Читать книгу Игромирье. Рождение Мастера - А Р ГАЖ - Страница 17

Книга 2. Мастер и Правитель Гремлинов
Глава 3. Двойная тайна

Оглавление

Каменная лестница оказалась не такой уж и длинной. Два десятка ступеней нежно вынесли Искателя Приключений в довольно уютную пещерку рукотворной работы с огромной деревянной дверью и парящей в воздухе призрачной табличкой.

– Пришли. – Милакорн вынырнул из глубин утробы эльфийской сумки, тут же пустившись в пляс вдоль стен. – Подождите немного, нужно кое-что проверить.

Тактик продвигался медленно, словно искал что-то очень мелкое и крайне важное. Герой же подошёл к шильде, заинтересованно всматриваясь в её глубины.

«Лога Магога. Рекомендованный уровень прохождения – ноль. Уровень сложности – начинающий. Количество локаций – пять. Количество боссов – один. Возможные награды: часть зелёного сэта на уровень, банки, орбы, каст, расточки. Бонус первого прохождения – портативная Точка Сэйва, передвижной склад ресурсов, мобильная аптечка. Восстановление ивента – семьдесят два часа».

– Что-что-что? – Люти нервно икнула. Похоже, её тоже заинтересовали надписи. – Шеф, а не хакер ли ты случаем? Первый раз вижу подобное в нулевой зоне.

– Ктокер? – Не понял Герой. – Кудакер?

– Да, действительно. О чём это я? – Торба начала проваливаться в собственные грёзы, представляя открывающиеся перспективы. – В вашем мире же нет компов. Хакер – это ругательство такое. Нехороший геймер, взламывающий код игры для собственного в ней обогащения. Есть ещё другое ругательство. Читер зовётся. Эти просто ищут скрытые лазейки в геймплее и оборачивают их в свою пользу. Благо, после твоего легендарного предка, сисадмин ввёл в Игромирье фильтры, очень серьёзно относящиеся к делу отлова подобных криминальных элементов.

– А кто такой, этот сис… сасис… как там его?

– Сисадмин. – Вставил свои пять копеек Милакорн. – А шут его знает. Говорят, так высшее божество тут величают. В общем, никто никогда его не видел, но все верят, что такой зверь где-то водится.

Клинок вернулся к компании и продолжил.

– В дальнем углу руна есть непонятная. Ловушкой не пахнет, но сдаётся мне, что-то за ней есть. Шеф, ты бы сходил проверить. Заодно и навык красноречия поднял бы. – Сказал, да и нырнул в торбу. – Всё. Я – спать. Если что интересное найдёте – будите.

Мастер нервно пожевал губами, переваривая полученную информацию. Взвесил все «за» и «против». Достал связку с отмычками и поплёлся в указанном направлении. Данж никуда не убежит, а ещё одну тайную крипту открыть ой, как хотелось.

– Интересненько.

После нескольких часов упорных ковыряний в стене вокруг странной завитушки, герою удалось, наконец, что-то повернуть и привести в действие механизм активации.

В воздухе тут же высветилась надпись:

«Откуси бублик – выпусти дырку».

– И как это понимать? Где, по-вашему, я должен искать этот бублик? Мне что, в пекари подаваться?

– Шеф, – тут же встряла Люти, – у тебя в родне, случайненько так, никого не было с фамилией Вудпекер19?

– Нет, а что? – Мастер непонимающе взглянул на компаньонку.

– Вот если не было, объясни мне, что ж ты последние мозги через уши выклёвываешь? Дятлушко (зайка ты мой)! – Торба хихикнула и вильнула лямками в сторону стены. – Смотри внимательно.

Квестор пригляделся. Странная завитушка немного преобразилась, став неким подобием кольца. Бублик вышел на лицо… или на стену. Тут уж как посмотреть. Оставался вопрос, как его откусить?

– Ножик свой возьми, – задумчиво посоветовала сумка. – Попробуй покарябать картинку, что ли.

Дельный совет. Искатель достал оружие и попытался применить к руне. Как ни странно, получилось всё с первого раза. Лезвие черкануло по верхней кромке кольца, откалывая кусок камня, и линия контура нарушилась.

В тот же миг, вместо руны из стены протаяла вполне-себе осязаемая ручка-кольцо, а в воздухе появилась новая надпись:

«Дёрни за колечко, дверь и откроется».

