандинавских богов и героев, вам предстоит пройди по пути Игдрассиль, посетив Альвхейм и Нифльхейм, сразится с огненными великанами Муспельхейма и посетить страну героев Вальгаллу.


– В море Тетис расположен Коралловый Архипелаг Тысячи Островов на котором ни когда не прекращаются Пиратские войны за власть и добычу.


Каждый выбирает по себе – выбирай и ты Герой!


Ну, к чему-то такому я и был готов. Мне совсем не нравилась холодная мгла космических вселенных или каждодневные сражения с толпами ходячих мертвецов из зомби-апокалипсиса. Поэтому свой выбор я сделал осознанно и выбрал мир Пангеи, как наиболее мне подходящий. Итак, пока всё ясно, идем дальше.


Автоматический голос компьютерной системы продолжил.

– Пожалуйста, создайте свой аватар.

Я улегся на анатомическую кушетку и одел на голову шлем виртуальной реальности.

– Вам присвоен пол «Мужчина» – пол присваивался автоматически и изменить его было нельзя. Процесс шел дальше.

– Вам предстоит выбрать имя. После получасового сражения с компьютером я выбрал, игровой ник «Торвик» производное от своего имени Виктор.

– Вам предстоит выбрать расу и класс персонажа. Выбирайте вдумчиво, изменить расу потом будет невозможно.


Доступные расы:

– Люди – обладают способностью «Учись всегда, учись везде» – скорость набора опыта +5%.

– Гномы – способность «Крепкие плечи» – на 5 мин, увеличивает скорость и силу атаки на 20%.

– Орки – способность «Берсеркер» – на 5 мин атака увеличивается на 50%, а защита уменьшается на 50%.

– Эльфы темные (Дроу) – способность «Крадущийся в тени» – каждый удар в спину противника будет критическим.

– Эльфы лесные – способность «Друг животных» – в лесу звери никогда не нападают первыми.

– Эльфы высшие – способность «Высшее знание» +5% к силе любых заклинаний.

– Нежить – способность «Черная душа» все темные заклинания стоят меньше на 10%.


Играя за выбранную расу, вы каждый уровень будете получать единицы развития:


Люди +1 интеллекта, +1 силы;

Гномы +1 выносливости, +1 силы;

Орки +1 ловкости, +1 силы;

Эльфы темные +2 ловкости;

Эльфы лесные +1 ловкости, +1 интеллекта;

Эльфы Высшие +2 интеллекта;

Нежить +1 интеллекта, +1 разума;


Перед моими глазами появились базовые характеристики с кратким описанием:

– Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.


– Интеллект: влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество манны вашего аватара (одна единица интеллекта дает десять единиц манны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации манны.


– Ловкость: повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем боях.


– Разум: увеличивает скорость регенерации жизни и манны.


– Выносливость: отвечает за количество Хит Пойнтов (одна единица выносливости дает десять единиц жизни).


Из классов вам доступны:


– Воин – самый простой, одеваешь на себя доспехи, берешь в руки самый большой меч и вперед.


– Охотник – он же лучник, ловкость это все, только дальний бой, пускай стрелы из-за спин товарищей и будет тебе счастье.


– Разбойник (рога) – внезапное нападение со спины или из темноты, враг не поймет как умер.


– Жрец – накладывает исцеление и благословение, незаменим в команде.


– Некромант – накладывает на врагов проклятья и отравления, постепенно истощая и уничтожая.


– Маг – владеет силой стихий, может заморозить реку или обрушить огненный дождь. Делятся на магов огня, воды, земли, воздуха и нейтралов.


О, хочу быть магом, и всё тут! Поэтому я выбрал Высшего Эльфа – большое количество интеллекта будет иметь решающее значение. Передо мной появился аватар моего персонажа – этакий легко атлет, высокий, поджарый и мускулистый, без капли жира на теле. У него было мое лицо, только более молодое и красивое этакое брутально – эльфийское. Я поменял цвет волос на золотой, а цвет глаз на зеленый, даже на изумрудно – зеленый. Остался доволен и нажал кнопку вход.

Перенос сознания произошел буднично, в офисе корпорации глаза закрыл, в игровом мире глаза открыл.

ГЛАВА 2. НОВЫЙ, ДИВНЫЙ МИР

Я стоял на берегу не большой речушки, светило солнце, щебетали лесные птицы, перед собой увидел два десятка деревянных домой и полсотни таких же новичков как я. В голове раздался компьютерный голос – стартовое поселение «Нубятка», место появления всех новичков в мире «Пангеи», приятной игры господин Торвик. Ага, господин, я осмотрел себя. На мне было одето: «Рваная рубаха Новичка» – дающая выносливость +1ед и «Рваные штаны Новичка» – прибавляющие ловкость +1ед. Опустив взгляд ниже, я понял, что дальше находятся голые ступни новичка не дающие дополнительных бонусов, зато изрядно вымазанные в грязи. Ну что ж!


Все понятно, теперь это мой мир и меня ждут великие дела. Я направился к старосте деревни – уважаемый, у кого мне можно выучить заклинания. Староста, седовласый мужичёк в простой рубахе махнул рукой в сторону персонажа с посохом. Меню над ним гласило маг-наставник Ульрих. Сразу раздалось несколько голосов. Кто хочет стать войном подошли ко мне, кто магом ко мне, охотники ко мне. Я же и еще десяток будущих повелителей вселенной сгрудились у своего наставника.


Отроки! – буквально прокаркал маг. Запомните, вся магия нашего мира сосредоточена в картах, и тут же показал нам карту чем-то похожую на простую игральную. Только из более плотной бумаги и красивым, можно сказать живым рисунком внутри. Именно внутри, так как создавалось впечатление, что в руке у мага находится очень плоский 3д планшет с анимацией маленькой молнии бьющей из грозовой тучи внутри. Взмах руки наставника и молния с треском ударила в ближайшее дерево. Наша группа восхищенно загалдела.


– Ваша задача, как магов собрать свою, самую мощную колоду – продолжил наш наставник.


– Чтобы карта сработала, её нужно зарядить магией, слабое заклинание требует малое количество энергии 10—20 ед., а мощное, например призыв Дракона Арати – почти 5000 ед. Зарядить карты можно тремя способами: самим, потратив свою энергию накопленную за сутки, от кристалла магии на центральной площади почти любого поселения или заплатив магу энергенту. Это понятно отроки? Маг-наставник внимательно оглядел нашу стайку оборванцев, все молча кивнули.


– Тогда продолжим. Все карты, делятся на стихийные – которые наносят урон какой-либо стихией и призывающие, могущие призвать какое либо существо, опасное или полезное. Купить или же продать магические карты вы можете в лавке картографа. Я же вам могу продать каждому по три простые карты, «Малое исцеление», «Малый огненный шар» и «Вьюнок-растение» оплетающее вашего врага и замедляющее его. Цена каждой карты сто медных монет, заработать их вы можете здесь же, выполняя задания жителей этой замечательной деревни. Тут, маг-наставник решил свой долг исполненным, развернулся и шаркающей походкой учапал в ближайший дом.


Все ясно – все понятно, трудись – не ленись и будет тебе счастье. И началось: травнице Марте требовалось 10 ромашковых кустов, цена 5 медных монет. Растения росли за околицей, но когда кустов всего 20, а охотников на них 50, простой квест превратился в сложный – под названием «Кто первый встал – того и тапки». Народ на пальцах высчитывал, чья сейчас очередь рвать растение и выстраивался в очередь. Ну, хорошо, это задание я как-то выполнил, за что интеллект подрос на 1 ед.


Дальше, местному плотнику было нужно принести 3 древесных ствола, обязательно без сучков. Так он и повторил – смотри мне, чтоб без сучка, без задоринки, тогда заплачу 20 медяков, вручил мне «Ржавый топор Лесоруба» и вытолкал за дверь.

Первый раз, ударив по дереву, я понял, что свои 20 медяков получу совсем не скоро. Было такое ощущение, что я бью по дереву не топором, а чугунной шпалой. Имея в своей характеристике всего 2 ед. выносливости и 2 ед. ловкости рубить дерево было невыносимо долго и тяжело. Чтобы срубить первое дерево толщиной 30 см понадобилось 100 ударов. Выскочило оповещение:


– Поздравляем!

– Вы получаете умение «Ученик Лесоруба» 1-го уровня,

– Вы получаете 1 ед. силы.


Ага, так вот как это работает, больше тратишь выносливости – больше тренируешься. Чтобы срубить второе дерево потребовалось уже 90 ударов, а на третье я потратил 80. Выскочило новое сообщение:


– Поздравляем!

– Вы получили умение «Ученик Лесоруба» 2-го уровня,

– Вы получаете 1 ед. силы.


Выносливость ушла в ноль, и я свалился рядом со срубленным стволом. Значит как работает магия в игре нам рассказали, а как работает выносливость, мы значит разберемся сами. Лежа в тени деревьев, я вызвал справку игрока, которую все коротко называли Вики и стал вникать, как это работает. А работало это так – чем больше игрок совершает движений, тем больше тратиться его выносливость, когда она закончится игрок не сможет двигаться, выносливость восстанавливается сама по себе, но очень медленно. Чтобы этот процесс ускорить, необходимо – есть и пить высококалорийные блюда и напитки или накладывать на себя заклинания типа «Ускорения» или «Мощи».


В «Рваной котомке новичка» обнаружилась фляга с водой и три корочки хлеба. Я сгрыз одну корочку и запил водой – выносливость восстановилась до половины. Еще одна корочка и выносливость заполнилась на максимум. На переноску стволов ушел час. За переноску каждого ствола выносливость вырастала на 1 ед. Плотник, вручил мне честно заработанные 20 медяков и позволил оставить «Ржавый топор Лесоруба» себе.


Сельский кузнец просил принести 12 кусков железной руды, вручил «Ржавую кирку» и махнул рукой в сторону небольшого болотца, на берегу которого и был выход железной рудной жилы. Монотонные удары по руде навевали тоску, но приходилось терпеть, чтобы двигаться в большой мир, нужно было купить магические карты, а на них нужно было заработать 300 медных монет. Дзинь, от жилы отвалился кусок железной руды, ага всего лишь 10 минут непрерывных ударов и процесс пошел. Прошло полтора часа. После 12-го куска руды выскочило сообщение:


– Поздравляем!

– Вы получили умение «Ученик Горняка» 1-го уровня,

– Ваша выносливость увеличена на 1 ед.


За руду кузнец заплатил 24 медяка, на радостях подарил «Ржавую кирку» и отправил к поварихе за новым квестом.


Повариха, дородная женщина в белом фартуке с грудью такого размера, что еще чуть-чуть и это было бы уже вымя, а не грудь, просила набрать ягод земляники на берегу ближайшего озера. И тут мне пришла в голову интересная идея. А что если наловить в озере рыбы, потому что есть хлебные корки уже порядком надоело. Но, ни какой рыболовной снасти в «Нубятке» не нашлось. Не удавшаяся идея перешла в другую, а что если понырять в озере и посмотреть, что там на дне. Не удалось наловить рыбы, может удастся набрать раков, или какой еще полезной живности.


Лукошко с земляникой перекочевало в котомку. Перейдя на дальний конец озера, чтоб ни кто не украл мою идею по обогащению себя любимого, а зашел в воду по пояс и постарался нырнут. И вот тут меня посетила большая птица Обломинго. Оказывается плавать и нырять в игре то же нужно учиться. Короче полчаса позора, бултыханий и плесканий принесли мне умения «Ученик пловца» 1-го уровня и «Ученик ныряльщика» 1-го уровня, а также 2 ед. ловкости.


Восстановив выносливость корочкой хлеба и горстью ягод, я медленно отплыл от берега на десяток метров и нырнул. Таймер запаса воздуха начал отсчет, давая мне, всего 30 сек времени нахождения под водой без дыхания. Вода была теплой и прозрачной, видимость прекрасной, стайка рыбок метнулась в сторону, на дне удалось увидеть несколько ракушек и десяток кустов различных водорослей. Запас воздуха в легких закончился, пришлось всплывать. Нырять пришлось часто, воздуха едва хватало опуститься на дно схватить добычу и всплыть. В котомку поместилось 6 перловиц и 14 пучков водоросли Элодеи. Дзинь, колокольчиком прозвучало оповещение системы.


– Поздравляем!

– Вы получили 2-ой уровень развития,

– Ваш Интеллект увеличился на 2 ед.,

– Вам также доступны 2 свободные ед.


Наконец-то обозначился прогресс в развитии. Сил не осталось даже радоваться, начало темнеть, я поплелся в наше стартовое поселение. Травница Марта была в восторге, давно мне никто не приносил Элодею говорила она, отсчитывая медяки, 14 пучков принесли мне 28 монет. Приятно удивили перловицы, повариха заплатила за каждую из них по 3 медяка. Ночевали все начинающие маги в избушке нашего наставника, на обычных деревянных нар расположенных в два яруса, я нашел свободное место и провалился в сон. Первый день в мире Пангеи закончился.

ГЛАВА 3. ЕСЛИ ДОЛГО МУЧИТЬСЯ – ЧТО-НИБУДЬ ПОЛУЧИТЬСЯ!

Подъем бездельники! – голос мага наставника вырвал меня из сна. Все вон из моего дома и чтоб до вечера я вас не видел. Мы мятущейся стайкой выскочили на улицу, мои товарищи кинулись к доске объявлений расхватывать вчерашние квесты, которые стали сложней на 10%. Я же, набрав флягу воды из деревенского колодца и купив у поварихи 10 корочек хлеба за 1 медяк, отправился к своему озеру.


Снова собирать ромашку ждя своей очереди или рубить деревья мне было не интересно, меня ждало озеро полное добычи. Хотя умение рубить деревья мне сегодня очень пригодиться. Зайдя в самый дальний конец озера, чтобы не привлекать внимание я начал рубить деревья, чтобы сделать плот, с которого можно нырять глубже и заплывать дальше. Часа через два плот был готов, не большой и неказистый, связанный лианами, он тем не менее позволил мне достичь середины озера.


Предвкушая богатую добычу я нырнул в глубину, здесь в центре озера оказывается росли самые густые и длинные водоросли, достигавшие в длину почти одного метра. Перловицы были размером с ладонь, удалось найти несколько ржавых железных предметов: подковы, поломанный кинжал, сильно погнутый рыцарский шлем все это годилось только в переплавку, но все равно должно было принести дополнительный доход.


Несколько раз мимо проплывали щуки длиной в мою руку, с приоткрытыми зубастыми пастями, мне становилось от их присутствия неуютно, но агрессии они не проявляли. Единственный недостаток моего фарма, заключался в долгом респауне водорослей. Если вчера, пучек водорослей у края озера длиной в ладонь, респанился за 30 мин, то сорванная сегодня мной гигантская Элодея в центре озера восстанавливалась один раз в 4 часа.


Я получил новое умение «Ученик травника 1го ранга», и теперь оно позволяло мне распознать всего десять видов растений. Очень часто из песка за место чего то полезного я доставал, битую керамическую посуду или пустые раковины Перловиц не представлявших ни какой ценности. Но, тем не менее, к концу дня я спрятав плот в прибрежных камышах, нес в руках два десятка гигантских Элодей и еще дюжина огромных Перловиц находилось у меня в котомке. Третий уровень развития пришел внезапно. Увлеченный собирательством я даже не заметил, когда заполнилась шкала опыта.


– Поздравляем!

– Вы получили 3-ий уровень развития,

– Ваш Интеллект увеличился на 2 ед.,

– Вам также доступны 3 свободные ед.


Мои умения «Ученик ныряльщика» поднялось до 5-го уровня, а «Ученик пловца» до 4-го. Все это подняло мою ловкость еще на 4 ед. Чтобы не привлекать не нужного внимания других нубов, я дождался пока, почти стемнеет и быстро метнулся в хижину к Травнице. Сегодня на меня просыпался медный дождь. Водоросли пошли по 5 медяков за штуку, а Перловицы по 6.


– Дзинь!

– Ваша репутация с персонажем «Травница Марта» достигла отметки «Уважение», теперь все ваши товары она будет покупать на 5% дороже.


Удачный день принес мне 172 медяка и это был рекорд. Дальше наступила ночь и пришло время сна.


Новый день, новые заботы. Мой плотик, связанный лесными лианами разошелся у меня под ногами и я совсем не артистично навернулся в озерную воду. Пришлось возвращаться в деревню и покупать веревку у старосты. «Прочная веревка» 10 метров, стоимость 10 медных монет, каково!? Это просто грабеж, чтобы рубить деревья, топор подарили, чтобы добывать руду подарили кирку, а веревку значит купи – распинался перед старостой деревни я.


Староста сохраняя нордическое спокойствие повторил – 10 медных монет. Делать было не чего, пришлось раскошелиться, тем более пробегающие мимо игроки начали проявлять нездоровый интерес к нашей торговле. Зеленый орк прогоготал – «смотрите парни, чувак устал играть и решил повеситься». Дальше послышалось – «друг, а зачем тебе веревка это такой квест, а почему мы не знаем?». Внимание общественности мне было не к чему, я помнил, как мы собирали ромашку для травницы, когда за одним растением сразу нагибалось пять игроков. Если кто-то узнает про мой маленький гешефт, то, то же самое будет с водорослями, а 20 водорослей на 50 игроков ни как не делятся.