– А за ней – серый волк в пеньюаре… – тут же отреагировала Люти. – Хозяин, аккуратнее с этой ручкой. Мало ли, что там за стеночкой.

Мастер на всякий случай перехватил клинок поудобнее и дёрнул.

В глубине скалы будто взорвалось что-то. По ушам резануло зубодробильным рёвом. Жизнь резко ушла в красный сектор20, что совершенно не понравилось до крайности жадной торбе. Когда какофония закончилась, резко сменившись абсолютной тишиной, а игрок отхилялся до максимума, из-за стены послышались шаркающие шаги.

– Иду-иду, – послышался раздражённый голос. – Чего шумите-то? Не заперто.

Каменная панель отошла в сторону, являя герою хозяина крипты.

– Волк. В ночнушке. И чепчике. – Констатировал Квестор. – Люти, ты знала?

– Догадывалась, – тут же откликнулась торба. – Уж больно открыто тебе намекали. Серый, ты бы хоть переоделся, когда гости пришли.

– Ой-вой! Тоже мне, гости. – Осклабился хищник, но за ширму ретировался. – Нуб, Хранительница Дропа и Подгорный принц. Чего припёрлись? Кто вас сюда звал?

Искатель осмотрелся. Верстаки, наковальня, стол с колбами, горн с набором тиглей, навес с решётками для сушки.

– Мастерская? – Уточнил он.

– А ты чего ждал, внешник, сейфа с голдом? – Хозяин выскочил на свет в щегольском кожаном камзоле и стареньком засаленном фартуке. – Она самая. Специально для нубов вроде тебя оставленная. Доставай, чего принёс. И давай уже работать.

Парнишка растерялся, уставившись на протянутую когтистую лапу ничего не понимающим взглядом.

– Нет, правильно тебя потомком Вудпекеров назвали. Лютиэль, ты что, до сих пор ему ничего не объяснила? – Волк сочувственно посмотрел на игрока, но пускаться в разъяснения не стал, ожидая каких-то действий от Мастера.

А вот спутники тут же оживились.

– Вот так удача, – довольно промурлыкал тактик, вновь выныривая из утробы сумки. – Нип-ремесленник в пределах туториала. Как замечательно ты этот данж нашёл, шеф.

– Не тараторь, – тут же осадила спутника Люти. – Хозяин, пришло время знакомиться с жителями Игромирья близко. Запоминай. Это – нип. То есть, не игровой персонаж. Некоторые их ещё неписями зовут. Как видишь, над ним горит зелёная надпись имени. Это значит, что он рад с тобой пообщаться или сделать для тебя что-нибудь. Если бы над ним горел вопрос или восклицательный знак, то тебе могли бы обломиться квест, информация или мелкая задача с быстрой наградой. Всякие разные значки обозначают всевозможных нипов-ремесленников: мастеровых, как этот волк, алхимиков, целителей и прочую братию, способную для тебя что-то сделать. Мастеровым, к примеру, нужны рецепты и ингредиенты. Они же – ресурсы или просто ресы. Только с ресками21 не путай. Если у тебя есть всё необходимое – такие нипы способны сотворить неплохой лут. От банок большей концентрации до сэтовых элементов.

Над волком тут же вспыхнул восклицательный знак, а сам он стал нервно подпрыгивать на месте, не в состоянии держать в себе рвущиеся наружу слова.

– Ага, – тут же оживился Мил. – А вот тебе и первый квест. Говори, серый.

Волк приосанился, достал из кармана фартука замасленный пергамент и начал:

– Значит так, игрок. Появилось у меня для тебя заданьице. В данже по соседству сидит крайне недружелюбный магог, который много крови нам, мастеровым, попил. Да ещё и книгу рецептов спёр в придачу. Если сходишь в логу и завалишь супостата, поищи где-то там томик и принеси мне. А я взамен забесплатно сотворю тебе всё, на что ресов хватит. Как, по рукам?

Мастер кивнул. Нип тут же накарябал под бланком задания свою закорючку и протянул свиток герою.

– Палец приложи, подпись и появится! – Услужливо подсказал он. – После этого, ты официально станешь обладателем квеста. И сможешь спокойно войти в данж.

Повторять дважды не пришлось. Волшебная бумага ярко засветилась и исчезла в снопе искр, а в активном поле Квестора рядом с рюкзаком появилась табличка раскрытой книги, свидетельствующая о наличии первого задания.

– Ну а пока ты ходишь мочить нехорошего дядьку, я из твоих хилок и травлей наделаю баночек зелёных, чтобы со скуки не помереть. – Продолжил волк. – Ты только не задерживайся.

Искатель сам не заметил, как оказался за порогом мастерской, целуя закрытую дверь. Рюкзак значительно полегчал, потеряв все заботливо собранные в лавке Крумпеля и на вершине пика травки. А быстрые карманы заполнились красивыми баночками с разноцветными жидкостями внутри.

– Это уже совсем другое дело, – отозвалась торба. – Пошли, давай, данж чистить. Посмотрим, что там ещё есть.

* * *

– Псс… Э-эй, герой, подь сюды. – Раздался из полумрака чей-то тихий голос.

– Кто тут? Очередной нип? – Мастер сфокусировал взгляд на источнике голоса. – Тебе чего?

– Глупый вопрос. – Неприметная тень отделилась от стены, выходя на свет. – Свалить отседа, конечно.

– Ремесленник. Понятно. Тебя сюда магог затащил? – Лютиэль вздохнула, видя маленького гремлина-алхимика. – А я всё думала, почему это кузнец банки клепает? Нип, ты тут один?

– Нет. Наверно. – Гремлин прокашлялся, прикидывая что-то в уме. – Нас трое в мастерской работало. Серый, Заркин и я. Волк всё время в крипте сидит и носу не кажет за её пределы. А мы с братом за ресурсами отправились, да не рассчитали малость. Зашли не в ту дверь.

– Нипы, что с вас возьмёшь? – Скривился Мил. – И где твой брат?

– Так у магога в локе. Где ж ещё? Квест распишем?

В лапах алхимика появился серый пергамент.

– О, дополнительное задание. – Запела возбуждённо торба. – Шеф, хватай и не думай. Экспа лишней не бывает. Глядишь, пока сэт соберём, успеешь пару раз апнуться.

– Чего? – Квестор вновь ничего не понял. – Что я успею сделать?

– Апнуться, хозяин. В Игромирье ты взрослеешь не по количеству прожитых лет, а по заработанному опыту. Видишь серенький шарик в углу обзора? Да, вот этот, рядом со шкалами жизни и маны. Когда он заполняется полностью, ты переходишь на новый уровень. А значит, становишься немного старше. Это и называется апом. А игровой опыт – экспой. Убивая ботов, качая профы и проходя квесты, ты приближаешься к заветной планке. Чем выше левел, тем больше у тебя возможностей в игре и личных способностей. Но и экспы на каждый новый переход нужно втрое больше, чем было на предыдущем.

– Прогрессия с шагом три? – Вник в суть вопроса Мастер. – Это мне знакомо. Значит, дополнительные квесты дают прибавку к опыту? Понятно.

– Кх-м, – прокашляло рядом. – Я, конечно, понимаю, что у вас тут туториал. Но мне бы брата спасти и свалить отседа. А не тарабарщину вашу нубскую слушать.

Искатели вздрогнули. Они так увлечённо ушли в беседу, что напрочь забыли про нипа. Герой долго не думал, приложив палец к бланку.

– Пошли уж. – Сказал он. – С остальным по дороге разберёмся.

– Идите-идите, – помахал ему вслед алхимик, – а я туточки братца своего подожду. Воевать – дело героев, а не ремесленников.

Гремлин сделал шаг назад и растворился в тени.

19

Дятел.

20

Когда шкала жизни уменьшается до одной четвёртой, цвет её с зелёной меняется на красную. Это и называется – уйти в красный сектор

21

Реска – следующая ступень эволюции хилки. Обычно, попадается в виде амулета. Если хотя бы одна реска есть в инвентаре, то герой после смерти имеет возможность возродиться прямо на месте смерти и ничего не потерять. Если же ресок нет, то душа его отправляется на перерождение к последней активированной Точке. А всё, что находилось при нём, остаётся лежать вместе с телом на месте смерти, пока его не подберёт игрок или не найдёт кто-то ещё. К примеру, нипы-воры или другие игроки

Игромирье. Рождение Мастера

Подняться наверх