Плот перевязал быстро, к оставшемуся концу веревки привязал камень, нет, не в качестве якоря, а в качестве буксира. Теперь ныряя, я держался за камень, и он меня быстро тянул меня на дно, такой ход экономил хорошо силы и давал дополнительное время нахождения под водой. Затем за веревку я поднимал камень на плот и повторял нырок. Мое время пребывания под водой увеличилось до одной минуты.

Чтобы не копаться в песке руками я в лесу выломал ветку, обломал сучки и у меня получилась этакая деревянная куриная лапа, которой я и ворошил озерное дно, не теряя надежды найти пиратский сундук с золотом или еще что-то ценное в этом роде. Но, пока мечта оставалась просто мечтой. Получил 4-ый уровень развития, 2 ед., интеллекта и 4 свободных единицы, которые можно было вложить в любую характеристику. И которые, я решил пока беречь.

Умение «Ученик ныряльщика» достигло 10-го уровня. Дзинь, появилось оповещение системы:

– Поздравляем!

– Вы получили умение «Ныряльщик» 1-го уровня,

– Вам доступно: глубина погружения 10 метров, время пребывания под водой 80 сек.


А ведь данное умение мне очень понравилось. В мире Пангеи, как оказалось есть большое количество озер, рек, морей, есть даже Пиратский Архипелаг и растратив манну в сражениях можно просто нырять. Обследовать подводный мир игры и поднимать всякие полезные и дорогие вещички, которые помогут скрасить жизнь одного одинокого странника.

А деньги будут нужны всегда – еда, жилье, экипировка и конечно же магические карты, без которых маг и не маг вовсе. А так же вывод денег на обслуживание своего мозга в реале, по контракту корпорация Ковчег бесплатно обслуживает мозг только первые 10 лет, а дальше извольте оплатить, по одному миллиону кредитов в год. Так что расслабляться не стоит, даже наоборот стоит по этому поводу очень даже напрячься. Нужно как можно быстрей становится полноценным магом ежедневно повышая свою мощь и умения.

Деньги в игре добывались разными способами: например крафтом – то есть созданием каких либо вещей, оружия, украшений и так далее. Также отдельный доход приносила охота. Из зверей в игре выпадала, шкура, мясо, клыки, когти, различные алхимические ингредиенты типа крови или желчи. Все это охотно скупалось теми же крафтерами или алхимиками. Ещё можно было зарабатывать охраняя караваны или выполняя различные квесты.

Способов было много, но для этого требовалось стать высоко уровневым игроком, который будет нарасхват и которому все будет по плечу, ну или по колено. Я продолжал нырять, доставать водоросли и рыхлить дно. В наборе уровней игра была похожа на жизнь, игроки имеющие уровень 18—20 считались – недотепами. Уважаемые же игроки имели уровень 50—60, Топ игроки ведущий кланов 70—80, ну а сотый уровень получали очень целеустремленные игроки, которых в игре считали кем-то вроде легенды. Ну, и конечно же было понятно, что чем выше уровень, тем сложней его набирать.

Опыт для повышения уровней в игре добывался или в бою, чем больше ты убиваешь: мобов, монстров или других игроков – тем больше получаешь опыта, или выполняя различные квесты, за которые опыт давался в качестве награды. Если же игрок занимался только ремеслом, он повышал уровень своего ремесла, а не свой собственный, поэтому какой либо кузнец, как игрок имел уровень 10—12, а уровень «кузнечного дела» 90—100. Я же добывая деньги нырянием, остановился в своем развитии как игрок, поэтому завтра я куплю карты у мага наставника и отправлюсь на охоту.

Умение «Ученик пловца» достигло 10-го уровня. Дзинь, появилось оповещение системы:

– Поздравляем!

– Вы получили умение «Пловец» 1-го уровня,

– Вам доступно: скорость плаванья +1, время плаванья без потери выносливости 5 минут.


Ну, что ж, пусть и не магическое умение развил, но всё равно приятно. Ведь, как пелось в старой песенке – «Все профессии нужны, все профессии важны».

Начало темнеть, пора возвращаться в поселок. Распродав добычу, и став богаче на почти две сотни медяком я отправился спать в дом нашего наставника. Репутация с поварихой и травницей достигла состояние – «Дружба», цена на всю мою добычу выросла у них на 10%. Что позволяло чувствовать себя пусть и босоногим, но магнатом.

ГЛАВА 4. ВОТ ТАКАЯ ОНА – МАГИЯ!

Огненный шар размером с грецкий орех совавшись с моих пальцев попал в лягушку, до этого мирно сидящей на листе кувшинки. Женский голосок в голове сообщил:

– Вы убили моба, зеленая лягушка, 1-ый уровень,

– Вы получаете ингредиенты: мясо лягушки 1 кусок, шкура лягушки 1 шт., лягушачьи лапки 2 шт.


Охота началась! Сегодня утром я купил у нашего мага – наставника все три бывшие у него на продажу магические карты.


– Малое исцеление – восстанавливающее 200 ед. жизни,

– Малый огненный шар – наносящий 100 ед. урона,

– Вьюнок – растение оплетает цель и не дает ей двигаться в течении 3 сек.


И тут же побежал их испытывать. Хватит с меня рубки деревьев и дробления породы. Никакого больше ныряния или собирания цветочков. В мир Пангеи пришел новый маг – дрожите и трепещите.


Вторая лягушка сделала длинный прыжок увернулась от моего Огненного шара. Так, понятно, активирую карту Вьюнок. Зеленого, подлого моба оплетают тонкие стебли растения, лягушка застывает на месте и огненный шар врезается в нее – процесс, как говориться пошел. Запас моей манны 110 ед. затраты на 1 фаербол 50 ед. энергии. Регенерация моей манны составляет 1 ед. в 10 сек. Чтобы манна восстанавливалась быстрей нужно развивать характеристику Разум. 1 ед. вложенная в Разум ускоряет регенерацию магической энергии на 1%.

Да, это просто шахматы какие-то! Маг может нанести несколько очень мощных ударов, а потом просто полдня будет восстанавливать свою энергию. Если бы все было просто, то магами были бы все игроки, а так становятся только самые упертые. Весь день я отстреливал лягушек, восстанавливал манну и снова продолжал охоту.

Дзинь!

– Вы получили достижение – «Иван – Царевич» 1-го уровня,

– Ваш урон по всем земноводным увеличен на 1%.

Все сто ячеек «Котомки новичка» были заполнены лягушачьим лутом. Я получил два новых уровня и 6 свободных единиц развития. Интеллект благодаря расовому бонусу поднялся на 4 ед. Наконец-то я почувствовал себя магом! В принципе покинуть Нубятку можно было уже сейчас, но все мобы за границей локации будут 10+ и сложиться от укуса одного лесного волка и вернуться обратно на респ неудачником, совсем не хотелось.

Хорошая подготовка – мать любой победы, и я начал готовиться. Прежде всего, вырубил себе деревянный посох, маг я или не маг? Система его назвала «палка деревянная» длина 2 метра дробящий урон 10 ед. Ну и пожалуйста, палка не палка, а вломить врагу вдоль хребта можно будеть хорошо. Дальше я у нашей поварихи купил рецепт «Жаренное мясо», настругал деревянных шампуров и стал учиться готовить мясо лягушек на костре.

Оповещения системы задолбали: кусок лягушачьего мяса подгорел с одной стороны – в пищу не пригоден, кусок лягушачьего мяса подгорел с другой стороны – в пищу не пригоден, кусок лягушачьего мяса сгорел, и так раз 20, затем дело пошло на лад. Вы приготовили кусок лягушачьего мяса, при употреблении восстанавливает 25 ед. выносливости. Вы получили умение « Ученик повара» 1-го уровня, лед тронулся господа присяжные, очень полезное умение. Во время путешествий не всегда удастся пообедать в корчме или трактире, зачастую придется охотится и готовить себе самому дичь в лесу или поле на обычном костре. Еще 3 дня я работал как конвейер, утро начиналось с охоты на лягушек, затем нырял за водорослями, манна восстанавливалась и я снова охотился на лягушек, лут продавал в поселке и все начинал сначала.

А в начале четвертого дня я покинул стартовую локацию и направил свои стопы в большой мир. При входе в игру мне, да, как наверное и всем другим казалось, что нам сразу дадут магию и мы весело кинемся покорять окружающий мир. Но не тут-то было! Разработчики игры сразу дали понять, что в мире Пангеи – ни кто, ни чего просто так тебе не даст. Хочешь что-то получить – так заработай это!

Я шел по лесной дороге в Форпост Вольный, это была следующая локация после Нубятки. Такой долгожданный десятый уровень наступил внезапно и буднично. Дзынь, прозвучало оповещение системы, поздравляем, вы получили 10 уровень, теперь вы можете покинуть стартовую локацию, приятной вам игры. И я, недолго думая покинул, перекинул через плечо котомку с жареным мясом лягушек, взял в руки посох и отправился в путь.

И тут же за первым поворотом наткнулся на волка, агрессивный моб атаковал без предупреждения и тут же получил деревянной палкой по голове. Система загалдела оповещениями: вы получили урон 20 ед., вы нанесли урон 10 ед., получили урон – нанесли урон. Жизнь у волка была короче моей в три раза, поэтому будущий могучий маг Торвик забил своего первого волка в игре деревянным посохом. А почему не магией, наверное спросите вы, а потому что про нее я просто забыл.

После волка осталось: шкура, кусок волчьего мяса и пара волчьих клыков, закинув лут в котомку, я применил на себя «Слабое исцеление» и двинулся дальше. Но теперь уже держа посох двумя руками на изготовку, я двигался словно индеец на тропе войны. И следующего волка увидел первым, система услужливо подсказала: Лесной волк – агрессивный моб, атака 20 ед., жизнь 200 ед. Огненный шар сорвавшись с моих пальцем ударил зверя в бок, серый хищник подпрыгнул от неожиданности и кинулся на меня. Еще один фаербол ударил зверя в голову, выскочило сообщение, что прошел крит. А вот теперь применяю заклинание «Вьюнок» и когда волк останавливается, как вкопанный схваченный тонкими зелеными путами растения бью посохом ему в голову. Агрессивный моб свалился мертвым, затем растаял, а на его месте остался лут – шкура и мясо. Ну, вот! Это уже похоже на серьезную охоту, это вам не на лягушках тренироваться. После десятого убитого мной лесного хищника я получил новый уровень развития, а так же новое достижение: «Гроза волков» 1-го уровня – которое увеличивало мой урон по всем волкам на 1%.

ГЛАВА 5. ФОРПОСТ «ВОЛЬНЫЙ»

Форпост «Вольный» встретил меня распахнутыми воротами и зевающим во весь рот стражником в ржавой кольчуге. Я посмотрел по сторонам – высокий деревянный частокол, полсотни различных изб и бараков создавали впечатление небольшого города. Наступала ночь, в небе ярко светили две луны. Почему две спросите вы? А фиг его знает, вот так захотелось разработчикам, но выглядело это конечно очень антуражно. Сразу же приходило понимание, что ты не на Земле, а на Пангее.

Я перестал разглядывать новый для себя пейзаж и направился в лавку местного торговца. Хватит бегать босиком, пора себя пожалеть, пусть и лето кругом, но все равно неприятно. Торговец Торин – взъерошенный огненно рыжий гном, смотрел недобро из под своих кудлатых бровей.

– Еще один нубобомж, деньги хоть есть – пророкотал он.

– Есть уважаемый, и деньги есть и шкуры волков – ответил я.

Глаза гнома подобрели. Выбирай, он указал рукой в сторону стены увешанной разнообразным товаром. Хозяин – кричал внутренний голос – хочу, хочу, хочу! А, вот оно – обувь! Ботинки, ботиночки, родненькие мои. Заставьте городского человека побегать босиком неделю, а потом спросите, что он об этом думает и какими словами он вам об этом скажет. Хотя стояло жаркое лето и ноги не мерзли, но казалось, что все камни, сучки и колючки сбегались со всей локации, чтобы уколоть мои голые ступни. На прилавке стояло несколько пар обуви, в основном грубые калиги для войнов. Мне же больше понравились «Ботинки легкой ходьбы» прибавляющие +2ед к ловкости, +1ед к скорости бега, цена 60 медных монет. Беру однозначно. Тем более, что перед уходом из Нубятки я неплох так пристроил свой плот в хорошие руки.

В последний свой день нахождения в стартовой деревне, я дал объявление в общий чат, «Знаю секрет, как здесь быстро разбогатеть, цена 300 медяков». Запрошенную мной цену потянул только один игрок с ником «Зацуркин», ему я и рассказал весь процесс моего гешефта и подарил свой рабочий плот. Обрадованный товарищ сказал, что будет месяц сидеть в Нубятке, пока сказочно не разбогатеет. Ну и на здоровье, меня же больше интересовало движение вперед, приключения и исследование этого нового мира. Хотелось скупить пол лавки, купить одежду, мантию и магический посох, но монеты решил беречь для покупки магических карт. Маг я или не маг, сколько можно рубить деревья и собирать цветочки?

– Уважаемый Торин – обратился я к гному, а где я могу приобрести магические карты?

– Шаман Грыкх ими торгует, найдешь его зеленую рожу возле ратуши – пророкотал гном и сплюнул. Видно не любил бородатый обстоятельный гном – зелёнокожего, длинно – носатого пройдоху.

– Спасибо уважаемый гном – сказал я и вышел из лавки.

На площади у ратуши было людно и шумно, за последние дни я как-то под отвык от скопления большого количества игроков. Поэтому я несколько секунд потратил для адаптации к бегающей, громко торгующейся и бранящейся игровой братии и не сразу отыскал так нужного мне гоблина.

Шаман Грыкх был мелок, сутул, зелёнокож и одет в такой наряд из разных птичьих перьев, что казался просто большим, ярко окрашенным попугаем. А большой, кривой, зеленый нос больше похожий на клюв делал это сходство еще более заметным.

Гоблин – шаман начал разговор первым: так – гнусаво протянул он. Новичок, маг – стало быть хочешь купить у меня магические карты? Я кивнул головой.

– Их у меня есть целых четыре штуки, цена 1000 медяшек за все. Я внимательно посмотрел каждую и молча купил все. Молча, потому что жадный внутренний хомяк схватил меня своими мохнатыми лапками за горло и душил – душил, душил – душил. Но карты этого стоили.

Первая называлась «Полярный Песец», в смысле не глобальный песец всему и вся, а обычный, пушистый зверек лисьей наружности белого цвета. Цена призыва 85 ед. манны, сила атаки существа 42 ед., время жизни 1 час, окат 10 минут. С картинки на меня скалился белый, черномордый зверек, показывающий своим видом, что он здесь самый страшный хищник. Цена карты 260 медяков.

Следующая карта – Ворон Ж. И я сразу понял, что это «Ж» неспроста. Буква «Ж» переводилась, как «Железноклювый». Призыв 160 ед., манны, сила атаки 80 ед., жизнь 55 мин, откат 20 мин. На картинке крупная, черная птица точила свой блестящий железный клюв об камень и не добро косилась по сторонам. Цена карты 310 медяков.

Дальше был «Огненный Элементаль». Небольшой огненный человечек парящий над землей, был много функционален. Мог атаковать врага, мог осветить темное подземелье или что-то поджечь. Стоимость призыва 100 ед., сила атаки 50 ед., время жизни 1 час, откат 10 мин. Цена карты 230 медных монет.

И последняя карта называлась «Тотем – Приманка». В указанном месте из-под земли вылезал деревянный столб с вырезанным на нем человечком, который агрил всех мобов вокруг себя в радиусе пяти метров. Исчезал через 1 минуту после призыва или раньше если уничтожался мобами. Стоимость призыва 100 ед., откат – полчаса. Цена карты 200 медяков.

В моих карманах была пустота, я за новые магические карты выгреб все свои монеты – и те которые заработал в Нубятке и те которые выручил за волчьи шкуры добытые по дороге в Форпост. Но я не о чем не жалел и впервые за последнее время почувствовал себя хозяином своей судьбы. Теперь не нужно будет рубить деревья или колоть камень, теперь я буду маг и только маг!

ГЛАВА 6. «ПУТЬ МАГА – НАЧИНАЕТСЯ С ПЕРВОГО ЗАКЛИНАНИЯ!» – НАРОДНАЯ ПОСЛОВИЦА

Новый день застал меня за стенами форта, я стоял за деревьями, а призванный мной «Железноклювый Ворон» облетал ближайший лес и показывал чем можно поживиться его хозяину, то есть мне. На доске заданий, которая находилась перед входом в ратушу, я набрал целую кучу квестов и радостно бросился их выполнять. Ну, что природа, пришел твой погубитель и избавитель, в смысле избавитель от всяческих материальных ценностей, шкур там или клыков, стало быть пришло время природа платить тебе оброк. Повар Генрих заказал принести ему 5 кабаньих сердец и десять кабаньих окороков. Понято и принято!

«Железноклюв» фас! Черный ворон как раз нашел подходящее стадо кабанчиков и я хищно улыбаясь двинулся в ту сторону. Пришло время посмотреть, как работают мои новые карты. Ворон получил команду атаковать ближнего ко мне кабанчика, взмыл вверх, и набрав высоту спикировал вниз выставив вперед свой железный клюв, который был у него размером с небольшой кинжал. Раз, и клюв ворона погрузился в кабанью шею на всю длину, оё, я аж подпрыгнул от восхищения, так это не птица, а какая-то управляемая ракета. Жаль конечно, что урон у черного птица не большой, но так и не на драконов же охочусь. Ворон, уперся своими когтистыми лапами в кабанью тушу, вытащил свой железный клюв, снова взмыл в высоту и снова рухнул на бедную животинку. Кабан бегал по поляне кругами не понимая, кто его атакует пока не растерял все хит-поинты своей кабаньей жизни. Большой свин пал, поверженный черной крылатой смертью с железным клювом, еще 10 сек и ворон растворился в воздухе. Ясно, время его призыва кончилось вот он и ушёл на респ, теперь полчаса будет недоступен.

На второго кабанчика я натравил «Огненного Элементаля», но такого эффекта, как с вороном не получилось. В воздухе материализовался огненный человечек высотой в две ладони с огненной аурой вокруг себя и устремился к цели. Нанося два удара своими горящими кулачками по шкуре кабана, тут же выскочило сообщение – вы нанесли 50 ед., урона. Атакованный моб отбежал в сторону, Элементаль устремился за ним. Кабанчик бегал по поляне – Огненный Элементаль большой горящей осой гонялся за ним и жалил, я уже почти устал смотреть, когда Лесной кабан внезапно рухнул на землю и тут же растаял оставив после себе ценный лут. В этот раз мне привалило: шкура кабана, сердце кабана, клыки кабана, и четыре окорока кабана. Время было, и поэтому до своего респа элеметаль успел загрызть еще одного кабанчика.

Следующим в бой пошел «Полярный Песец», и тут же в мой чат посыпались системные сообщения. Ваше существо «Песец» нанес мобу «Лесной кабан» 42ед. урона. «Лесной кабан» нанес вашему существу 60 ед. урона. И так несколько раз. Мой «Песец» растаял в воздухе, когда Кабан был на последнем издыханий, я запустил фаербол, свин упал и рассыпался лутом. Последнего кабанчика я забомбил по старинке, Огненные шары, Вьюнок, и посохом по голове. Дзинь – мелодично прозвучало оповещение системы:

– Вы получаете достижение «Хохол» 1-го ранга,

– Ваш урон по всем кабаньим увеличен на 1%.


Квест был выполнен, нужно было передохнуть, я запалил костерок и стал жарить мясо кабана на шампуре, как всегда первые куски были испорчены, затем выскочило сообщение. Вы повысили свое умение «Ученик повара» до 2-го уровня. Жаркое мне понравилось, не много подгоревшее, но с запахом дыма от костра оно прекрасно утоляло голод. Тут же появилось новое сообщение «Вы получили баф; +10% к скорости восстановления выносливости сроком на 4 часа». О, как! Какие оказывается тут в игре полезные кабанчики. А вот насколько я помню от мяса Нубятских лягушек, ни каких бафов не приходило. Добив остатки кабаньего шашлыка, не пропадать же добру, я перешел к выполнению следующего квеста.

В двух километрах к северу от Форпоста находилась ферма некой Кармелиты, и она слёзно просила уничтожить лягушек делающих набеги на ее посевы. По карте напрямик дошел быстро, на месте увидел: симпатичный аккуратный домик под красной черепичной крышей, небольшое поле с овощами и красивую черноволосую женщину в открытой белой блузке и цветастой юбке ниже колен.

– Здравствуйте Кармелита – сказал я – Вы просили помочь с лягушками!?

– Да милый, помоги, я слабая женщина не справляюсь – голосок у женщины был мелодичный с приятным испанским акцентом.

– Ну, и где враги!? – грозно спросил я гордо выпячивая грудь и расправляя плечи.

Женщина молча махнула рукой в сторону небольшой речушки и покачивая бедрами направилась к дому. С трудом повернув голову в сторону вероятной опасности, я двинулся вперед. Дел-то перебить два десятка лягушек, да я в «Нубятке» их сотню уничтожил.

Охъ! Ё! – взвизгнул мой внутренний голос забиваясь куда то в пятки, вот это были лягушки?! Да это же не лягушки, а система подсказала «Лягушенция – большая, зеленая» 10 уровень. На меня вылупившись смотрели четыре здоровенных, зеленых моба высотой достающих мне до колен.

Ближайшая «Лягушенция» открыла рот и выстрелила в меня языком, боль пронзила ногу, система объявила – вам нанесено 10 ед., урона, в ране яд – ваша выносливость будет падать на 5 ед., в сек, в течении 30 секунд. Я отбежал в сторону и наложил на себя «Малое исцеление». Ну, раз так то получайте гады!

Я начал призывать одного за другим всех своих существ. Завязалась битва – с одной стороны «Железноклювый Ворон», «Полярный Песец» и «Огненный Элементаль», а с другой два десятка зеленых монстров. Я стоял в стороне бросался фаерболами и подлечивал своих сражающихся бойцов. Прошел час, моя манна ушла в ноль, от жизни осталась половина, призванные существа вернулись в свои карты, последнюю израненную «Лягушенцию» я забил посохом.

Рваные шмотки новичка на мне оказались еще рваней. Дзинь, порадовало меня новое оповещение системы:

– Ваше достижение «Иван – Царевич» улучшено до 2-го ранга,

– Ваша атака по всем земноводным увеличена на 2%.


– Мой герой! – произнес женский голос за моей спиной, я обернулся. Женщина смотрела на меня с восхищением. Система тут же подсказала:

– Репутация с персонажем «фермерша Кармелита» повышена до статуса «Дружба» – я довольно присвистнул.

Кстати, как оказалось репутация в мире «Пангеи» имела очень большое значение и имела 8 позиций. При первой встрече с любым НПС в игре репутация с ним имела значение нейтрально. Вы получали стандартное задание от него и обычную награду за выполнение. После того, как ваша репутация с ним повышалась до статуса «Уважение», тогда и награда за выполнение заданий полученного от этого НПС вырастала на 10%. Когда же ваша репутация с неигровым персонажем повышалась до статуса «Дружба» – награда за выполнение его квестов увеличивалась уже на 15%. Затем шло «Восхищение» – уже +20% к награде и «Обожание» +25% к награде за выполнение задания и какой-либо подарок, не ниже редкого класса.

Точно так же, как репутация росла, она могла и падать. Если вы долго не выполняли взятые на себя обязательства, то репутация падала до состояния «Безразличие» – цена для вас на все товары в данной локации вырастала на 10%. Если же вы продолжали косячить, и например начинали грабить караваны, то репутация падала до статуса «Неприязнь», то цены на все товары для вас увеличивались уже на 20%. Если же вас, это не останавливало или вы становились пекашером – то есть убийцей других игроков, репутация падала до состояния «Ненависть», и цены для таких игроков поднимались уже на 30%. Кроме того вас с такой репутацией вообще могли не пустить в город. Вы не получали ни одного задания от НПС и городская администрация выдавала награду за ваше уничтожение. Вот так это все было не просто, прям как в жизни, хотя о чем это я – теперь моя жизнь это здесь.

За уничтожение лягушек-монстров «Фермерша Кармелита» выдала мне – 150 ед. опыта, 100 медных монет, 10 пирожков с капустой и на прощание подмигнув, тихо сказала:

– Надумаешь милок, покупать картошку, отдам за полцены – и удалилась в свой миленький домик.

А что, подумал я, вполне можно затеять небольшой бизнес. Здесь покупать картофель за полцены, а в Форпосте продавать, барыш должен получиться не плохой. Но скучно всё это. А вот магичить – мне очень понравилось, поэтому жуя пирожок с капустой я бодро двинулся на встречу следующим подвигам.

Солнце светило ярко, небо голубо – голубело, лесные птички звонко свиристели, бабочки радостно порхали. Создателям мира Пангеи респект и уважуха! Мой путь теперь лежал в лагерь лесорубов, почему-то от них перестала поступать древесина, и местный пивовар очень огорчался, что ему не из чего делать бочки для своего пива. Кстати, у той речушке где я уничтожал «Лягушенций», оказывается росло растение – «Пивной хмель», я не поленился и сорвал аж 16 штук. Покажу пивовару по возвращению, может быть купит.

Я развлекался тем, что призвал «Песца» и пустил его шнырять по близлежащим кустам. Тут же шкала моего опыта начала по капле расти так как «Песец» охотился на мышей и кузнечиков. Лагерь лесорубов выглядел не презентабельно – несколько холщевых палаток и полтора десятка хмурых мужиков сидящих у костра и что-то жующих.

– Здорово братцы – поприветствовал я лесорубов. – Почему сидим, почему не работаем? -Доброго денечка ваше магичество – мужики поднялись со своих мест. – Волки проклятущие загрызли, совсем работать не дают.

– Волки это хорошо – высказался я. – Волков я знаю и охотиться на них умею.


Отойдя от лагеря на сотню шагов я увидел первого Волка, и второго тоже и третьего и… да их тут целая стая! Двенадцать Матерых волков выскочило из-за деревьев и радостно щелкая челюстями бросились на меня – я же совсем не радостно бросился от них обратно к лагерю. Совсем чуть-чуть не догнав меня, стая вернулась назад. Я сидел возле костра, восстанавливал выносливость и думал думу.

Итак, мобы – класс «Матерый волк» 11 уровень, атака 70 ед., жизнь 240 ед. Имеют классовую способность: за каждого члена стаи увеличивают все свой характеристики на 1%. Значит если агрю одного, значит агрю всю стаю. Двенадцать штук, если накинутся все вместе то порвут меня как Тузик фуфайку. Эгей, мужики – прокричал я – берите топоры и рубите колья. Лесорубы справились быстро, по моему плану за границей лагеря, по кругу диаметром метра три, они вкопали заостренные колья высотой 2 метра и толщиной с ногу взрослого мужчины. На таком расстоянии друг от друга, чтобы я изнутри мог просунуть руку, а вот ко мне волки попасть ни как не могли.

Ну что ж, начнем сказал я сам себе – ну оно и началось! «Железноклювый Ворон» призванный из карты устремился на волчью поляну, удар, визг, стая волков кинулась на одинокого меня. Я успел скастовать три фаербола и отправить их в набегающую стаю. Призвал «Песца» и «Огненного Элементаля» и отправил их в атаку, получился не бой, а какая-то собачья свалка, то есть прошу прощения – волчья свалка. Стая окружила мое укрытие, вокруг были волчьи оскаленные пасти с которых капала слюна, вот это натурализм! Лесные хищники пытались погрызть деревянные колья, повалить их или протиснуться между, но ничего у них не получалось, конечно будь у них время они бы просто подрыли колья окружающие меня и свалили их, но время давать им я не собирался.

Я кастовал фаерболы, так быстро, как только мог, призванный «Песец» на фоне волков казался просто болонкой затесавшейся в стаю волкодавов, я даже не знал какой урон он наносит и наносит ли вообще. «Элементаль» – огненной кометой метался от одной зубастой образины к другой, удачней всего в этой свалке себя показал ворон, он бил клювом и успевал взмыть в небо раньше, чем его цапнет чья-то зубастая пасть. Он же и продержался дольше всех. Казалось, что бой только начался, а «Песца» и «Элементаля» волки уже вынесли. Надежда осталась только на огненные шары, которыми я и продолжал отстреливать серых хищников. Все закончилось внезапно – жизнь последнего волка, моя манна и время призыва «Железноклювого Ворона».

Дзинь! – прозвенело сообщение системы:

– Вы улучшили свое достижение «Гроза волков» до 2-го уровня,

– Ваш урон по волкам увеличен до 2%.


Дзинь!

– Вы получили новый уровень,

– Ваш Интеллект увеличен на 2 ед.,

– Вам доступно 4 свободные единицы характеристик.


Да…, достижения это хорошо, но очень уж они какие-то экстремальные. Нужно срочно экипироваться серьезными шмотками и конечно же приобрести настоящий магический посох. Вокруг моего временного укрепления валялся россыпью волчий лут, будет за что теперь прибарахлиться.

День заканчивался, пора возвращаться в «Форпост» на ночевку и чтобы получить награду от пивовара. «Вольный» – был также шумен и суетлив, игроки прибегали, брали задания или наоборот сдавали их и бежали дальше, каждый сам по своим делам. Несколько раз я получал приглашения вступить в группу, но все их отклонял. Если группа выполняла задание, то награда делилась на всех участников, и чем больше было игроков в группе, тем меньше была награда для каждого. Что меня совсем не устраивало. Я собирался играть в соло, пока не упрусь в стену непроходимого квеста. Вот тогда можно будет и вступить в группу, но, ни как не раньше.

Радостный пивовар только что не приплясывал, когда узнал от меня радостную новость. От него я получил 180 ед. опыта и 120 медных монет. Он так же с радостью купил Пивной хмель, который я собрал по пути по 3 медяка за стебель. Оказывается Травничество – это хороший способ поправить свои дела, бегай по окрестностям и собирай цветочки, а вечером сдавай, но чтобы его открыть нужен наставник или где то купить книги открывающие это умение. Но, как оказалось в простом пограничном форте, нет – ни того, ни другого.

В Форпосте, как оказалось была своя большая столовая где трудились аж четыре повара, поэтому пристроить мясо с Волков и Лягушенций не составило совсем ни какого труда. Там даже был свой прейскурант: мясо кролика 2 медные монеты, барсука 3, больших лягушек 4, а мясо волка скупалось по 5 монет за кусок. Награда за квесты и деньги вырученные от лута, составили сумму аж почти в 500 медяков. Полтысячи монет за один день – совсем не плохо, это вам не «Нубятка» где даже 50 монет за день труда, считались за великое достижение.

Торговец Торин, как всегда был в своей лавке, все также хмур и всклокочен.

– Уважаемый гном, у меня для вас есть шкуры волков и больших лягушек, по чем возьмете? – растормошил я его своим вопросом.

Хмурый гном немного оживился и начал перебирать шкуры своими толстыми пальцами, при этом негромко напевая – «делай деньги, делай деньги, делай деньги каждый день, а остальное все дребедень».

Наконец он решился и произнес, по три монеты за лягушек и по шесть за серых. Спорить было бесполезно, торговаться в мире Пангеи можно было только с игроками, а НПС назначали цену исходя из вашей репутации. Я согласно кивнул, и в кошель звякнули оговоренные монеты.

Теперь пришло мое время выбирать шмот и напевать: «штаны – штанишки идите ко мне мои шалунишки», гном затрясся от беззвучного смеха. Не смотря на казалось бы, большой ассортимент выбирать особо было не из чего. Один комплект шмота был для война, другой для жреца, третий для охотника и для мага то же был только один комплект. Я оделся и осмотрел себя, на мне были вещи добавлявшие:

– Рубашка Неофита +10 ед. к жизни и +20 ед. к запасу манны,

– Штаны Неофита +15 ед. к жизни и +25 ед. к манне,

– Ботинки легкой ходьбы» +2 ед. к ловкости, +1ед к скорости бега.


Магический посох продавался тоже только один, хочешь бери – хочешь нет, я же конечно хотел: «Ясеневый магический посох» прибавлял +30 ед. к запасу манны и +0,5 ед. в секунду к скорости регенерации той же манны. Вот теперь я хоть немного стал похож на человека, наконец то на мне чистая одежда без дырок. Я предложил гному купить мою стартовую рваную одежку хоть за сколько, но торговец только усмехнулся и показал пальцем на мусорку.

Последние мои деньги ушли на «Охотничий вещь-мешок», который имел в своем составе уже 200 ячеек под лут, а в отдельном кармашке огниво для разведения огня и флягу для воды. Я шел ночевать в общинный дом, в моих карманах снова гулял ветер, но я не о чем не жалел. Наоборот я начал ощущать, что моя жизнь стала налаживаться.

ГЛАВА 7. СТАЯ КРЫС – ЗАГРЫЗЕТ ЛЮБОГО ЛЬВА

Новый день начался не удачно. Я сидел на крыше обычного деревенского амбара и смотрел вниз на мерзких, подлых, серых мобов. Подомной внизу расположилось почти три десятка крыс, которые стоя на задних лапах вытянувшись в столбики и подняв хищные мордочки кверху, злобно смотрели на меня. Игра в гляделки начинала уже порядком надоедать. А ведь, как все неплохо начиналось? Новая одежда и новый посох радовали безмерно. Я шел по лесной дороге к амбару расположенному недалеко от деревянных стен Форпоста Вольный, ставшего мне уже привычным домом. Новое задание гласило: Серые крысы оккупировали амбар и не позволяют жителям пользоваться собранным там зерном. Очистите амбар от крыс: награда 200 ед. опыта, 10 медных монет за каждого убитого зверька и один мешок первосортной пшеницы в придачу. До амбара я дошел быстро и тут же прицельно оценил первого ближайшего моба – «Серая крыса» 10 уровень, атака 25 ед. жизнь 100 ед. Все понятно, все хорошо, я маг 12-го уровня должен их раскатать и закопать. Подвох, как оказалось крылся в самом количестве серых бестий, которых оказалось почти 50 штук, плюс «Крыс – вожак стаи». Я всё же решил рискнуть и запустил Огненный шар в ближайшего зверя. Раздался удар, визг, запахло паленой шерстью. Затем раздался пронзительный писк и топот множества когтистых лапок по деревянному полу амбара.

Крысиное цунами выметнулось через распахнутые двери на улицу, пытаясь меня поглотить и утопить в море серых, хвостатых тел. «Крыс – вожак стаи», указал своим хвостатым подчиненным на меня передней лапкой и ей же резко провел у себя под подбородком. Стая взвыла и метнулась ко мне. План, по которому я должен стоять у дверей и отстреливать крыс по одной мгновенно испарился. «Тотем-Приманка» вызванный мной был просто сметен массой крыс, почти их не задержав. Призванные: «Ворон», «Элементаль» и «Песец» столкнулись с живой волной когтей и клыков убили семь мобов и растворились в ней. Это дало мне время зашвырнуть в сцепившуюся кучу шесть фаерболов и вынести еще трех серых, хищных, так алчущих моей крови зверьков. А потом я спекся, моя манна закончилась полностью, бить мелких, юрких зверьков посохом было не разумно. Поэтому я тут же применил сто первый прием каратэ – который заключался в быстром беге от противника по пересеченной местности, с визгом и матюгами.

Убежать от амбара я не мог, потому что тогда все звери, которых я уже завалил отреспанятся и все придется начинать сначала. Поэтому я бежал вокруг амбара уже шестой круг и ждал, когда манна восстановится хотя бы до половины моего запаса. Надо, ох надо заняться зельеварением, чтоб всегда иметь в запасе пару колб с магическим зельем. Выпил такую склянку, манна тут же моментально восстановилась и ты снова готов к бою, но это все потом, а пока. А пока крысиные сволочи разделились на две группы и решили взять меня в клещи. Я чуть было не влетел в одну из стай со всего разбега, но вовремя метнулся в сторону и по старой, скрипучей, приставной лестнице забрался на крышу амбара. Попасть в крыс оторванной от крыши черепицей не удалось, они слишком быстро разбегались.

Метать фаерболы не видя цели, было бессмысленно, вновь призванный мной «Железноклювый Ворон» успел убить еще одного хвостатого моба, и был буквально разорван остальными крысами. Я направлял его убить вожака, но он слишком хорошо прикрывался своими рядовыми членами стаи. И вот мы продолжали играть в гляделки, я сидя на крыше амбара и держась за печную трубу, чтобы не сверзиться вниз, а крысы внизу азартно пища делили мою еще не пойманную тушку. Помощь пришла, от куда не ждал – в чат стукнулось сообщение:

– Эй, Карлсон, который живет на крыше, вступай в группу, вместе справимся.

Поднявшись на ноги и держась обеими руками за печную трубу, чтобы не упасть вниз к очень ждущей меня стаи голодных хищников, я увидел двоих идущих из леса игроков. «Большой Бром» – воин, 12 уровень и «Талиса» – жрец, 11 уровень. Я нажал кнопку вступить в группу, распределение добычи – кто сколько набьет.

– Держись лишенец, сейчас подмогнем – уже голосом прокричал воин.

Ребята были одеты по принципу – достойная бедность. На Войне были рваные штаны, но зато новенькая и блестящая кольчуга. А на девушке старое, заштопанное платье серого цвета – зато в руках она держала очень красивый жреческий жезл с ярко алым камнем в навершии. Против нас троих у крыс не было никаких шансов, стая дралась до последнего, но полегла в полном составе. Я, правда сам хотел добить вожака стаи и посмотреть, что из него выпадет, но не успел, меч «Большого Брома» оказался быстрей. А спрашивать у него, что же ему там выпало – мне показалось не приличным.

– Дзинь, прозвучало оповещение системы:

– Вы получили достижение «Крысобой» 1-го уровня,

– Ваш урон по всем крысам увеличен на 1%.


Лучше всего в этом бою показал себя мой «Полярный Песец». Если «Железноклювый Ворон» перед каждой атакой должен был взлетать, а «Огненный Элементаль» имел не высокую скорость движения и не всегда успевал за юркой добычей. То «Песец» работал как дырокол, схватил крысу, сжал челюсти, отпустил и так раз за разом. Именно благодаря ему, моя доля составила почти половину от уже бывшей крысиной стаи. Вся территория перед амбаром была засыпана крысиным лутом, шкуры, мясо, клыки и хвосты – все это можно было выгодно продать. Добавив друг друга в друзья, мы разошлись по своим делам. Ребята направились в лагерь Лесорубов – бить волков, ну а я решил доставшийся мне мешок первосортного зерна выгодно продать фермерше Кармелите.

До уже хорошо знакомой фермы я дотопал быстро. Все квестовые объекты в пределах локации были размещены не далеко друг от друга – километр туда, километр сюда и ты уже на месте. Хозяйка фермы просто таки расплылась в счастливой улыбке увидев, что я ей принес. Видимо неигровым персонажам тоже бывают не чужды человеческие эмоции. Выскочило сообщение – репутация с НПС «Фермерша Кармелита» повышена до статуса «Восхищение». Сильная женщина сунула мне в руку 50 медяков, одной рукой закинула себе мешок с зерном на плечо и что то радостно напевая ушла в дом. Затем вернулась и все так же цветуще улыбаясь протянула мне пакет с пирожками флягу с ягодным морсом. Вот это спасибо, вот это пригодиться – сказал я. Вопрос питания в мире Пангеи занимал не последнее место, чувство голода ни кто не отменял, да и выносливость особенно в бою падала катастрофически быстро. Кстати, почему этот персонаж назвали тетушка, очень даже молодая и привлекательная женщина, на вид не старше 30 лет.

– А не соблаговолить ли добрый господин помочь слабой женщине еще раз – вывел меня из задумчивости нежный голосок женщины.

– Проклятые вороны разоряют мой огород, я заказала плотнику в форте пугало, а доставить его мне не кому. Система тут же выдала справку – награда за задание 120 ед. опыта и 40 медных монет.

– Конечно доставлю – ответил я, тем более что в Форпост мне все равно нужно зайти, получить награду за амбар с крысами, продать выпавший с них лут и взять новые квесты.

Форпост Вольный все так же шумел, игроки прибегали и убегали, торговали и ссорились. Я заметил на поясе одного мага обычный меч, а это уже интересно. Уважаемый, окликнул я его, не уделите пару минут коллеге по ремеслу. Маг «Арамисисус» – ну и ник он себе выбрал, остановился и обернулся, седые волосы, хищно загнутый нос, проницательные черные глаза. Наверное, на его фоне я смотрелся незрелым юнцом. Кстати, в игре нельзя было просто так создать себе самый красивый образ. Компьютерная программа брала ваш настоящий образ, делала его более молодым и спортивным, убирала морщинки и добавляла волос, кому это было надо. Также можно было поменять цвет глаз или волос, сделать кожу светлей или темней. Изменения составляли процентов 25—30 от первоначального образа. Мне кажется это очень логично, иначе игра была бы забита молодыми полубогами и богинями.

– Уважаемый «Арамисисус», я зачем магу меч, у нас же магия?

– Игрок улыбнулся – магия это хорошо, когда она есть, а вот когда закончится, в дело идет меч. Открой навык «Мечник» у мастера – наставника войнов и пользуйся острыми железками на здоровье. Но не увлекайся, воин равного уровня с магом всегда окажется сильней. Потому что маг все уровни очки характеристик будет вкладывать в Разум и Интеллект, а воин будет вкладывать в Силу и Выносливость. И поэтому у война например двадцатого уровня атака окажется 400 ед., а у мага того же уровня только 200.

Вот так. Я поблагодарил мага и отправился по своим задумкам. Получил награду, продал лут, забрал деревянное пугало для «Фермерши Кармелиты» и взял новое задание «Медведь и пасека». А на ферме меня ждал сюрприз, я бы даже сказал сюрпризеще. Я сдал фермерше Кармелите ее пугало, которое она тут же припахала меня устанавливать, я не отказался и получил за работу еще два десятка медяков. Дзинь, выскочило оповещение – Ваша репутация с НПС «Кармелита» улучшено до статуса «Обожание». Женщина смотрела на меня влюбленными глазами.

– Господин Торвик – произнесла она, вы мой герой и поэтому можете воспользоваться мной когда захотите.

Вот те номер, подумал я, святая простота, есть герой – значит его надо от благодарить, все ясно, все понятно. Женщина стянула с себя одежду и легла животом на стол, я шагнул вперед и без ласк вошел в нее. Красивое, молодое, чуть смуглое тело манило своей доступностью. Кармелита молчала, я двигался. Ощущения были что надо, хоть этот мир и цифровой, но мозг оставшийся в реале получал всю гамму чувств.

Когда я, устало отодвинулся – Кармелита распрямилась, оделась и вышла в другую комнату. Вот так, НПС сделала свое дело – НПС может быть свободной. Вывод – если хочешь себе эмоций нужно заводить подружку из игроков. Ночевать остался на ферме, в Форпост возвращаться не стал, а зачем, ведь нужно пользоваться плодами своего труда. Ночью ни чего не изменилось, Кармелита лежала на спине, я рядом мог ворочаться как хотел, но НПС лежала только так. Прикоснусь к ней – глаза открылись, руку убрал – глаза закрылись вот такой он секс с неигровым персонажем. Ну и ладно, ну и пойдет – лежи, молчи, не мешай.

ГЛАВА 8. МЕДВЕДЬ – ЭТО НЕ ТОЛЬКО ЦЕННЫЙ МЕХ

Новый день показался мне самым ярким и радостным. Я, сверяясь с местной картой быстро вышел к пасеке. Задание от пасечника гласило, что здесь безобразничает медведь. Значит, нужно его прибить и получить за это несомненно доброе дело: 200 ед. опыта и 200 медных монет. Так, и где мне искать этого мохнатого рэкетира? Передо мной расстилалось не большое поле, полностью заставленное пчелиными домиками. На первый взгляд не меньше сотни, над ними висело, пчелилось или роилось несколько пчелиных тучек. Я подошел к первому улью и прислушался, все тихо, значит никого нет дома. Мою голову посетила корыстная мыслишка, а что если отжать немножко меда для себя, а растрату свалить на медведя. Ближайший пчелиный рой, сдвинулся в мою сторону. Ага, намек понял, обижать маленьких, полосатеньких работников медового производства будет себе дороже.

Ням, чавк, ням – а вот и мой клиент. Я по дуге обошел пчелиное поле и увидел злостного мохнатого нарушителя местного спокойствия. Здоровенный Медведь сломав улей нагло лакомился медом невзирая на протестующее жужжание местных жителей. Всплыло меню опознания: «Бурый медведь» 14 уровень, атака 300 ед. жизнь 1000 ед. Вот это да, какой жирный моб однако. Огненный шар сорвался с моих пальцев и ударил медведя в жо… короче сзади. Медведь развернулся как на пружинах, один вздох и вот уже на меня скалится огромная пасть, перепачканная ворованным медом. Кто бы мог подумать, что такая огромная туша может двигаться так быстро. Я начал призывать своих миньонов, перед медведем, из под земли возник деревянный столб Тотема – Приманки. Один удар когтистой лапы и тотем развалился на щепы. «Ворон», «Песец» и «Элементаль» навалились на медведя с разных сторон. Но, хитрый, мохнатый монстр не стал ждать пока его загрызут и правильно определив меня самой главной целью бросился вперед. Я же, правильно определив – кто здесь турист, а кто завтрак туриста бросился назад. Ближайшее ко мне дерево, кажется это был Ясень не производило впечатление большой надежности, но позволило немного увеличить расстояние между зубастой пастью и моей филейной частью.

Фаерболы били в медвежью тушу не переставая, а призванные существа атаковали, как могли. Но Медведь как будто, этого не замечая, мохнатым, бурым танком полз по древесному стволу вперед, я же, двигаясь от него, соответственно поднимался по стволу еще выше. Дерево, под тяжестью наших тел начало крениться, а потом и гнуться, сгибаясь почти в дугу. Еще один мой фаербол ударил Медведя в голову. Ррррр! – прорычал подлый моб и разжав лапы упал на землю. Ааааа! – прокричал я, взмывая в небо. Дерево, лишившись тяжести медвежьей туши, резко разогнулось, и как из катапульты выстрелило мной, куда-то вверх. Два раза перекувыркнувшись в воздухе я попытался с ориентироваться, и посмотреть куда же падаю. Ой, как хорошо – в смысле хорошо не то, что я падаю, я хорошо то, что падаю в небольшое озерцо.

Грациозный нырок не получился, а получился безобразный бултых. Я упал в воду и по инерции ушел на дно, оттолкнувшись ногами от какой-то коряги начал всплывать. Перед глазами замелькали оповещения: корень кувшинки, стебель кувшинки, лист кувшинки, цветок кувшинки – я всплыл. И тут же завертел головой – ища Медведя. Но тут выскочило успокоившее меня сообщение:

– Вы уничтожили моба «Бурый медведь».

– Вы получаете новый уровень – 14-ый!

– Ваш Интеллект увеличен на 2 ед.,

– Вы получаете 2 свободные ед.


– Вы получили достижение «Медвежий мор» 1-го уровня,

– Ваш урон по всем медведям увеличен на 1%.


Ага, вот это хорошо, значит, мои миньоны справились и все-таки догрызли эту мохнатую сволочь. По укоренившейся уже во мне привычке, хапать до чего дотягиваешься, я сорвал три растущие в озерце кувшинки вместе с корнями и запихал в рюкзак. Затем мокрый и шатающийся пошел смотреть, что же за наследство оставил мне после себя мишка. Итак мне досталось: медвежья шкура, мясо медведя, клыки медведя, когти медведя, медвежий жир и желчь медведя 3 склянки.

Тут нужно отдельно сказать, что всегда в рюкзаке нужно иметь хотя бы десяток пустых склянок. Если они у вас есть, вы сможете с мобов получать, такие алхимические ингредиенты как желчь или кровь. Если же у вас склянок не будет, значит и дополнительный лут пролетит мимо вас. Вот такая хитрая игра. Все продам, подумал я, а вот шкуру оставлю себе обязательно. Большая, теплая, с блестящим мехом, ее даже щупать было одно удовольствие, а каково будет на ней спать. Из разбитого мишкой улья подобрал пять сот с медом, пчелы не возражали, не пропадать же добру, и отправился ночевать к моей Кармелите. Хватит с меня на сегодня приключений.

Уже завтра я собирался двигаться дальше к следующему городу. Форпост Вольный стал мне уже тесен. Я выполнил все квесты, выкупил все магические карты и шмот на свой класс и уровень. Пришла пора двигаться к новым вершинам. А сейчас я занимался тем, что жарил медвежье мясо себе в дорогу. Кулинария в мире «Пангеи» имела большое значение. Пока вы были сыты, ваша выносливость терялась только от урона, который наносили вам различные враги.

Как только ваша сытость уменьшалась наступало время голода. Ваша выносливость начинала падать сама по себе, сначала медленно, потом все быстрей. Скорость бега, нанесения ударов и каста заклинаний так же падала. Получалось все как в Земной реальности – голодный солдат, не солдат.

Чтобы такой неприятности не случилось, в мире игры нужно было принимать пищу в среднем один раз в шесть часов. Разные блюда имели различную степень насыщения игрока. Например, обычный пирожок с капустой давал чувство сытости только на 20 минут, а вот уже жареный кусок мяса без специй уже на два часа. Более сложные блюда кроме чувства сытости, могли накладывать на игрока множество разных и полезных бафов. Которые повышали различные параметры игрока от одного до десяти процентов. Также продукты и блюда из них можно было продавать, чем многие игроки и занимались, раскачивая умение «Кулинария» до максимального уровня. Вот поэтому чтобы не тратить игровые деньги на свое питание, я и тренировался в готовке медвежьего мяса. Для чего очень хорошо подходила плита в доме Кармелиты. За два часа работы я поднял свой навык «Ученик повара» до 4-го уровня, а это значило, что я портил только каждый четвертый кусок мяса. Ночь с Кармелитой прошла спокойно, она лежала, я двигался, а что вы хотите – НПС есть НПС.

ГЛАВА 9. КРАСНАЯ ШАПОЧКА И КОМПАНИЯ

Что может быть прекрасней утренней прогулки в лесу? Сразу повышается настроение и становится легче дышать. Высокие деревья своими кронами тянутся в небо. Создавая над моей головой зеленый навес из листьев. Под ними всюду густо растет трава усеянная цветными огоньками лесных цветов, над ними порхают бабочки, а воздух настоян на запахе травы, цветов и смолы. Город, в который я держал свой путь, назывался – «Бербург». Все, что о нем было написано в справке это то, что свое название он получил из-за большого количества медведей живущих в окрестностях.

Внезапно, моментально нарушив мое безмятежное настроение, из-за деревьев, по тропинке мне на встречу вышла миленькая девушка, одетая в: деревянные башмачки, серое суконное платьице и красный чепчик.

– О, великий воин – обратилась она ко мне – мне страшно одной идти через это темный лес, проводи меня и защити.

– Система подтверждающее пискнула:

– Вам предложен квест – «Красная Шапочка»,

– Награда за выполнение 500 опыта и 5 серебряных монет.

Принять – Отказать.


Я выбрал принять, и награда хорошая и интересно, это же не нарубить тебе 10 деревьев, а защитить девушку, вполне себе рыцарский поступок. «Красная шапочка» шла впереди, ведя меня по тропинке, я же рассматривал ее прямую спину и почти не смотрел по сторонам.

– Оба на, а вот и барчук, смотри Шулц! – раздался грубый голос.

– Вижу Ганс – с другой стороны раздался ещё один глумливый голос.

И на поляну вышли два здоровых, бородато-усатых мужика, одетых в какое-то рванье, состоящее, как мне показалось почти из одних заплаток. Но, зато держащих в своих мускулистых ручищах – здоровенные, двухлезвенные секиры. Дровосек «Ганс» и дровосек «Шульц» – обозначила их система. Странные дровосеки тут же поудобней перехватили свои топоры и двинулись на меня – что, за что, почему – ни один из них даже не сказал. Да и что говорить, все понятно, живота меня лишать будут братья разбойнички.

Я начал призыв, своей банды – «Ворон», «Песец», «Элементаль» – метнулись к противникам, защищая меня. Я же прицельно метал фаерболы и медленно отступал. «Полярный Песец» и «Огненный Элементаль» пали разрубленные огромными топорами. А вот «Ворон», спикировал очень удачно, ударив своего врага прямо в левый глаз, полностью погрузив свой железный клюв в череп дровосека «Шульца». Прошел крит – оповестила система, дровосек упал и растаял, одним противником стало меньше.

Дровосек «Ганс», весь израненный моими фаерболами внезапно широко размахнулся и метнул свою здоровую секиру прямо мне в голову, как я увернулся и сам не знаю, но мой последний фаербол добил и его. Вот такой здесь лес, вот такие здесь дровосеки. Все что мне после них досталось, это их большие секиры – маловато однако, но с системой не поспоришь.

«Красная Шапочка» вышла из за дерева за которым пряталась. Это были очень плохие люди господин, хорошо, что вы их убили. Развернулась, подобрала свою корзинку, выдала мне один пирожок и двинулась дальше по тропинке. Вот так, не слез, не истерик, ну убил, экая невидаль, железные нервы у девки, хотя о чем это я? Она ведь НПС, какой характер разработчики прописали, такой и есть. Я посмотрел на ее подарок – система подсказала – пирожок с Визигой, восстанавливает 200 ед. манны. Очень вовремя подумал я, своего запаса энергии почти не осталось.

Еще час пути прошел спокойно, затем раздался рык и из кустов на тропинку выпрыгнул получеловек–полуволк. Оборотень 15 уровень, прокомментировала система появление не прошеного гостя. «Железноклювый Ворон» ударил оборотня в грудь, вы нанесли монстру 80 ед. урона, пропищала система оповещения. У Оборотня активировалась способность регенерация, ваш урон уменьшен на 10%, ваш урон уменьшен на 20%, и так далее. Мой «Полярный Песец» добежал до монстра и вцепился своими зубами ему в лапу. Снова система оповестила, вы нанесли монстру 42 ед. урона. У оборотня активировалась способность регенерация, ваш урон уменьшен на 10%, ваш урон уменьшен на 20%, ваш урон уменьшен на 30%. Да, что это такое – чуть не завопил я, что за беспредел!

«Огненный Элементаль» долетел до оборотня последним, опять началось, вы нанесли монстру 50 ед. урона, ваш Элементаль получает 200 ед. урона, вы нанесли 50 ед. урона. Но оповещение о регенерации молчало. Рычащий монстр развеял моего Элементаля за три удара, но героический огневик успел сделать главное. Он показал мне уязвимость оборотня перед огненной стихией. Оборотень вертелся на одном месте, «Ворон» вился над ним, выбирая место для атаки, «Песец» хватал его за волчьи лапы и отпрыгивал. Я кастовал фаерболы и бомбил ими зверя, как только мог. Общими усилиями мы завалили зверюгу минут за десять.

– Дзинь, прозвучало оповещение системы:

– Вы получили достижение «Ван Хельсинг» 1-го уровня,

– Ваш урон по всем Оборотням увеличен на 1%.


После монстра остались: клыки и когти Оборотня, 3 склянки крови и 2 склянки желчи – вот это уже не плохо, это мне уже нравится. Девушка в красной шапочке молча выпорхнула на полянку, вручила мне уже два пирожка из своей корзинки, и махнув рукой затопала по тропинке дальше. Ну ладно, думал я лопая ее пирожки, сдам тебя твоей бабушке, получу награду за квест и пойду дальше в «Бербург» медведей гонять.

Лес раздвинулся и выпустил нас из своих прохладных объятий на большую поляну, залитую солнечным светом и усеянную цветным разнотравьем. На ней и находился домик бабушки «Красной Шапочки». Весь такой миленький, беленький с крашенными резными ставнями и красной черепичной крышей. Вот и ладушки, обрадовался я, вот и пришли, где тут добрая бабушка-старушка. Принимай внучку и распишись в получении.

Дверь резко распахнулась, на крыльцо выскочила Ведьма и не раздумывая шандарахнула в меня молнией. Ё-маё, только и выговорил я получая молнию в грудь, валясь на землю и давя на все пиктограммы призыва существ. Так вот он, каков горячий прием. Ведьма, а кто это еще может быть, развевающаяся грива черных волос, крючковатый нос, горящие злобой глаза, фиолетовая остроконечная шляпа, ботильоны и черное платье. Тут никто не ошибется в определении.

Так вот, Ведьма не давая мне подняться призвала Черного боевого кота, который был в два раза больше обычного, выхватила кинжал с волнистым лезвием и кинулась ко мне. Ведьминого Кота перехватил мой «Полярный Песец», а саму Ведьму притормозил «Железноклювый Ворон». Падая с высоты он целил ей в лицо, но в последний момент порождение тьмы как то сумело пригнуться и «Ворон» пролетел мимо, чуть сам не напоровшись на Ведьмин кинжал. А вот «Огненный Элементаль» напоролся, он висел напротив груди ведьмы и пытался дотянуться до нее своими горящими руками. Но та видимо не хотела обниматься и лихо рубила огневика своим кинжалом. Все это дало мне время подняться, накинуть на себя «Малое Исцеление» и запустить в ведьму фаербол.

Увлекшись разделкой моего отважного «Элементаля», Ведьма не заметила летящий Огненный шар и получила им вбок. Взвизгнув она схватилась за рану и тут же выгнулась дугой, это уже мой «Ворон» завершив вираж вонзил свой железный клюв ей в спину. Еще два фаербола от меня, удар от почти живого «Элементаля» и Ведьма упала на траву где и растаяла, оставив после себя волнистый кинжал и фиолетовую остроконечную шляпу.

– Дзинь, прозвучало оповещение системы:

– Вы получили достижение «Мракоборец» 1-го уровня,

– Ваш урон по всем Ведьмам увеличен на 1%.


– Вы закончили квест «Красная шапочка».

– В награду вы получаете: 500 ед. опыта и 5 серебряных монет.


Поздравляем!

– Вы получили новый уровень – 15.

– Ваш Интеллект увеличен на 2 ед.

– Вам доступно 2 свободные ед.


Я свернул сообщения и посмотрел по сторонам. «Красная Шапочка» чем-то, громыхала в домике. Вот она вышла и протянула мне два пузырька и магическую карту. Спасибо красавица – поблагодарил я девушка, та кивнула, развернулась, зашла в дом, захлопнула дверь, и я услышал лязг задвинувшегося запора. Вот так, квест выполнил – выполнил, награду получил – получил, ну и всё, давай до свидания. Сверяясь с картой, я двинулся в «Бербург», уже без тропинки, просто напрямую через лес.

Так, а чем меня наградила добрая девушка? Малое зелье манны – восстанавливает 100 ед. манны за пять секунд, и такое же зелье выносливости – восстанавливает 200 ед. жизни за десять секунд. Спасибо пригодиться. А вот карта «Черная Ведьма» порадовала меня не реально!


Существо Черной магии «Ведьма» – 3 ранг.,

Стоимость призыва 246 ед.,

Наносит атакой урон 86 ед.,

Время, на которое призывается 50 мин.,

Откат до следующего призыва 30 мин.,

Способности: «Отравитель» – каждый десятый удар, наносит дополнительный удар ядом.

«Стрелок» – основной атакой является – дистанционная.


О, да! Теперь повоюем. Полноценный 3-й ранг. Это вам не 1-ый, как у «Элементаля» и «Песца» и даже не 2-ой, как у «Ворона». Теперь в моей колоде появилось действительно мощное существо с которым можно делать большие дела! Я приплясывающей походкой спешил к стенам города уже показавшемуся на горизонте.

ГЛАВА 10. ГОРОД «БЕРБУРГ» И СТРАШНАЯ «МОЛЬ»

К городу «Бербург» я вышел почти на закате и стал его рассматривать. Ну что сказать – каменный, средневековый, обычный. Невысокая, но каменная стена опоясывала защитным кольцом примерно две сотни разноэтажных каменных домов, домиков, лавок, цехов и других строений. В центре находилась ратуша – пожалуй, единственное здание с претензией на красоту. Все остальные были просто ровные, серые и надежные. Улицы были прямые и широкие, и что особо радовало, в городе была горячая вода и настоящая канализация. Передо мной был этакий средневековый город со всеми удобствами.

Я перешел речку, вяло текущую вдоль городской стены, по широкому каменному мосту без перил и вошел в ворота. Пройдя мимо двух десятков домов я заметил гостиницу, которая называлась «Приют охотника». Большое, двухэтажное здание сложенное из серого камня. На первом этаже оказалось, что-то вроде трактира – большой общий зал, где можно выпить и закусить или поседеть у большого камина с ярко и тепло горящими поленьями. На втором этаже располагались комнаты для постояльцев. Все гостиницы похожи друг на друга – видел одну, значить видел их все.

Держала данную гостиницу «Тетушка Брунильда» – вполне еще молодая, крупная, спортивная женщина, одетая в деловой костюм со средневековым уклоном. И была она не НПС, а настоящий игрок. Вот как бывает, оказывается, не все игроки хотят копытить по миру Пангеи, кому то нравится заниматься просто своим делом.

– Мадам – обратился я к ней – сколько будет стоить ночлег, в сей славной обители, для усталого путника, перенесшего множество невзгод и истомившегося по мягкой и чистой постели.

– Мадам это в борделе дальше по улице – белозубо улыбнулась тетушка Брунильда,

– А ночлег в моей гостинице будет стоить 10 медяков в день.

– Нормуль – ответил я,

– Вот сразу за три дня.

Ужинать я не стал, просто поднялся в выделенную мне комнатенку и завалился спать. Последней моей мыслью было – а что тут еще и бордель есть? И я провалился в сон. Утром после комплексного завтрака в гостинице, я отправился посмотреть город. Что мне нравилось в игре это то, что не нужно было бегать по всяким закоулкам, чтобы найти себе задания. Просто идешь на центральную площадь, там находишь доску объявлений, а на ней уже будут все задания, которые есть в данной локации. Ну, а вот получать награду за выполнение, уже идешь непосредственно к тому, кто размещал заявку на квест. Итак собрав все задания, я отправился на их выполнение.

Первое разместил Бургомистр города:

«Расплодившиеся медведи мешают жителям города и окрестностей заниматься сельским хозяйством, разоряют посевы, огороды и пасеки. Нападают на одиноких путников. Мэрия объявляет награду за каждую медвежью шкуру 50 ед. опыта и одну серебряную монету».

Есть возможность неплохо заработать, думал я, быстро шагая к ближайшему лесу. От «Тетушки Брунильды» я уже знал, что в Бербурге есть лавка Магических карт и магазин Магических атрибутов, но на все это нужны были денежные средства, которые я и собирался сегодня заработать.

Первых трех медведей я нашел, даже не дойдя до леса, они просто нагло и без затей разграбляли ближайший огород. Все они были пятнадцатого уровня, поэтому атаковать их всех вместе было бы форменным безумием. Нужно было выманивать их по одному, и для этого лучше всего подошел «Полярный песец». Он атаковал ближайшего ко мне хищного моба и по приказу отбегал назад. Преследующий его медведь попадал под массированный удар всех моих призванных существ и рассыпался на лут просто на глазах. Таким образом, аккуратно и точно разыгрывая такой квартет, я за день сумел завалить 21-го медведя.

Только один раз, под самый вечер, такой хороший план дал сбой и на меня с агрились сразу два зубасто – клыкастых моба. Пришлось тяжело, монстры перли вперед, как два бурых танка. «Песец», «Ворон» и «Элементаль» были уже развеяны, попав под клыки и когти зверей. Мы с «Черной Ведьмой» отступали, по очереди обстреливая всбесившихся мобов, фаерболами и стрелами тьмы. Пал один монстр, а второй добрался до «Черной Ведьмы» и ударом лапы отправил ее на респаун в её карту. Моя манна иссякла, бить посохом разъяренного зверя и наносить ему по 10 ед. урона было не реально. Как же вовремя я вспомнил про топоры дровосеков-разбойников, которые оба до сих пор лежали в моем инвентаре. Вот уж не думал, что таким необычным образом мне пригодится навык – «Ученик лесоруба». Подняв над головой огромную секиру, я со всей силы опустил ее на голову приблизившегося хищника. Медведь растаял, оставив после себя когти, клыки, мясо и шкуру.

– Дзинь, прозвучало оповещение системы

– Вы получили достижение Медвежий мор второго ранга

– Ваш урон по всем медведям увеличен на 2%.


Я подошел к доставшейся мне медвежьей шкуре, и устало опустился на нее. И пусть весь мир подождет – думал я, медведей еще много, а я у себя один.

На следующий день, я уже выполнял следующий квест.

«Архивариус Ширвариус просит очистить городскую библиотеку от Моли. Награда 330 ед. опыта и три серебряных монеты».

Обана, три серебряных, чтобы перехлопать моль думал я. Да за такие деньги нужно трех медведей завалить, а тут моль в библиотеке, просто легкие деньги. Городская библиотека находилась в центре города, прямо напротив ратуши. Единственное круглое здание в городе, она чем-то напоминало огромный, перевернутый гоблинский котел. «Архивариус Ширвариус» нашелся в маленькой комнатке сразу при входе в библиотеку.

– Уважаемый, вы искали охотника за молью – спросил я, вертя головой по сторонам и пытаясь дать привыкнуть своим глазам к полумраку царившему в здании.

– Я, я искал, о великий воин – тщедушный старичок затряс головой с таким энтузиазмом, что я подумал, как бы его голова не отвалилась и не закатилась под лавку. Уж очень он был похож на большой одуванчик своей не пропорционально большой, умной головой.

– Проходите дальше господин и избавьте уже меня от этой напасти, но только помните, за каждую испорченную книгу с вас будет удержан штраф в размере десяти медяков. Так что ни какого огня, ваше магичесто, ни какого огня.

Скороговоркой выпалил большеголовый старик. Затолкнул меня в большой круглый зал и захлопнул за мной дверь. Все помещение городской библиотеки было заставлено высокими стеллажами с книгами. Тысячи и тысячи томом хранились здесь. Я невольно за уважал этот городишко. Так, ну и где моя большая мухобойка или здесь нужна уже молебойка? Я завертел головой, ища белых маленьких бабочек, на которых было выдано это задание. Как не странно их нигде не было. Зато у дальней от меня стены высилась высокая, бледная и очень худая фигура. Я сделал несколько шагов вперед, существо повернулось и посмотрело на меня. Больше всего это походило на огромную белую бабочку, с двумя узкими опущенными к низу крыльями, стоящую на четырех очень худых ногах, которые крепились к сегментному брюшку. Головогрудь с двумя очень тонкими и длинными руками и толи получеловеческая, толи полунасекомая голова завершали этот несуразно-монструозный образ.

– Ты кто!? – от удивления хриплым голосом спросил я

– Кто, кто – прохрипело существо – «Моль», не видишь что ли! И бросилось в атаку, единственное, что я успел сделать, это схватить ближайшую к себе книгу и сунуть ее в надвигавшуюся пасть с множеством острых, и очень длинных зубов. Клац, зубы Моли- монстра сомкнулись в сантиметре от моих пальцев. Полностью перекусив толстую книгу, словно это был бутерброд из хлеба и масла. Кстати да, система так и идентифицировало напавшее на меня существо «Моль» 15 уровень.

«Черная Ведьма» – проорал я, валясь на пол, устланный толстым ковром и пытаясь откатиться в сторону. На призыв темного существа уходило шесть секунд, а моль с такими зубами могла разгрызть меня за одну. Не вставая с пола, я размахивал перед собой посохом пытаясь оттолкнуть наступавшего на меня библиотечного монстра. Завтра все торговки на местном рынке будут говорить – эй подруга, слышала, вчера в библиотеке пришлого мага книжная Моль загрызла. Но попасть в местный анекдот, мне было не суждено.

Рядом со мной наконец-то материализовалась «Черная Ведьма» и сразу атаковала врага стрелами тьмы, которые срывались с конца ее посоха каждые три секунды. Огромная «Моль» метнулась в сторону, уходя из под обстрела и развернув свои белые крылья взмыла к потолку. Вот сейчас бы ее фаерболом – подумалось мне, но нельзя, вокруг одни книги, потом вовек не расплачусь с городом. Тогда я в помощь «Ведьме» призвал «Железноклювого Ворона» и натравил его на белую, порхающую сволочь.

Дело пошло лучше, черный птиц выставив вперед отливающий сталью клюв, ракетой класса земля – воздух взмыл к потолку, пытаясь с ходу, просадить огромную монстро-бабочку. «Моль» метнулась в сторону и тут же грудью поймала черную стрелу от «Ведьмы». Попыталась подняться выше и тут же «Ворон» своим клювом пронзил ее бок. Как-то нелепо перекувыркнувшись в воздухе «Моль» свалилась мне под ноги где я быстро припечатал ее к полу концом своего посоха не давая подняться. Тут же призвал «Полярного Песца» и сказал фас, мелкий белый лис тут же вцепился в барахтающегося врага и начал его грызть. Усиленно делая вид, что он не лис, а волк. Бой закончила «Черная ведьма», раз за разом всаживая свои стрелы тьмы в теперь уже беззащитного врага. Подлая «Моль» растаяла не оставив после себя ни какого лута, моему разочарованию не было предела. Правда шкала моего опыта скакнула почти на пол уровня, и это согрело мое загрустившее сердце.

– Дзинь, прозвучало оповещение системы:

– Вы получаете достижение «Энтомолог» 1-го уровня,

– Ваш урон по всем насекомым увеличен на 1%.


Я отозвал всех своих существ в их карты и пошел получать награду. Архивариус, что-то бухтя о том, что разбросали все, натоптали везде, вручил мне оговоренное, быстро проводил до двери, чуть ли не пинком, вытолкнул на улицу. Яркий солнечный свет неприятно ударил по глазам. Щурясь после темного помещения, я двинулся вперед по улочке, но тут-же остановился. Передо мной на двери небольшой торговой лавчонки красивыми буквами было выведено – Рыболовные снасти и предметы.

О да, рыбалку я любил всегда, неужели и здесь в цифровом мире можно спокойно посидеть на бережку озерца с замиранием сердца наблюдая за покрашенной соломинкой поплавка? Владельцем лавки был рыбак «Букса», этакий моряк без страха и упрека, мощное тело, шрам на пол лица и тельняшка порванная в нескольких местах.

– А, проревел он, вот и покупатель, проходите уважаемый, проходите, какую снасть ищите?

– Пока не знаю, хотел вот рыбки половить и душой на природе отдохнуть, а что посоветуете, ответил я.

И тут началась почти двух часовая лекция, из которой я понял, что рыбалка в мире «Пангеи» – ох, какое не простое дело! Итак, я сидел на берегу лесной речушки, которая даже не имела своего названия. Она неспешно вытекала из леса, омывала стены «Бербурга» и снова неторопливо утекала в лес. Смотрел на поплавок купленной мной удочки и пытался осмыслить тот поток информации, который вывалил на меня рыболов «Букса». Оказывается, чтобы успешно добывать рыбу в мире «Панге», нужно иметь не только подходящую снасть, но ещё и подходящие умения.

Например, чтобы ловить мелкую рыбку примерно с ладонь добытчика, подходила простая удочка, и был нужен навык – «ученик Рыбака» 1-го уровня, который я тут же открыл у «Буксы» всего за 20 медных монет. Поплавок нырнул, я сделал подсечку и потянул добычу к себе, небольшой карасик, сорвавшись с крючка, бултыхнулся в воду. Ну-ну, никто и не говорил, что будет легко. Так вот, если хочешь, добыть рыбу крупней, подойдет обычная снасть и навык «ученика Рыбака» более высокого ранга.

Я снова дернул удочкой, а вот и первая добыча, как подсказала система – простая рыбка Карась. Так вот, если дальше хочешь уже выловить рыбу редких пород, нужна удочка редкого класса и навык уже не ученика, а опытного рыболова. Ну и так далее, как говорится совершенству нет предела.

Теперь о том, как ещё можно добыть себе рыбы? Можно использовать для этого разные ловушки, как купленные, так и сделанные своими руками. Можно ловить рыбу сетью, а можно использовать остроги и гарпуны, но это уже конечно используется для крупной и очень крупной добычи. Опять же для этого нужно открыть и изучить навык – «Гарпунер». Еще одна простая рыбка Карась перекочевала в мою корзину, душа пела и ликовала, теперь мне очень долго не будет скучно.

Далее, чтобы повысить свои шансы на удачную поклевку, нужно использовать специальную приманку. Для простой рыбы подойдут жучки и личинки, которых можно найти тут же на берегу. А вот для редких пород рыбы, приманку нужно уже уметь готовить по специальным рецептам, которые в свою очередь надо купить за серебро или даже золото.

Вот такая это была не простая наука – рыбалка в игровом мире «Пангея». До самой темноты я терроризировал местную речушку. Наловил два десятка рыбок и поднял свое умение «ученик Рыбака» до 5-го уровня. Уже за темно, под светом двух лун, до топал до гостинице, быстро продал всю рыбу тетушке Брунильде и очень счастливый завалился спать.

ГЛАВА 11. «СМЕРТЬ КОСТЛЯВЫМ»

Сегодня ночью я собирался посетить местное кладбище. Местные жители жаловались, что ночью из могил вылезают скелеты и нападают на всех кого застанут ночной порой. За каждое уничтоженное порождение тьмы, бургомистр давал по 60 ед. опыта и по одной серебряной монете. Квест не выглядел очень сложным, но нужно было подготовиться. Никогда нельзя недооценивать противника, встреча с «Молью» в библиотеке наглядно это показало.

Местным торговцам я продал все, что лежало в моем походном рюкзаке. Топоры плохих дровосеков, купил местный кузнец за десять серебрух оба, так как огромные секиры были не боевыми, а просто рабочим инструментом. Ингредиенты полученные мной с оборотня забрал алхимик, радостно потирая руки от возбуждения высыпал передо мной горсть серебряных монет и очень довольный сделкой, приплясывая отправился к себе. Точную цену на ингредиенты оборотня я не знал, а узнать было не у кого, поэтому я не стал забивать голову пустыми сомнениями и согласился на предложенную алхимиком цену. Кинжал с волнистым лезвием и большую, остроконечную шляпу – доставшуюся мне от ведьмы купила высокая, статная, молчаливая женщина. Положила передо мной кошель с серебром, взяла покупки и не говоря не слова растворилась в толпе местных жителей. В общей сложности моя выручка составила почти сотню серебряных монет, что не могло не радовать и поэтому я окрыленный, важной походкой вошел в местную Магическую лавку.

На витрине лежали десять магических карт и слегка светились, за витриной стоял самый, что не на есть классический маг. Седая борода до пояса, остроконечная шляпа усыпанная звездами и халат с каким-то замысловатым восточным узором. Обычный образ, обычного мага. После обмена приветствиями я стал рассматривать карты.

Здесь были: из магии Воздуха – шаровая молния и длинная молния. Шаровая при попадании оглушала цель на одну секунду, а длинная наносила урон в два раза больше, чем шаровая. Из существ продавались – Воздушный элементаль и Сильф. Первый имел вид смерча высотой мне до колена, а Сильф была полупрозрачная фигурка обнаженной девушки со стрекозиными крыльями за спиной. Менять свою магию огня на магию воздуха пока смысла не было и я перешел дальше.

Магию Воды представляла: Ледяная стрела и Ундина. Ледяная стрела – небольшая острая сосулька на близком расстоянии легко пробивала человека на вылет, и замедляла цель своей атаки на десять процентов – заинтересовала. А вот Ундина нет, просто обычная полуметровая русалка с копьем в руках. Могла хорошо показать себя в воде, а вот на суше водные существа теряли половину своей эффективности.

Из магии Земли торговец продавал Каменный осколок и Каменную кожу. Вот как раз против скелетов Каменный осколок подходил лучше всего, это был просто булыжник размером в мой кулак, дробить черепа и кости скелетов, лучше не придумаешь. Но вот по другим целям он работал плохо, например если запустить его в голову того же медведя, Каменный осколок просто отлетит от крепкого медвежьего черепа не нанеся большого урона. Каменная кожа давала усиление защиты на двадцать процентов и ценилась бойцами ближнего боя. Я же в драку лезть не собирался, поэтому перешел дальше.

А вот магия природы меня порадовала. Верней обрадовала одна карта и называлась она Лесной Фавн. На картинке было изображено существо с человеческим торсом, козлиными ногами и рогами, а в каждой руке Фавн держал по боевому топору с хищно загнутыми и блестящими лезвиями. Я вчитался в характеристики:

Существо Зеленой магии «Лесной Фавн» – 3 ранг.,

Стоимость призыва 246 ед.,

Наносит атакой урон 120 ед.,

Время, на которое призывается 50 мин.,

Откат до следующего призыва 30 мин.,

Способности: «Козлоногий» – существо способно прыгать по неровной поверхности и легко взбираться на крутые склоны.

Мне все понравилось кроме цены в сотню серебряных монет, почти все, что у меня было. Продавец НПС, поэтому торговаться было бесполезно. Усилием воли я разжал мохнатые и жадные лапы моего внутреннего хомяка – сомкнувшиеся на моем горле и отсчитал все сто монет – все то, что было нажито таким непосильным трудом. Последняя карта из магии природы называлась Кислотный шар, и меня не заинтересовала. Скелет даже с прожженной кислотой дыркой в черепе прекрасно мог функционировать и сражаться.

Постепенно наступила ночь, я под светом двух местных лун сидел на мраморной плите и смотрел премьеру, как мои призванные существа разносят скелетов по косточкам. «Черная Ведьма» расстреливала скелетов своими стрелами тьмы, которые наносили собратьям по стихии хоть и на 30% меньше урона, но все равно неуклонно снижали их полоски жизни до нуля. Тех же шустрых костлявых, которые прорывались к черной лучнице, встречал «Лесной Фавн» и в два топора крошил их в труху. Появилось системное сообщение:

– Вы получили достижение – «Смерть костлявым» 1-го уровня,

– Ваш урон по скелетам увеличен на 1%.


Ну, как говориться, мелочь, а приятно, пусть будет. На призыв других существ манны почти не оставалось, и я решил не рисковать. Не люблю оставаться совсем без энергии и чувствовать себя беспомощным. Скелеты восставали из своих могил вооруженные ржавыми мечами, топорами и щитами, поэтому подпускать их близко не стоило, только так проткнут меня своей ржавой железякой. О чем ярко и красноречиво говорило несколько кровоточащих порезов на теле Фавна. Я набросил на него «Малое исцеление» и оставшись уже совсем без манны, снова уселся на плиту из черного мрамора. Вот такая роль у магов в нашем мире, смотреть на все издалека. А если кто из игроков хочет видеть все из первого ряда, тот пусть выбирает класс война или паладина.

«Фавн» только что лихо раскроил пополам подобравшегося к нам скелета и тот осыпался грудой костей, а вот из них уже что-то призывно блеснуло алой искрой. Я подошел к праху поверженного и пошевелил кости носком сапога, вот оно, на почерневшей от времени серебряной цепочке висел заключенный в оправу небольшой алый камень. «Амулет ученика мага» – плюс сто единиц к запасу манны и плюс одна единица к скорости регенерации манны. Это мое, вслух сказал я и повесил амулет себе на шею, вечер переставал быть томным. Такая приятная находка меня заметно взбодрила и я стал внимательно рассматривать атакующих нас скелетов. Но, увы – больше костлявые жмоты меня ни чем не порадовали.

Начинался рассвет, наконец-то я получил новый уровень, уже шестнадцатый, вдали уже появилась ярко золотая полоска солнечного света. Скелеты больше не восставали из своих могил, пора было идти получать заслуженную награду и ложиться спать. Я отозвал «Черную Ведьму» и «Фавна» обратно в их карты, они славно поработали, пусть отдыхают. Сгреб все ржавое железо, оставшееся после скелетов и не спеша пошел в «Бербург». Данный квест оказался очень полезен тем, что я увидел ночной мир «Пангеи». До этого момента я думал, что ночь в мире игры предназначена для того чтобы спать.

А оказывается ночью просыпается совсем другой мир, совсем отличный от дневного. Распускаются растения, которых днем не увидишь, я увидел и сорвал ведьмину траву, ночной вьюнок и темный цвет. Надо, ох надо срочно учить травничество, пожалуй еще десяток растений и цветов я не мог сорвать, только потому, что система их не опознавала. Обидно, ведь хожу просто по деньгам. Вокруг распустившихся цветов вились ночные бабочки с блестящими крылышками и крупные – размером почти с кулак светлячки. Слева в кустах зашуршало, я приготовился к драке, но крупный зверь не принял боя и потрусил в сторону ближайшего леса. Тут же система оповестила, оказывается, это был – большой ночной барсук. Да уж, барсук размером с волка, каково? Видел несколько странных грибов, которые как будто шатались на ветру и выстреливали в воздух небольшие партии светящихся спор. Послышался, очень тихий шелест крыльев, я присел и выставил навстречу врагу свой посох. Толи ночная сова, толи огромная летучая мышь с размахом крыльев не меньше метра пронеслась над моей головой.

Я призвал «Огненого Элементаля», который осветил небольшую территорию местности вокруг меня. Летающий призрак не возвращался. Под прикрытием огневика я и дошел до городских ворот. Ворота на ночь не закрывались, просто теперь их охраняла местная стража. Два усатых дядьки с пивными пузиками, но в кольчугах и ржавыми алебардами в руках, каждый двадцатого уровня. Вполне себе надежная стража, тем более, если учесть, что у меня только шестнадцатый. Я дотопал до гостиницы, поднялся в свою комнату и завалился спать, квест пойду сдавать потом, никуда награда от меня не уйдет. Сжимая в руке отвоеванный сегодня амулет, я и провалился в сон.

ГЛАВА 12. КУДА ЗАВОДЯТ ДОБРЫЕ ДЕЛА!?

Получив награду с бургомистра, я шел в местную кузницу, которая располагалась сразу за крепостной стеной, наверное, во избежание возникновения пожаров в городе. Была у меня одна интересная задумка, как усилить свою боевую мощь. Кузнец, не разговорчивый здоровый детина, бил молотом по наковальне плюща разогретый до красноты слиток метала.

– Доброго дня мастер – поздоровался я.

– Ага и чё – ответил кузнец, не прерывая свою работу.

– Вот, хотел вам железо продать, по чём возьмете?

– Могильное железо дрянь, отмахнулся кузнец, две серебрухи дам.

– Ну, две, так две – согласился я. А вот мой посох металлом оковать сможете, как я скажу?

Кузнец отложил свою заготовку, которую так безжалостно плющил в горн на горящие угли и посмотрел на меня.

– Две серебрухи и давай свой посох.

Местный кузнец оказался мастером своего дела. Я шел вперед и бодро вертел свой посох над головой. На нижний конец посоха я заказал острую и узкую насадку длиной в две ладони, превратив его в подобие копья. А вот перед навершием моего посоха теперь была прикреплена – металлическая летучая мышь, с раскрытыми остро заточенными крыльями. Теперь своим посохом я мог не только кастовать заклинания, но еще рубить и колоть любую вражину напавшую на меня. Система услужливо подсказала: рубящий урон посохом 90 ед. и колющий урон 50 ед. Кроме того обе насадки я заказал съемными и теперь при покупке нового посоха мог апгрейдить уже его. Ай да я, ай да молодец, вжик, остро заточенное металлическое крыло срезало небольшой придорожный куст. Не знаю, додумался ли кто то ещё до такого улучшения магических посохов, но мое ноу-хау, мне очень понравилось. Моё пребывание в Бербурге подходило к концу, из всех квестов взятых мной с доски заданий, незакрытым оставался только один.

Назывался он «Пропавший Ловчий» и гласил, что местный лесничий раз в неделю приходил в город, чтобы запастись продуктами и продать шкуры добытых им зверей. Но вот уже почти месяц его никто не видел. Поэтому медведи стали выходить из леса и разорять окрестности «Бербурга». Магистрат просит смелого война отыскать пропавшего ловчего и обязуется выплатить ему награду, составляющую 400 ед. опыта и 10 серебряных монет. Награда мне вполне подходила, тем более, что после простого прохождения местного кладбища квест на ловчего казался мне совсем не трудным. Но для начала я отправился в караулку к местным стражникам.

Охрану города несли четыре стражника под командой сержамента. Очень рыжего и конопатого вояки с такими длинными усами, что он казался не человеком, а тараканом, вставшим на задние лапы. Так как посохи в игре приравнивались к длинно-древковому оружию, то для успешного использования их в ближнем бою требовался навык – копейщик. Три серебряные монеты и почти два часа времени в течении которых я бесперебойно бил и колол тренировочный манекен во дворе караулки, понадобились мне чтобы получить навык – «Копейщик» 1-го уровня. Теперь я знал такие приемы для посоха как мельница, восьмерка и точный укол. А также урон от моего посоха в ближнем бою возрастал на 5%. Больше серебра на шмот или карты не было, поэтому я смело отправился искать потерявшегося ловчего.

В моем походном вещьмешке лежала одна медвежья шкура, нож для разделки туш животных, два десятка пустых склянок под ингредиенты, огниво для разведения костра, фляга с морсом, два десятка кусков жареного медвежьего мяса и столько же кусков хлеба из местной гостиницы. Моя жизненная сила составляла почти 2000 ед., а запас манны почти 600 ед. Вот с такими параметрами и оптимистичными планами на будущее, я и подошел к местному лесу.

Природа в нашем игровом мире «Пангее» мне нравилась просто шедеврально. Многообразие различных пород деревьев создавало калейдоскоп различных цветов и их оттенков. Листва от темно-зеленого почти черного, до очень светло-зеленого почти что белого. И древесные стволы: черные у дубов, коричневые у ясеней, белые у берез и тому подобное. Все это смешивалось, сплеталось и переходило друг в друга. В кронах деревьев щебетали, свиристели и чирикали разнообразные виды птиц, а под корнями рылись, копались и суетились столько же разнообразных видов зверей. Лес всегда действовал на меня благотворно и плодотворно. Мысли успокаивались, все становилось на свои места и решалось как бы само собой.

Как только я принял квест, на моей встроенной в интерфейс карте появилась отметка – Хижина Ловчего. Вот к ней я сейчас и вышел, внимательно смотря по сторонам и на всякий случай, призвав «Железноклювого Ворона», который нарезал круги, над моей головой производя разведку с воздуха. Хижина была пуста, а от порога в лес уходила цепочка старых следов. Я двинулся по ним, теперь еще призвав и «Полярного Песца», что как оказалось было совсем не лишним.

Хрю – послышалось из-за ближайшего дерева и мне навстречу вальяжной походкой, не торопясь и ни кого не боясь, выдвинулась здоровенная кабанья туша с двумя такими большими клыками, которые уже почти не клыки, а вроде как маленькие бивни. Вот тебе и хрю подумал я, хрю – оказывается совсем не хреновое. «Черный Секач – одиночка» 17 уровень – подсказала система. Против моего 16-го вполне терпимо, главное действовать быстро и четко. Я отступил за ближайшее дерево и призвал «Лесного Фавна».

Два лесных существа столкнулись на узкой лесной тропе подобно двум падающим друг на друга деревьям. Треск, грохот и визг, искры высекаемые топорами Фавна о клыки Черного секача все смешалось. Жизнь Фавна сразу просела, я бросил на него «Малое исцеление» и приказал «Песцу» и «Ворону» атаковать секача вместе. Две живые молнии, черная и белая, метнулись на помощь Фавну, теперь уже сильно просела жизнь кабана. Звери рычали, рвали и клевали друг друга. «Песец» исчез затоптанный Секачом, но вот «Фавн» все-таки сумел рубящим ударом, чуть ли не до половины разрубить шею своему противнику. Кабан взвизгнул, упал и исчез. Я вышел из-за дерева и подобрал лут. Кабан после себя оставил: сердце, печень, мясо, сало, шкуру и клыки – вот это улов, какой щедрый хрюшка спасибо тебе.

Небольшой перекус, чтобы восстановить свои силы и вот я уже двигаюсь дальше. «Ворон» и «Песец» ушли на респаун, поэтому разведку местности теперь производил «Огненный Элементаль». В качестве разведчика он был идеален. На свой призыв Огневик требовал всего 100 ед. энергии, призывался на целый час, имел респаун в 10 минут и снова был готов к призыву. Ночью он светился издалека, и света давал, как небольшой костерок. А вот днем при солнечном свете мог сойти за большой солнечный зайчик.

Следующего «Черного Секача», обнаруженного элементалем в кустах лещины, я обошел по дуге. Пусть лут и падал с этих кабанов не плохой, но тратить на них время, манну и силы, у меня не было – ни какого желания. Продолжая внимательно двигаться по следам запропавшего местного ловчего, я вышел к простому деревянному мостику, соединявшему очень крутые берега, очень мелкой лесной речушки. Пасторальную картину просто таки по-свински, разрушали теперь уже две кабаньи туши, развалившиеся прямо посередине между мной и мостом на другой берег речушки. Тихо обойти их не было ни какой возможности, ну что ж, если нужно драться, значит надо драться, сказал я сам себе и начал призыв всех доступных мне существ.

Я решил атаковать ближайшего ко мне Секача всеми силами, чтобы максимально быстро вывести его из боя. Потому что с двумя сразу я не справлюсь. Первыми в огромного Секача ударили стрелы тьмы моей Черной ведьмы, кабан еще не верящий в правдивость атаки вскочил и грозно захрюкал, ища противника своими маленькими уже налитыми кровью глазками. Затем в него как кинжал вонзился железный клюв черного ворона. Следующий удар нанес уже «Полярный песец», что-то грозно тявкая на своем языке, он злобно вцепился в заднюю ногу кабана и так на ней и повис, не разжимая челюстей. Но, как и ожидалось, самый большой урон «Черному Секачу» нанес «Лесной Фавн». Огромная свиная туша еще только поднималась на ноги, как Фавн свирепо атаковал, слаженно работая двумя своими топорами просто таки разделывая кабанчика на мясной ряд. Первый клыкастый свинтус, подвергшийся такой ковровой бомбандировке магическими ударами даже не успел нанести ни какого урона моим существам. Вот он только что вскочил после укола первой черной стрелы и вот он уже рассыпался весь на свой кабаний лут.

Но вот второй Черный Секач успел уже разогнаться и на полном ходу врезаться в общую драку. Все мои существа полетели в разные стороны как кегли, а огромный кабан не снижая скорости, ударил в нашу ведьму, все также продолжавшую посылать сгустки тьмы в клыкастых мобов. Раздался тихий, женский – ах, и «Черная Ведьма» вернулась на респаун в свою карту. Дальше, злобная свинская сволочь увидела меня и как мне показалось аж сладострастно хрюкнула. Что-то типа – ах, какой сладкий кусочек тортика, сейчас я его клыками, бац – ну или что там еще любят кабаны. Я не стал ждать своей незавидной участи и метнулся за ближайшее дерево. Огромный секач со всей своей дури вписался в то самое дерево клыками и застрял. Древняя сосна содрогнулась от чудовищного удара и на меня посыпались – хвойные иголки, шишки и даже две белки. Капец – заорал я, выскакивая из-за ствола так сильно пострадавшего, но всё же спасшего меня дерева и со всей силы всаживая острый конец посоха кабану в бок. Тут же подоспели мои оставшиеся в живых на крохах жизни существа и обрушились на так удачно застрявшего зверя. Свинтус недовольно что-то хрюкнул и растаял – оставив после себя, полный набор свинских ингредиентов.


Дзинь, прозвучало оповещение системы:

– Вы получили достижение Хохол 2-го уровня,

– Ваш урон по всем кабаньим увеличен на 2%.


После получасового отдыха и сбора всей доставшейся мне добычи я перешел лесную речку по мосту и почти сразу увидел раненого человека, толи полусидящего, толи полулежащего в тени дерева. Система тут же оповестила, вы нашли персонаж – местный «Ловчий Грегор», вы выполнили квест «Поиск Ловчего» – за наградой обратитесь к местному бургомистру. Я скастовал на найденного мной персонажа «Малое исцеление» подлечивая его. «Грегор» пошевелился и повернулся ко мне.

– Благородный воин, выслушай мой рассказ, прохрипел он.

На окрестности Бербурга, начали нападать медведи, выходящие из леса и я решил узнать в чем причина их такого необычного поведения? После нескольких дней брожения по лесу я вышел к очень древней дубовой роще, в которой жило огромное стадо черных секачей. Но вот беда, река питавшая рощу оказалась высохшей, и дубы перестали ронять такие вкусные для больших кабанов желуди. Я прошел вверх по руслу высохшей реки полдня и наткнулся на каменную запруду, которую создал и охранял огромный Тролль. Он заметил меня пытался убить, но только ранил, я бежал пока были силы, потом шел, а потом полз пока силы совсем не оставили меня. Я прошу тебя убить подлого Тролля и освободить реку от запруды. Тогда секачи вернутся в свою рощу, а медведи обратно в свой лес. Помоги нам и я буду, просит бургомистра о достойной награде для тебя. Выскочило сообщение, принять квест – «Свободная вода», да или нет? Я нажал да.

ГЛАВА 13. ТРОЛЛИ – СТРАШНЫЕ И УЖАСНЫЕ

Приняв новый и такой неожиданный квест, я накинул на не удачливого ловчего еще одно «Малое исцеление». Убедился, что он шатающейся походкой двинулся к своей хижине, а сам направил свои стопы вверх по руслу высохшей реки. Кстати, как интересно прописан сюжет игры. Если я был бы не Маг, а например Воин или Охотник, то есть играл за класс не обладающий исцелением, то «Ловчий Грегор» должен был бы умереть. И что тогда было бы с наградой за даный квест? Бургомистру будет не от кого узнать, что славный герой разрушил запруду, освободил реку и спас город от медведей. Значит, и награждать этого героя, как бы, не за что – получается так?

Обдумывая эту интересную мысль, застрявшую у меня в голове, я потихоньку дошел до указанной «Грегором» запруды. Была она велика и мощна, вся сложенная из огромных валунов размером не меньше чем голова того самого тролля, который ее строил. И это ж надо было так заморочиться? Даже стыки между камнями и те были забиты землей и травой, чтоб не одна капля воды не могла просочиться сквозь эту рукотворную, каменную стену. Архитектор хренов, думал я про себя, медленно подкрадываясь к плоду труда какого-то Тролля.

Я вызвал игровую справку и начал читать, кто же такие Тролли в мире игры «Пангея». Итак, Тролль – это злобное существо, от которого человеку не приходиться ждать ни чего хорошего. Выделяют три типа Троллей в зависимости от того где они обитают. Горные – самые большие и опасные, обитают в скалах и пещерах. Лесные или зеленые – живут в долинах гор или густых непроходимых лесах. И мостовые – живут под мостами, которые иногда даже помогают строить и после этого много лет берут плату за переход на другой берег. Как всё оказывается непросто в нашей игре? Каким же окажется мой Тролль – очень, очень интересно. Прям таки раздираемый от любопытства, я стал по дуге, через лес обходить каменную плотину ища ее создателя.


Долго его искать не пришлось, тем более, что спрятаться любому Троллю было проблематично всегда и везде. Просто таки огромное существо, не менее четырех метров в высоту, с темно зеленой кожей покрытой какими-то темными разводами и наростами. Огромным носом на пол лица, свалявшимися на голове черными волосами и на удивление разумными и жестокими глазами изволило обедать. Оно сидело у костра в котором за место поленьев горели целые стволы вывернутых с корнями деревьев и увлеченно жарило здоровую тушу местного Черного Секача. Не спеша, поворачивая ее на самодельном, деревянном вертеле над пышущими красным жаром углями. Аромат жареного мяса разносился далеко вокруг по всему лесу, мой желудок заурчал. Да мой друг, подумал я, надо было тебя покормить перед боем, ну а теперь терпи и жди.


Я застыл между двумя деревьями не решаясь выходить на поляну, смотрел на громадного Тролля и прикидывал, как же буду его убивать. А Тролль сидел на противоположной от меня стороне костра и тоже кажется, очень думал – гоняться за мной, или ну его на фиг?


– Уважаемый – сипло произнес я – почто воду перекрыл, всем ведь плохо сделал и людям городским и зверям лесным.


– Хочу – просто и громко ответила эта зеленая, наглая сволочь.


– Так кабаны на медведей нападают, а те на людей. Я так хочу – снова прогудело голосом, как из пустой бочки эта громадина. Я вас всех съем, и больших кабанов и косолапых медведей, и безволосых людишек, всех съем!


Ну что ж, конструктивного диалога у нас не получилось, значит перейдем к последнему доводу всех королей – тяжелой артиллерии. Я прошел по краю поляны к каменной запруде, одним глазом внимательно косясь на тролля, который не менее внимательно, но уже в два глаза, смотрел на меня. А свободной рукой подтягивал к себе поближе огромную дубину, или если быть совсем точным – это был просто, очень здоровый, дубовый ствол с плохо обломанными ветвями и плохо обгрызенными корнями. Я вышел почти на середину перегораживающей лесную речку плотины и тут же призвал «Черную Ведьму». Град черных стрел посыпался на не ожидавшего от меня такой низкой подлости Тролля. А вот на, получи фашист гранату, наша магическая братия может устроить тебе еще и не такое. Обиженный Тролль сначала взревел, потом вскочил, затем схватил свою чудовищную дубину и бросился к нам с ведьмой.

Удар, дубовый ствол просвистел в паре метров от нас и выбил сразу с десяток камней из плотины. Речная вода несмело потекла в такую пробоину. Еще удар и снова не доставшая нас палица выбила пачку камней из запруды, вода уже хлынула смелей. Мы с «Черной Ведьмой» отходили от Тролля по гребню плотины, балансируя на минимальной от него дистанции и обстреливая огромного монстра по очереди то стрелами тьмы, то огненными фаерболами.


Лесной Тролль, одной рукой прикрыв глаза от наших магических ударов, второй – державшей свою самодельную палицу, не разбирая лупил по плотине силясь нас во что бы то не стало достать и расплющить. Камни и крупные водяные брызги летели во все стороны, на мне уже не было ни одной сухой нитки. Лесная река освобождаясь от вынужденного заточения, уже сама стала своим напором смело расталкивать мешающие ей камни и весело журча бежать на свободу. Шкала жизни Тролля медленно но неуклонно снижалась, мы с «Черной Ведьмой» уже находились на противоположном берегу и продолжали обстрел. Зеленое, злобное чудовище в неописуемой ярость пытаясь добраться до нас наступило ногой на свою уже полуразрушенную плотину и не удержавшись ухноло в воду. Окончательно разрушив свое замыкавшее реку каменное сооружение. Дзинькнуло сообщение системы – вы выполнили квест «Свободная вода» за наградой обратитесь к бургомистру города «Бербург».


В принципе уже можно было все бросить и бежать от разъяренного Тролля куда глаза глядят, но очень уж не хотелось бросать начатое дело на пол пути. Тем более что у зелёномордной, барахтающейся в освобожденной реке сволочи, которая собиралась всех съесть, осталось всего половина жизни. Я и «Ведьма» отступали уже в лес, посылая свои магические заряды в выползающего на наш берег уже не зеленого, а скорее очень грязного, и очень – очень злого Тролля. Я прекратил швырять фаерболы и на последнюю оставшуюся манну призвал «Лесного Фавна».


Козлоногое существо, получив команду фас, молнией метнулось к барахтающемуся в береговой грязи и речном иле троллю и сходу в два топора врубилось в чудовищную тушу. Все смешалось, рев Тролля, боевой визг «Фавна», черные молнии ведьмы и мои азартные крики. Пару раз я порывался подбежать и рубануть барахтающегося в грязи тролля, но потоки прибрежнего ила летящие во все стороны вовремя меня остужали. Манны не осталось совсем, а роль наблюдателя очень тяготила. Палица тролля толи была окончательно затоптана в грязи, толи была унесена водами освободившейся реки.


Теперь обезоруженный, стоящий на четвереньках тролль гвоздил по моему фавну просто своим огромным кулаком пытаясь прибить его как надоевшую прыгуче – кусачую блоху. А хитрый, козлобородый «Фавн», совсем не хотел прибиваться, поэтому прыгал, скакал, выделывал замысловатые кульбиты вокруг грязного и мокрого монстра и рубил, рубил и рубил его, куда и как доставал. Все закончилось как-то буднично, ни взрыва, ни какого-то громкого хлопка не было. Просто рычащий тролль упал на землю и растаял, а за ним почти одновременно исчерпав время своего призыва ушли на респ в свои карты «Лесной фавн» и «Черная ведьма».


Было даже не понятно, кто из моих существ нанес урона по зеленому монстру больше, а кто меньше.


– Дзинь, мелодично напомнило о себе новое системное сообщение:

– Вы получили достижение «Давид и Голиаф» 1-го уровня,

– Ваш урон по всем большим существам увеличен на 1%.


– Дзинь! Поздравляем!

– Вы получили новый уровень. О да, наконец-то 17-ый!


А дальше с небес спустилась большая птица «Обломинго» и сильно клюнула меня в темя. Я стоял, как дурак и смотрел на изрытую и перепаханную, как после бомбежки землю, не понимая, а где же лут оставшийся после тролля? Он же должен быть здесь! Я рассчитывал на что-то совсем уж феерическое, а тут такой облом. Мое раздражение и разочарование уже были готовы прорваться через моральные стены культурного воспитания, и выплеснуться на всех окружающих криком, как я внезапно вспомнил.


Стоп истерика, а что это за большой шалаш был на том берегу сразу за спиной у сидящего тролля, когда я его первый раз увидел? Плотина на тот берег была разрушена, а моста никогда не было, я же был насквозь мокрый. Поэтому ни о чем не жалея я зашел в реку и поплыл, хотя поплыл это громко сказано. Течение реки уже давно успокоилось и совсем неторопливо несло свои воды куда-то вдаль. Десяток гребков и вот я уже на том берегу радостно бегу ко временному жилью Тролля чинить дележ и грабеж.


В просто таки огромном шалаше уже почившего Тролля собранного из целых деревьев вырванных с корнями и составленных вместе на подобии шатра царил полумрак. Я подхватил ветку из горящего костра и прям таки заскочил в прибежище убиенного мной монстра. Вот она, награда за мои труды, лежащая у дальней стены и терпеливо меня ждущая!


Я увидел кучу всего, всего, всего – перечисляю: десяток оловянных тарелок, два бронзовых кувшина красивой работы, чей-то расколотый щит, погнутый рыцарский шлем, лошадиное седло с одной подпругой, ковер с прожженной дырой посередине, медный нож травника, два ржавых плотницких топора, три пары обуви разного размера, боевой одноручный меч в хорошем состоянии – правда без ножен, горсть серебряных монет, четыре горсти медных монет, бронзовый походный котел, десяток столовых приборов, очень красивый подсвечник на три свечи ручной работы, несколько шампуров, крестьянские погнутые вилы, две горсти различных пуговиц, потрепанная книга и несколько писем.


Вот это наследство, вот это я удачно зашел. Мой внутренний хомяк просто таки нырнул в такую кучу добра перещупывая своими маленькими, жадненькими, мохнатыми лапками каждую вещь и пробуя на зубок, каждую найденную монетку. Какой сегодня все таки выдался день – тяжелый, но плодотворный. Мне кажется, что завалив такого огромного моба, я наконец-то сдал настоящий экзамен на полноценного мага! Я отрезал от валявшейся рядом с костром кабаньей туши самые поджаристые кусочки, поужинал ими, и расстелив медвежью шкуру из своего походного рюкзака рядом с кучей присвоенного по праву победителя добра, провалился в сон.

ГЛАВА 14. ВОЗВРАЩЕНИЕ – НЕ ВСЕГДА БЫВАЕТ ПРИЯТНЫМ

Проснулся я от внезапно разразившегося птичьего гвалда, солнце вставало из-за леса, прогоняя отступающую темноту копьями своего золотого света. Темнота цеплялась за валежины, пряталась в ямах, но постепенно таяла, уступая свое место всепроникающему солнечному свету. И каждая пернатая сволочь, считала своим птичьим долгом, что-то прочирикать, просвиристеть или даже прокурлыкать по этому поводу. Совсем не думая, что в шалаше под ними может спать человек, очень уставший от земных забот и тревог.


Я лежал с открытыми глазами, завернувшись в медвежью шкуру, мне было тепло и хорошо, вставать совершенно не хотелось. Солнце поднялось окончательно и птичий, бешено – внезапный концерт прекратился. Зато теперь проснулся мой внутренний хомяк, который начал верещать, что-то типа – вставай хозяин добро же пропадает, надо все пересчитать, все унести, все продать. Накупить нового шмота, карт, оружия и захватить этот мир для себя. Да, нужно, что-то делать со своей жадностью, хомяк с комплексом Темного властелина – это страшно.


Но вставать все равно пришлось: во первых все равно уже проснулся, а во вторых мой внутренний хомяк прав, нужно двигаться вперед. Ни нормальной одежды, ни нормальной бижутерии, ни карт у меня нет. Срок обслуживания моего мозга в корпорации Ковчег всего 10 лет, а потом каждый год надо будет платить по миллиону кредитов, а один кредит приравнен в игре к одному золотому. Монетная система в «Пангее» была очень простой: сто медных монет равнялось одной серебряной, а сто серебряных – одной золотой. Всяких полу-грошей или полу-полтийников в игре не было. Значит, в год мне надо добывать – где то по миллиону золотых, а я пока даже одного не видел.


И все-таки я решил устроить себе небольшой заслуженный релакс, спустился к реке и занялся рыбалкой. Простая рыбка карась клевала бодро и азартно. Моя душа отдыхала, а я думал о том в каком хорошем и красивом месте обосновался погибший Тролль. По правилам игры в мире «Пангеи» любой игрок мог построить свой дом там где хотел. Конечно, нельзя было построить свое жилище посередине дороги или городской площади, а вот в любом свободном месте, это пожалуйста.


Собираешь достаточное количество необходимых ресурсов, например – самая простая деревянная хижина – стоила 1000 ед. леса, 200 ед. камня, 100 ед. железа – платишь 1000 золотых монет в ближайший магистрат и вуаля, становишься владельцем своего частного домика. Но, если строишь дом в черте города, получаешь защиту от городской стражи. Если же ставишь дом в глуши, его ограбить может любой прохожий. Самое ценное хранящееся в сундуке связанного с гостиницей – конечно не украдут, а вот все остальное: одежду, посуду, мебель, декор, элементы украшения, инструменты унесут запросто. Поэтому свой дом строят, как минимум двое – пока один партнер охотится, другой охраняет. В основном такой вариант в игре реализуют добытчики или крафтеры и ставят такие жилища возле каменных или рудных жил или чего-то тому подобного.


Очень интересно в игре продуманно образование и развитие кланов. Если какое-то сообщество игроков создает свой клан, то они выбирают место и строят там свою деревню. Затем общий клановый дом, ну или зал, как это любят называть. Где располагается глава клана, зал для заседаний клана, клановое хранилище и клановая казна. Потом, когда все вступившие в клан поднакопят ресурсов – то клановый дом апгрейдят до клановой башни. И так далее по списку – башню до бастиона, бастион до форта, форт до замка, замок до крепости, крепость до цитадели. Соответственно говоря то и первоначальная деревня вырастает сначала до небольшого поселения, затем заштатного городишки, потом города ну и под конец до столицы могущественного клана держащего под своим контролем целую провинцию.

Город со временем опоясывался крепостной стеной с башнями, парапетами, машикулями и остальной оборонной приблудой. И все сооружения стоили конечно ресурсов, ну или очень много ресурсов. Поэтому участники клана покидали его очень редко и очень не охотно, так – как уходя, оставляли все свои ресурсы вложенные в него.


Я продолжал свою рыбалку, ну и попутно слушал, что мне рассказывает Вики, совмещающая в себе компьютерную справку, путеводитель, связь с администрацией и десяток еще очень нужных и полезных каждому игроку функций. Итак, клановые войны. Оказывается в мире игры «Пангея», кланы не только развивались, но и как водиться воевали. Для того чтобы один клан смог победить своего оппонента, он должен был захватить его столицу. После чего клановая цитадель поверженного клана в течении суток исчезала, и клан победитель мог строить уже свою цитадель для контроля за городом и провинцией. Что самое интересное, цитадель исчезала, а город нет, ну и сутки времени давались захватчикам на разграбление вражеской цитадели. Ну или поверженный клан за сутки мог успеть отбить свою цитадель обратно. Вот так это всё было интересно и не просто одновременно.


Солнце стояло высоко, пора было прекращать свою рыбалку и возвращаться в «Бербург» за плюшками. Я сгреб всю кучу добра оставшуюся от лесного Тролля в свой походный рюкзак и отправился в путь. Первую свою остановку я сделал у хижины найденного и спасенного мной местного ловчего «Грегора». В новенькой зеленой куртке и коричневых штанах и сапогах из кабаньей кожи, ловчий просто таки лучился здоровьем и совсем не напоминал мне того еще вчера так умирающего человека.


– Великий воин – пафосно обратился он ко мне.

– Благодарю тебя за спасение моей жизни и прошу принять в дар от меня вот эту карту.


Оба на, целая карта, давай благодари меня человече, согласен я. Оказывается, быть добрым в игре – это выгодно. Карта полученная от «Грегора» называлась «Лесной Волк» была третьего ранга и как следовало из названия позволяла призывать волка. Затраты манны на призыв требовала 230 ед. атака волка составляла 115 ед. и время жизни призванного существа было 50 мин. Простая карта, простое существо ничего особенного, но правда позволяла закачать в себя в три раза больше энергии и соответственно уже призвать стаю из трех волков, а это уже было серьезно.


Я поблагодарил ловчего за подарок, хоть он и был НПС и в этом не нуждался, но я ни как не мог перестроиться на игровой режим и продолжал воспринимать всех окружающих меня персонажей людьми. Уже ближе к вечеру я вышел из леса и предвкушая близкий отдых двинулся к городу, как мне на перерез из ближайших кустов вышло три колоритных персонажа.


Орк – Воин с ником «Джеф», черный эльф – Разбойник с ником «Кокнар» и Некромант «Шала». Просто ось зла подумал я. Соответственно шестнадцатый, семнадцатый и восемнадцатый уровень.


– Стоять бояться – рыкнул Орк, проход здесь платный с тебя сотня серебра и глумливо улыбнулся, а остальные два пристяжных подпевая главарю, услужливо заржали.


Вот и повстречались, так это Агры, они же пекашники, они же игровые крысы – убийцы и грабители честных игроков. Эти не отпустят, хоть плати им хоть нет, и плату заберут, а потом все равно сольют. Дело в том, что после убийства игрока с него в случайном порядке падает какая-то вещь. А вот если наоборот игрок убивает агра, то с него падает уже две вещи, существуют даже игроки, которые не этом специализируются так называемые Охотники за головами. Кочуют по локациям и охотятся на них, получают награду за каждого убитого агра от города, ну и плюс выпавшие вещички в качестве бонуса.


Говорить дальше не имело смысла, Некромант поднял двух Скелетов вооруженных ржавым оружием и направил на меня, все три ника игроков загорелись красным. Компьютерная Вики взвыла оповещением – внимание, вы атакованы игроками: «Джеф», «Кокнар» и «Шала». Началось мать их, против троих мне не выстоять, но и сдаваться я не буду, подавитесь. Орк с поднятым тесаком бежал ко мне вместе со скелетами, темный эльф растворился в воздухе и теперь пока не нанесет свой первый удар его не обнаружишь.


Я призвал по очереди всех своих миньонов: «Фавна», «Лесного Волка» и «Полярного Песца» бросил в атаку против Орка и скелетов, «Железноклювого Ворона» ж направил против Некроманта, рядом со мной встала «Черная Ведьма», «Огненного Элементаля» оставил у себя за спиной. Существа столкнулись – мой «Волк» повалил одного скелета и начал его грызть, Орк тут же нанес ему удар в незащищенную спину, «Фавн» атаковал второго скелета в несколько ударов разнеся его вдребезги. Я указал своей «Ведьме» на Орка и она начала засыпать его стрелами тьмы.


Вражеский Некромант не спал, на перехват моего «Ворона» устремилась огромная летучая мышь. А на меня посыпались темные заклинания – внимание на вас наложен дебаф «Пиявка» – вы теряете 10 ед. жизненной силы в секунду, внимание на вас наложен дебаф «Замедление» – ваша скорость и ловкость уменьшены на 30%. Полоса моей жизни начала медленно снижаться, движения сильно замедлились. Из невидимости у меня за спиной вывалился «Рога», мой огневик ударил в него, но не смог помешать нанести удар, два кинжала Темного эльфа вошли в мою спину, меня выгнуло от боли. Опять взвыло оповещение, вам нанесен критический урон, вы потеряли 500 ед. жизненной силы. Боль в игре чувствовалась только на 10%, но ничего себе 10%, а как будет тогда сто, не хочу этого даже знать. Погрызенный и помятый Орк вывалился из куча – малы и оказался рядом со мной я ударил его в живот острым концом своего посоха и последнее, что увидел в этом бою был падающий мне на голову его тесак.


Темнота, потом свет, и вот я стою на площади города «Бербург», а перед глазами висит оповещение – «Вы пали в бою, вы потеряли предмет», – Амулет ученика мага, вы потеряли 10% накопленного за последние сутки опыта, у вас произошел откат по уровням, ваш текущий уровень шестнадцать. На вас наложен штраф – все ваши параметры уменьшены на 10% сроком на 1 час.


– Вы получаите достижение «Терпила» 1-го уровня,

– Урон от всех агров по вам снижен на 1%.


Всё понятно, а что нам скажет Вики? А Вики говорит, что если погибаешь в день второй раз – теряешь уже 20% опыта и получаешь штраф уже 20% на 2 часа, а если третий раз – то соответственно теряешь 30% опыта и штраф уже 30% на 3 часа и так далее. Пока потери и штрафы не составят 90%.


Снять посмертный дебаф можно было тремя основными способами. Пройти обряд очищения в ближайшем храме «Ждущих», попасть под специальные заклинания магии Света – например «Благословение» или «Молитва», ну а третий способ употребить блюда или напитки, которые также снимают негатив от посмертия. Теперь, что касается воскрешения? Воскреснуть в игре можно было в пяти местах на выбор: на центральной площади ближайшего города, в своей комнате в гостинице, в своем доме, в зале воскрешения своего клана и возле руны воскрешения – если такую купил и установил.


Ещё раз дзинькнуло сообщение:

– Вы получаете дополнительную награду за квест «Свободная вода»,

– Ваша награда составила 500 ед. опыта и 10 серебряных монет.

– Вы получаите новый уровень – 17-ый!


Справедливость восторжествовала – значит растряс «Ловчий Грегор» местного бургомистра на награду для меня. Уровень, как откатился после гибели, так и вернулся, а вот амулет было очень жалко, в моем положении каждой крохе манны рад, а тут целую сотню потерять. Ну да ладно, я внес игроков «Джефа», «Кокнара» и «Шала» в свой черный список, теперь если они появятся рядом, система меня оповестит. Играть я собираюсь долго, прощать не умею, так что еще повидаемся и посчитаемся.


Остаток дня я потратил на распродажу всего своего лута, что скопился в моем походном вещмешке. Продал всё, что добыл из логова Тролля и то, что поднял с Черных Секачей и даже всю рыбу, что наловил в лесной реке. На местном рынке я устроил аттракцион неслыханной щедрости, конечно если бы можно было починить, тоже седло или погнутый рыцарский шлем, можно было выручить от их продажи на много больше. Но ни шорника, ни бронника в маленьком пограничном городке «Бербург» не было. А местный кузнец восстанавливать рыцарские шлемы не умел, поэтому я продал все, по принципу: кому что нужно и кто – сколько даст. И совершено ни о чем не жалел став при этом богаче почти на две сотни серебром. Плюс награда от бургомистра города, плюс монеты найденные мной в логове Тролля. Всё это составило мой капитал в размере 310 серебряных монет с которыми я весело напевая и отправился в местную лавку под названием «Все для магов».


Так как мне все время не хватало манны, я решил пополнить ее запас в первую очередь, даже в бою с аграми после призыва всех своих существ у меня не осталось манны даже на один фаербол. И такая ситуация раздражала меня неимоверно. А теперь после потери магического амулета, нехватка манны стала вообще катастрофической. Хозяйка магической лавки – НПС, которая даже не имела имени и над которой просто горела табличка «Хозяйка лавки» – быстро выложила на прилавок по моему требованию самое лучшее.


А самое лучшее было: мантия Выпускника дающая: 8 ед. защиты, 80 ед. жизненной силы, 115 ед. к запасу манны, +2 ед. к скорости регенерации манны и +1 ед. к скорости регенерации жизни. Кстати магические мантии в мире игры «Пангея» не имели ни чего общего с киношными балахонами. Здесь же мантия имела фасон плаща, ну или френча – и смотрелась вполне себе красиво и гармонично. Моя мантия Адепта, синего цвета со стоячим воротником и золотыми пуговицами предавала мне вид морского офицера времен адмирала Нельсона.


Порывшись в предоставленной мне бижутерии, как кабан в желудях, я надел на свои пальцы: «Бронзовое кольцо магии» – прибавляющая мне 50 ед. манны и «Серебряный перстень магии» – добавляющий своему владельцу еще целых 120 ед. так мне нужной магической энергии. Отдал за всю эту красоту 305 своих серебряных монет и получил достижение – «Буратино» 1-го уровня – потратьте все свои деньги на улучшение своих параметров 10 раз. А вот, что оно давало и для чего было нужно, система не объясняла – ну ладно пусть будет, может быть, когда и пригодиться. Ну, а теперь в гостиницу и спать, спать, спать.

ГЛАВА 15. НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Утром меня разбудило внезапно пришедшее сообщение – «Уважаемый маг Торвик, учитывая ваши заслуги перед городом „Бербург“ наш магистрат хочет предложить вам уникальный квест – „Развеять тьму“. На местном кладбище появился Некромант, который поднимает скелетов и хочет поработить весь наш город. Уничтожьте приспешника тьмы, заберите его некроамулет и передайте его „Великому Инквизитору Бальтазару“ из Камелота. Ваша награда за выполненный квест составит 1000 опыта и 500 серебряных монет». Принять квест, да или нет? Конечно да, я нажал кнопку принятия.


Уникальный квест на дороге не валяется, плюс знакомство с Великим инквизитором. Я вызвал компьютерную подсказку, Вики расскажи мне про Камелот? Мелодичный, женский голос защебетал: Камелот – легендарный рыцарский замок короля Артура, в нем находится его круглый стол и собираются все величайшие рыцари и паладины людского королевства. Город Камелот является столицей человеческого королевства и самой сильной крепостью. Его высокие каменные стены не знали поражения, их не смогла взять ни одна армия континента.


Я засуетился собираясь, надо же настоящий Камелот, король Артур, Гвиневра и остальные всякие Ланселоты. Ну разработчики, ну порадовали, ну угодили! Надо быстрей заканчивать здесь свои дела и двигаться в столицу. Я сидел в общем зале гостинице, не спеша завтракал, смотрел на весело пляшущий огонь в камине и никак не мог в голове выстроить план будущей битвы с некромантом на местном кладбище.


Для эффективного уничтожения нежити все и всегда применяли магию света или серебряное оружие, или оружие зачарованное жрецами или паладинами. Но в этом обычном своей простотой городишке не было ни чего подходящего. Все карты в лавке магии я уже видел и ни одной подходящей к данному случаю там не было. Ни какого жреца или даже самого захолустного храма в «Бербурге» тоже не наблюдалось. Радовало только одно то, что я за счет своих вчерашних покупок увеличил свой запас манны почти в два раза и который составлял теперь почти тысячу единиц. Скорей всего наш с некромантом спор выльется в банальную драку стенка на стенку, все мои существа против всех его.

Пангея. Путь мага. Книга 1

Подняться наверх